Notas do Patch do Rocket League v2.56: chegou a Temporada 20
A Temporada 20 do Rocket League já começou! Trazendo 3 novas Arenas, uma melhoria do 4x4, mudanças na progressão do Rocket Pass e muito mais.
Versão: Rocket League v2.56 Temporada 20 já disponível
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Lançamento previsto: 17 de setembro de 2025, às 13h BRT
O que vem por aí
Apresentando a nova Arena Boostfield Mall!
Melhoria do 4x4, além de duas novas Arenas!
Destaque da comunidade: Lethamyr
Mudança no acesso à lista de partidas competitivas
Mudanças na progressão do Rocket Pass
Reformulação na progressão de XP
Atualizações no Desafio
Atualização no placar de classificação 1x1
Temporada 20
Rocket Pass
A Temporada 20 do Rocket Pass já chegou, apresentando recompensas nostálgicas modernas como itens do Sonic the Hedgehog e dois novos chassis: Pontiac Firebird e Chevrolet Astro.
O Pontiac Firebird usa o hitbox do Breakout e o Chevrolet Astro usa o hitbox do Merc.
Também fizemos alterações no funcionamento da progressão do Rocket Pass. Leia mais sobre isso abaixo!
Desafios
Os Desafios da fase 1 da Temporada 20 já estão disponíveis.
Casual
O 4x4 (Quads) está substituindo o 4x4 (Chaos) como o modo Large Party.
O Snow Day está saindo da rotação do Competitivo e entrando na lista casual de partidas!
O mesmo vai acontecer com o Dropshot na próxima Temporada, quando ele sair da rotação do Competitivo e for substituído pelo Snow Day.
Competitivo
O Competitivo da Temporada 20 já começou!
Semelhante às Temporadas passadas, uma redefinição de ranques foi aplicada a todas as listas de partidas competitivas.
Na Temporada 20, o Dropshot Competitivo substitui o Snow Day Competitivo.
Apenas para Temporada 20, nós também adicionamos o novo 4x4 (Quads) à rotação do Competitivo.
Torneios
Os Torneios da Temporada 20 já estão disponíveis.
Novos itens de recompensas do torneio foram adicionados!
Créditos de Torneio da Temporada 19 não gastos foram automaticamente convertidos em recompensas do torneio da Temporada 19.
Especificamente, seus Créditos de Torneio foram convertidos na recompensa de nível mais alto que você pode resgatar com base em seu Ranking no torneio e na quantidade de Créditos de Torneio que tiver sobrando.
Todos que jogaram ao menos um torneio na Temporada 19 receberão uma All-Stars Cup!
Conteúdo novo
Apresentando a nova Arena Boostfield Mall!
Chegue junto e confira o Boostfield Mall, já disponível!
Melhoria do 4x4 + duas novas Arenas 4x4!
Agora conhecido como 4x4 (Quads), este modo apresentará duas Arenas maiores do Rocket Labs: Sunset Dunes (Quads) e Midnight Metro (Quads). Essas arenas maiores acomodarão melhor oito jogadores.
As novas Arenas 4x4 são maiores em comprimento e largura em comparação às Arenas Padrão.
A altura permanece a mesma para uma jogabilidade aérea equilibrada.
Ampliamos a quantidade de plataformas e cápsulas de boost para acomodar times maiores.
Apresentando 4 novas cápsulas de boost para rotas de boost únicas.
As posições iniciais foram alinhadas às Arenas Padrão para imparcialidade.
Os pontos de ressurgimento da demonstração se espelham na lógica da Padrão, mas foram ajustados para o tamanho da Arena.
As linhas e marcações de campo padrão foram mantidas para maior familiaridade.
Nova linha de rotação do meio (Middle Rotation Line, ou MRL) adicionada para rotações mais eficientes.
Esse modo também terá uma rotação Competitiva apenas durante a Temporada 20, marcando a primeira nova lista de partidas competitivas do Rocket League em quase sete anos!
O 4x4 (Quads) competitivo funcionará da mesma maneira que as outras listas de partidas competitivas e contribuirão para a sua recompensa de nível da Temporada. Você poderá se classificar para as recompensas principais da Temporada!
O 4x4 (Quads) competitivo também fornecerá títulos para os jogadores do Supercampeão e da Lenda Supersônica. Recompensas da Temporada!
Esse modo também estará disponível como uma lista casual de partidas, mas não estará disponível para partidas privadas, jogo livre ou de exibição no lançamento.
O 4x4 (Quads) substitui o Knockout na Temporada.
O 4x4 (Quads) substitui o 4x4 (Chaos) permanentemente na lista casual de partidas.
No geral, a melhoria no 4x4 mantém a essência do Rocket League e, ao mesmo tempo, oferece uma jogabilidade caótica e intensa de oito jogadores em campo.
Queremos ouvir seus comentários, então conte-nos o que acha nas nossas redes sociais! Isso ajudará a informar sobre possíveis melhorias no futuro.
Destaque da comunidade: Lethamyr
Para celebrar as contribuições de Lethamyr à comunidade do Rocket League, todos os jogadores têm a chance de resgatar o título do jogador "CARTOGRAPHER" de graça na Loja de Itens, a partir de agora até o dia 25 de setembro, às 13h BRT!
Recompensa de conexão grátis
Só de entrar no Rocket League a qualquer momento da Temporada 20, os jogadores desbloquearão as rodas Loucura Radical. Suuuuuper radical.
Atualizações e mudanças
Mudança no acesso à lista de partidas competitivas
Desafios New Driver
Os novos jogadores agora veem uma aba específica de "New Driver" (novo piloto) no menu de Desafios. A conclusão deles será obrigatória para acessar as listas de partidas competitivas.
As abas de Desafio agora incluem: New Driver, Semanal, Temporada e Evento por Tempo Limitado.
A aba New Driver desaparece após a conclusão de todos os Desafios.
Objetivos dos Desafios New Driver
Esses Desafios vão medir a habilidade dos jogadores, colocando-os em uma classificação inicial adequada quando desbloquear o acesso às listas de partidas competitivas. Isso deve ajudar quem está começando a entrar nas listas de partidas competitivas mais rapidamente. Também deve reduzir casos de smurfing, ajudando a garantir partidas justas e divertidas!
Ainda há mais trabalho a fazer para combater casos de smurfing, mas vamos atualizando vocês ao longo do caminho.
Mudanças na progressão do Rocket Pass
Notificações de subida de série
Obtenha retorno instantâneo ao subir de série com um novo pop-up exibido quando você estiver fora de uma partida.
Melhores recompensas
Recompensas de alto valor agora se destacam ainda mais no menu do Rocket Pass.
Fim dos Desafios exclusivos do Premium
Todos os Desafios semanais e da temporada agora estão disponíveis para todo mundo.
Mais valor! O Rocket Pass da Temporada 20 agora inclui:
5 explosões do gol
4 rodas de edição especial
3 adesivos universais
Obtenção de Créditos antecipada
Recupere todo o seu investimento em Créditos antes da série 70, com 100 incrementos de Créditos ao longo do caminho.
Reformulação na progressão de XP
XP de partida privada
Jogar do seu jeito agora também conta! Ganhe 2 XP/segundo em partidas privadas (até 600 XP por partida).
Bônus não se aplicam (por exemplo, bônus de vitória, vitória diária e multiplicadores). Ganha-se apenas XP por tempo.
O pós-jogo da partida privada agora mostra uma tela detalhada de XP.
Mais Desafios de XP
Uma gama maior de Desafios que concedem XP ajudarão você a progredir mais rápido.
Prêmios substituídos por recompensas de XP
Desafio semanal: 10.000 XP
Desafio da Temporada: 15.000 XP
Prêmios de ETL (como itens dourados) serão substituídos por XP ou recompensas temáticas de evento.
Aumento de XP por tempo de jogo
Dobramos a quantidade de XP obtida por tempo de jogo em partidas online!
Multiplicadores de pontuação e bônus de vitória continuam os mesmos.
Atualizações nos Desafios
Todos os Desafios agora estão disponíveis para todos os jogadores sem que o Rocket Pass Premium seja um requisito.
Os Desafios semanais mudaram de 3 grátis e 3 Premium para 5 disponíveis a todos os jogadores.
Os Desafios da Temporada mudaram de 6 grátis e 6 Premium para 8 disponíveis a todos os jogadores.
A partir da Recompensa de Desafio da Temporada 20, os jogadores deverão concluir 30 Desafios para desbloquear os itens elegíveis.
Atualização no placar de classificação 1x1
As partidas de duelo 1x1 (online, partidas privadas e offline) não exibirão mais as assistências no placar de classificação no jogo, apenas as demolições.
Fique sabendo: Recompensas Competitivas da Temporada 19
Recompensas principais
Bronze em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Bronze"
Prata em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Prata" + recompensa anterior
Ouro em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Ouro" + recompensas anteriores
Platina em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Platina" + recompensas anteriores
Diamante em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Diamante" + recompensas anteriores
Campeão em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Campeão" + recompensas anteriores
Supercampeão em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Supercampeão" + recompensas anteriores
Lenda Supersônica em qualquer lista de partidas competitivas: Adesivo "T19 - Lenda Supersônica" + recompensas anteriores
Recompensas de título de Supercampeão
Supercampeão Competitivo em qualquer lista de partidas competitivas: "S19 GRAND CHAMPION" em texto Carmesim
Supercampeão Rumble: "S19 RNG CHAMP" em texto Carmesim
Supercampeão Basquete: "S19 DUNK MASTER" em texto Carmesim
Supercampeão Snow Day: "S19 BLIZZARD WIZARD" em texto Carmesim
Recompensas de título de Lenda Supersônica
Lenda Supersônica em qualquer lista de partidas competitivas: "S19 SUPERSONIC LEGEND" em texto Branco Titânio
Lenda Supersônica Rumble: "S19 RNGENIUS" em texto Branco Titânio
Lenda Supersônica Basquete: "S19 LEGENDARY BALLER" em texto Branco Titânio
Lenda Supersônica Snow Day: "S19 ICE TITAN" em texto Branco Titânio
Correções de bugs
Geral
Corrigidas texturas corrompidas que, às vezes, apareciam no chassi Tygris, perto das duas rodas dianteiras.
Corrigido um problema em que alguns chassis "balançavam" durante os Kickoffs.
Corrigido um problema em que as pinças de freio dos chassis Bugatti Centodieci e Ferrari 296 GTB apareciam cortados em algumas rodas.
A configuração de "Tempo Restante" não vai mais aparecer no menu de administrador de partidas enquanto o mutator de duração "Ilimitado" da partida estiver ativo.
Corrigido um problema que permitia a alguns jogadores entrarem em vários clubes. Donos dos clubes podem perceber mudanças nos membros.
Nomes de clubes não aparecem mais cortados na cor da faixa durante a sequência de introdução do clube.
Mexemos em uma falha que podia ocorrer ao sair das pré-visualizações das Plantas.
Corrigimos um problema que fazia com que a explosão do gol Ataque aéreo não se comportasse como esperado.
O hino de jogador THIS IS ROCKET LEAGUE agora é reproduzido no volume correto.
Corrigido um problema em que usar um controle do PS4 ainda poderia produzir som mesmo após configurar o "volume do controle" para 0%.
Corrigido um problema na arena Neo Tóquio (Arcade) em que o indicador da bola aparecia desfocado em superfícies de vidro.
Problemas conhecidos
Para ver uma lista completa dos problemas conhecidos no Rocket League, acesse nossa página de Problemas conhecidos.