Progressão multiplataforma com o jogo grátis: uma análise mais atenta

agosto 11, 2020      
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O que faz parte desta análise mais atenta:

  • Como vincular suas plataformas à sua conta da Epic Games quando a atualização estiver disponível

  • Como selecionar uma plataforma principal

  • Quais itens estarão, ou não, acessíveis em todas as suas plataformas  

  • Informações sobre trocas entre jogadores

  • Item grátis só por fazer a vinculação!



A progressão multiplataforma, um dos recursos mais solicitados do Rocket League, está programada para chegar com a próxima atualização do jogo. Em breve, você poderá compartilhar o seu Ranking Competitivo, o Progresso do seu Rocket Pass e o seu inventário em todas as plataformas! Queremos ter a certeza de que os jogadores estão prontos e este artigo tem tudo o que você precisa saber.

COMO VINCULAR SUAS CONTAS NO DIA DA ATUALIZAÇÃO

É possível acessar a progressão multiplataforma do Rocket League com uma Conta da Epic Games. Portanto, criar uma conta ou entrar em sua conta da Epic Games é a primeira etapa do processo. Você terá que fazer isso quando iniciar o Rocket League pela primeira vez após a atualização. Depois que essa etapa estiver concluída, há algumas maneiras diferentes de conectar suas plataformas do Rocket League à sua conta da Epic Games e concluir o processo de progressão multiplataforma.  

Uma vez feito o login, você terá que definir uma Plataforma Principal. Sua Plataforma Principal será a fonte de progressão (Progresso do Rocket Pass, Ranking Competitivo, nível de XP) de todas as suas plataformas conectadas. Em outras palavras, certifique-se de escolher a plataforma onde você tem mais progresso no Rocket Pass e Ranking Competitivo mais alto. Os saldos de Crédito e eSports Tokens permanecerão vinculados a cada plataforma, pois não podem ser transferidos para uma nova plataforma. Assim que sua Plataforma Principal for selecionada, você poderá jogar com seu Ranking Competitivo, progresso do Rocket Pass e nível de XP em todas as outras plataformas conectadas.  

Você poderá conectar plataformas adicionais à sua conta da Epic Games em nossa página de vinculação de contas. É só vincular suas plataformas usando suas informações de login da PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo Switch Online e Steam, e compartilhar seu progresso. Você também pode designar uma delas como sua Plataforma Principal na página de vinculação. Se você já vinculou plataformas à sua conta da Epic Games antes, não será necessário fazer isso novamente para o Rocket League.

Se você errar ou mudar de ideia sobre qual plataforma será a sua principal, não se preocupe! Você poderá desvincular sua plataforma e escolher uma plataforma diferente como sendo a sua principal, mas você não poderá vincular essa plataforma a uma conta diferente da Epic Games.   

Se você está à procura de mais um motivo para vincular suas plataformas do Rocket League à sua conta da Epic Games, já temos a solução: todos que vincularem suas plataformas receberão automaticamente as Rodas Chopper EG ilustradas acima!

 

Account Linking screenshot

SEU INVENTÁRIO. DE CADA PLATAFORMA. EM UM SÓ LUGAR.

O Inventário Compartilhado é uma parte importante da progressão multiplataforma de Rocket League. Cada plataforma que você vincula à sua conta da Epic Games compartilha seu inventário com as outras plataformas conectadas, com algumas exceções importantes. Por exemplo, se você completou o Rocket Pass 2 no seu PC, mas também joga em outras plataformas, agora você poderá usar esses itens do Rocket Pass 2 em qualquer lugar. Aqui está tudo o que será, ou não, compartilhado em suas plataformas conectadas:

Compartilhado entre as plataformas

  • Todos os prêmios ganhos gratuitamente (Itens Comuns, Itens de Evento)

  • Recompensas e Títulos de Temporada

  • Itens do Rocket Pass

  • Compras na Loja de Itens

  • Plantas e itens construídos a partir de Plantas

  • Todos os DLCs da marca Rocket League incluídos no Pacote Legacy

Não compartilhado

  • Itens exclusivos de plataforma: p.ex., Sweet Tooth, HogSticker, Armadillo, Mario e Luigi NSR e Nave da Samus

  • DLC no disco da Edição Ultimate: Pacote Batman/DC Superheroes

  • Pacotes DLC Premium: conteúdo licenciado que estava anteriormente disponível no Showroom (p.ex., Back To The Future, Jurassic World, DC Superheroes, Fast and the Furious, Ghostbusters, Knight Rider, etc.)

  • Saldos de Créditos e eSports Tokens

Você ainda terá acesso para usar os pacotes DLC adquiridos na plataforma em que foram adquiridos. Estamos trabalhando para tornar o DLC Premium acessível em todas as plataformas, mas ele não estará disponível quando o jogo grátis for lançado.

TROCA ENTRE JOGADORES

A chegada da progressão multiplataforma traz mudanças para a troca entre jogadores.

Para reduzir o risco de fraudes, itens comprados só poderão ser trocados na plataforma em que foram comprados. Por exemplo, se você construir uma Planta com Créditos no PlayStation, você não poderá trocar esse item na plataforma Xbox vinculada ou qualquer outra plataforma vinculada. O item só poderá ser trocado no PlayStation.

Seus outros itens negociáveis poderão ser trocados independentemente da plataforma em que você os adquiriu, mas você só poderá iniciar trocas com jogadores logados na mesma plataforma que você. 


Como uma medida antifraude adicional, também exigiremos que ambos os jogadores envolvidos em qualquer troca tenham comprado pelo menos 500 Créditos (os jogadores que já jogavam Rocket League antes do lançamento do jogo grátis estão isentos deste requisito).

Estamos animados para trazer a progressão multiplataforma para o Rocket League, e este é apenas um dos novos recursos que entrarão para o jogo quando a atualização estiver disponível no segundo semestre deste ano. Ainda temos muitas informações para compartilhar conforme nos aproximamos do lançamento. Então fique ligado no site RocketLeague.com e siga o nosso perfil no Twitter para ficar por dentro das últimas notícias e anúncios.

 

Editor's Note: Items purchased from the Esports Shop, Fan Rewards, and RLCS attendee items will be accessible across linked platforms.