17 de jun. de 2025

Notas do patch do Rocket League v2.53

Versão: Rocket League v2.53
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Lançamento programado: 17 de junho de 2025, às 20h (BRT)

O QUE VEM POR AÍ

  • Apresentamos a variante do aniversário de 10 anos do DFH Stadium

  • Atualizações de proteção da jogabilidade

  • Confira os Clubes reformulados!

  • Novas categorias de Desafio

NOVO CONTEÚDO

Arena DFH Stadium (10th Anniversary)

  • Comemore 10 anos de partidas com a variante de arena do DFH Stadium (10th Anniversary)! Incluindo decorações comemorativas, anúncios da arena e um troféu de ouro sobre o campo, esta arena está ativa em partidas privadas, partidas de exibição, partidas competitivas, jogo livre e jogo livre online, bem como no Menu principal.

ATUALIZAÇÕES E MUDANÇAS

Atualizações de proteção da jogabilidade 

  • Resolvemos o problema que fazia com que alguns carros ficassem invisíveis durante as partidas.

    • Também tomamos medidas para detectar qualquer tentativa futura de manipular o jogo dessa forma, expulsando esses trapaceiros das partidas antes que entrem.

  • A atualização v2.53 também inclui uma correção para jogadores que estavam usando Títulos que não haviam obtido no jogo.

    • Agradecemos o seu apoio e feedback contínuos. Seguiremos monitorando e ajustando as medidas de proteção conforme necessário.

Ajustes da física 

  • Corrigimos as diferenças na física que surgiam em diferentes arquiteturas de CPU. Isso significa que jogadores veem menos ajustes dinâmicos de dificuldade nas partidas.

    • Esta correção será mais perceptível para jogadores com um ping baixo.

Clubes reformulados (grande novidade!)

Reformulamos os Clubes para melhorar a sua experiência social no Rocket League. Junte-se a amigos, crie Clubes e aproveite os seguintes recursos novos:

  • Os Clubes agora estão no Menu principal! 

    • Agora, os jogadores podem acessar todos os elementos dos Clubes rapidamente no Menu principal.

  • Status dos membros online

    • Mostra quando os membros do Clube estão online, utilizando indicadores semelhantes à Lista de Amigos.

    • Permite que os membros do Clube peçam para entrar no grupo de outros membros.

  • Apresentamos a função de gerente do Clube

    • Os gerentes do Clube têm as mesmas capacidades do dono do Clube. Tanto os donos quanto os gerentes podem convidar jogadores por meio do menu Jogadores Recentes.

      • Isso fornece à comunidade novas formas de entrar em Clubes, expandir seus Clubes e evitar complicações quando o dono do Clube não estiver disponível.

  • Estatísticas do Clube e Marcos de progressão

    • As estatísticas da carreira do Clube monitoram as estatísticas do Clube conquistadas desde a criação do Clube.

    • Os marcos da temporada do Clube serão monitorados na forma de Medalhas do Clube, um novo conceito no Rocket League. Para acumular Medalhas, os Clubes progridem em três categorias principais: Gols, Defesas e Assistências. Cada uma dessas categorias inclui três marcos de Medalha a serem atingidos: Prospect, Signature e Premier.

      • Ao atingir um marco, o Clube ganha a Medalha correspondente. Essa Medalha é exibida no perfil do Clube e fica visível no menu do Clube e nas partidas do Clube (contra qualquer adversário, não apenas outros Clubes). 

  • Mais informações sobre as Medalhas

    • As Medalhas serão mostradas publicamente na sequência de introdução das partidas, se todos os membros de pelo menos um time estiverem no mesmo Clube (são chamadas de "Partidas de Clube").

    • Se um Clube ganhar uma Medalha de nível superior (Medalha Premier) em todas as três categorias de estatísticas, o ícone do perfil desse Clube ficará com uma aparência especial, visível nas sequências de introdução e no menu do Clube.

    • Embora as Medalhas públicas ajudem os Clubes a exibirem seu progresso e prestígio, elas podem atrapalhar Clubes que gostam de jogar de forma não competitiva. 

      • Os donos e gerentes do Clube poderão mostrar ou ocultar as Medalhas públicas no menu de Personalização do Clube, a fim de evitar que suas Medalhas sejam exibidas nas sequências de introdução das partidas do Clube. 

      • Por padrão, as Medalhas do Clube serão mostradas na sequência de introdução das partidas do Clube. As Medalhas do Clube permanecerão visíveis no menu do Clube, independentemente da opção de mostrar ou ocultar.

  • Estatísticas gerais do Clube e regras dos marcos:

    • Os marcos do Clube serão zerados a cada temporada. Isso permite que os Clubes melhorem de uma temporada para outra e ganhem novos Títulos do Clube a cada temporada.

    • Quando um Clube ganhar uma Medalha, os membros do Clube receberão uma notificação sobre a conquista da Medalha. 

      • A Medalha aparecerá automaticamente no perfil do Clube.

      • Além disso, os membros receberão uma notificação quando o Clube ganhar um Título do Clube.

    • As estatísticas que contam para os marcos de Medalha são registradas apenas durante partidas com mais de um jogador em cada time, incluindo partidas do Clube.

  • Títulos do Clube

    • Há três Títulos do Clube que podem ser conquistados com base no progresso das Medalhas do Clube. Novos Títulos são disponibilizados a cada temporada e vinculados ao nível da Medalha (Prospect, Signature, Premier). 

    • Os Clubes recebem um Título quando atingem o mesmo nível de Medalha em todas as três categorias. Por exemplo, um Clube teria que conquistar a Medalha de Promissor em Gols, Defesas E Assistências para obter o Título "PROSPECT CLUB" da temporada em questão.

  • Os Clubes receberão 12 Títulos quando forem criados, mesmo sem ter conquistado nenhuma Medalha:

    • SUPERSONIC ACROBATIC BATTLE CARS

    • AERIAL DEFENSE FORCE

    • RULE 1 FOLLOWERS

    • DEMÔNIOS DA DEMOLIÇÃO

    • EGGCELSIOR

    • WE ARE ROCKET LEAGUE!

    • CHAMPIONS ELECT

    • BEST IN LEAGUE

    • CLUB OF THE MONTH

    • IN DA CLUB

    • PURA CLASSE

    • BUILD DIFFERENT

    • ESTABLISHED 20XX (Título concedido a todos os Clubes por padrão)

  • Informações sobre os Clubes

    • Se um dono do Clube excluir o Clube, todo o progresso das estatísticas será perdido.

      • Isso inclui o progresso das Medalhas, estatísticas gerais agregadas e Títulos conquistados.

      • A caixa de confirmação da exclusão mostra uma mensagem aos membros, indicando que o progresso do Clube será perdido.

    • Se um dono ou gerente do Clube sair, todo o progresso do Clube será mantido.

      • Os donos do Clube não podem sair do Clube sem transferir a propriedade do grupo primeiro.

      • Se um dono do Clube for o único membro e decidir sair do Clube, o Clube será excluído.

    • Ao entrarem em um Clube, os jogadores poderão começar a progredir imediatamente nas estatísticas do Clube.

      • Se estiverem vindo de um Clube anterior, seu progresso não será transferido para o Clube atual.

Novas categorias de Desafio

Adicionamos novas categorias de Desafio! Você verá o seguinte em rodízio nas próximas temporadas e eventos por tempo limitado:

  • Boost Collected (Impulso coletado)

    • Exige que os jogadores coletem o impulso X durante uma partida, bem como no decorrer de um determinado período.

    • Aceita coletas de plataformas de impulso pequenas e grandes.

  • Boost Used (Impulso usado)

    • Exige que os jogadores usem uma quantidade X do total de impulsos no decorrer de um determinado período.

  • Dodges (Esquivas)

    • Exige que os jogadores façam X esquivas durante uma partida, bem como no decorrer de um determinado período.

  • Distance Driven (Distância percorrida)

    • Exige que os jogadores percorram uma distância específica durante uma partida, bem como no decorrer de um determinado período.

      • Inclui distâncias percorridas no solo e no ar.

  • Distance Flown (Distância voada)

    • Exige que os jogadores voem/fiquem no ar por uma distância específica durante uma partida, bem como no decorrer de um determinado período.

  • Hit the Crossbar (Acertar a trave)

    • Tão perto! Exige que os jogadores acertem a trave X vezes durante uma partida, bem como no decorrer de um determinado período.

  • Aerial Touches (Toques aéreos)

    • Exige que os jogadores realizem toques no ar, independentemente da altura (não precisa ser acima do gol, como no caso dos gols aéreos).

  • Anthem Matching (Partida de hino)

    • Exige jogar uma partida com um colega de time que esteja usando o mesmo hino de jogador. (Passe a bola, não o auxiliar!)

  • Private Match Mutators (Mutatores de partidas privadas)

    • Exige jogar uma partida privada ou offline com mutatores personalizados (pelo menos um conjunto de mutatores diferente do padrão).

Bandeira de Antena ⁠Drinks On Me

  • Atualizamos a bandeira de Antena "Drinks On Me".

CORREÇÕES DE BUGS

Xbox 

  • Implementamos correções de algumas falhas que estavam afetando a jogabilidade para a comunidade do Rocket League no Xbox. Essas melhorias devem ajudar a proporcionar uma experiência mais estável.

    • Planejamos lançar uma segunda rodada de atualizações de estabilidade para Xbox nas próximas semanas, a fim de corrigir outras falhas no Xbox. Vamos compartilhar os detalhes assim que possível.

    • Mais correções de estabilidade:

      • Corrigimos as falhas que ocorriam ao acessar o Menu principal do Rocket League depois de mudar de conta no mesmo Xbox.

      • Corrigimos a falha que ocorria na tela do título ao tentar sincronizar as informações da conta com uma plataforma Xbox.

    • Outras correções para Xbox:

      • Corrigimos o problema em que jogadores que são seus amigos tanto no Xbox quanto na Epic apareciam duas vezes na lista de amigos.

      • Corrigimos a tremulação de tela que ocorria às vezes ao voltar ao Menu principal do Rocket League no Xbox Series X|S.

Geral

  • Corrigimos o problema em que o adesivo de Stormtrooper para Octane não exibia os realces das cores das variantes pintadas quando ativado.

  • Corrigimos algumas discrepâncias cosméticas no chassi da Ferrari 296 GTB. 

  • Corrigimos um problema em que o painel da lateral direita do chassi do Esper às vezes aparecia desconectado. 

  • Corrigimos um problema em que a textura do limpador de para-brisa do chassi do Mazda RX-7 aparecia corrompida quando certos adesivos eram aplicados.

  • Corrigimos vários problemas de desempenho na Arena dourada Utopia Coliseum. 

  • Corrigimos um problema em que os detalhes e cores de vários adesivos eram afetados negativamente pela iluminação da Arena Futura Garden.

  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores se deparavam com um erro ao escolher "Solicitar entrada no grupo" a partir da lista de amigos. 

  • Corrigimos um problema que fazia com que os nomes de alguns jogadores fossem censurados indevidamente na Chave do Torneio. 

  • Os botões de Replay na IU não continuam aparecendo quando todos os vídeos de replay são excluídos na guia Replay. 

PROBLEMAS CONHECIDOS

Para ver uma lista completa dos problemas conhecidos no Rocket League, acesse nossa página de Problemas conhecidos.