Olá a todos! O ano de 2022 está voando e já estamos na segunda metade da Temporada 6. Esperamos que sua rotina competitiva e partidas de torneio estejam indo de vento em popa, e que você esteja chegando cada vez mais perto do nível Pro no Rocket Pass. Foi tão bom ver tantos de vocês em Los Angeles para a lotada RLCS Winter Major, e esperamos que nossos amigos na Europa se juntem a nós para o Spring Major em julho. E para nossos fãs do Rocket League Sideswipe, não deixem de dar um retoque nas suas recompensas da Temporada 3 aqui!

  

Queremos agradecer a todos que participaram do Knockout, um dos modos de jogo mais exclusivos que já trouxemos para o Rocket League. Um "valeu" àqueles que nos enviaram feedback através da megadiscussão do Knockout Bash no subreddit, e a todos os criadores por participarem e mostrarem à comunidade tudo o que esse novo modo traz de bom. Estamos digerindo aos poucos todo o feedback antes de anunciarmos quaisquer mudanças ou planos com o Knockout no futuro, mas queremos destacar dois pontos principais de feedback que observamos em toda a comunidade:

 

  • Embora muitos de vocês tenham mergulhado de cabeça no Knockout e pego a manha com facilidade, vocês também gostariam de ter um tutorial mais robusto, já que estamos introduzindo um novo tipo de modo tão diferente.
  • Estamos de olho principalmente no feedback sobre o "Trinity". Para ser mais preciso, sobre como as Agarradas influenciam o jogo em comparação com os Ataques e Bloqueios.

 

Também lemos muitas conversas relacionadas à Temporada 6 desde o seu início em março. Embora não estejamos nos comprometendo a fazer mudanças específicas, queremos destacar alguns comentários importantes que muitos de vocês compartilharam conosco:

 

  • Sabemos que a Neo Tóquio (Comic) não foi exatamente o que muitos de vocês esperavam, e é por isso que atualmente ela está fora de rotação nas listas de partidas competitivas. Estamos mantendo esse feedback em mente enquanto trabalhamos nas Arenas para temporadas futuras.
  • Nós vimos muito feedback sobre o conteúdo da Temporada 6. Alguns de vocês ficaram um pouco enojados com as rodas Tooth Scary, enquanto o Nomster, em todas as suas formas, parece ser um grande sucesso.
  • Estamos muito animados para ver os jogadores adotarem a Nomad, que usa o hitbox Merc, já que essa van que, de acordo com o publico, parece uma batata, é um pouco diferente quando comparada a muitas das nossas carrocerias mais recentes.
  • Finalmente, vimos alguns resultados mistos com as recompensas da Temporada 5. Muitos de vocês ficaram empolgados ao ver novas explosões de gol, enquanto outros preferiam que deixássemos um pouco de lado os ícones de Classificação em prol de alguns itens de recompensa, porém ainda mantendo as cores associadas.

 

Como muito deste blog aborda a questão do feedback dos jogadores, queremos destacar dois tópicos postados durante a Temporada 6 que estamos usando para promover mudanças na Temporada 7:

 

  • Um tópico do início da temporada destacou como as ações no Rocket League relacionadas ao uso de Prêmios, Plantas e Créditos poderiam ter seleções padrão diferentes. Isso é algo que pretendemos mudar na Temporada 7.
  • Um freestyler gerou muita conversa no Twitter e no Reddit sobre a velocidade da bola em diferentes paredes da Arena. Definitivamente, queremos uniformidade na rapidez com que a bola se move nos cantos, e esperamos que isso seja corrigido a tempo para a Temporada 7. Embora usemos testes automatizados em todo o Rocket League, esse foi um ponto cego para nós e vamos abordá-lo daqui para a frente.

 

Também houve uma quantidade saudável de conversas sobre servidores do jogo recentemente. Embora o desempenho do servidor seja algo que sempre estamos acompanhando, a melhor maneira de nos ajudar a melhorar a qualidade do servidor ao longo do tempo é usando o botão Reportar servidor no cliente do jogo. Quanto mais hits recebermos por meio da função "Reportar", mais informações teremos para agir.

 

Como mencionamos na última atualização da comunidade, estamos acompanhando de perto os novos motivos expandidos de denúncias de jogador. Atualmente, vários sistemas de banimento estão sendo criados com a intenção de lidar com denúncias de desistência de partida ou ofensas e inatividade intencional. Para que esses sistemas ajudem a criar a melhor experiência no jogo, é vital que os jogadores continuem denunciando mau comportamento. Quanto mais denúncias recebermos, melhor poderemos entender o tipo de comportamento que impede que o Rocket League seja um lugar seguro e positivo para jogar.

 

Finalmente, vamos falar sobre a Conversa por voz. Queremos agradecer a todos pela paciência e estamos super felizes por ter a Conversa por voz de volta no jogo, cumprindo nosso objetivo original de ativá-la durante a Temporada 6. Integrar o novo sistema de Conversa por voz ao Rocket League, que por sua vez se conecta ao nosso sistema de grupo, os Epic Online Services, bem como o controle dos pais para contas de jogadores mais jovens, não foi um esforço pequeno, e estamos ansiosos para ouvir sua opinião nas próximas semanas. Não deixe de verificar as notas do patch da v2.15 se tiver alguma dúvida sobre a funcionalidade da Conversa por voz.

 

Como sempre, continue enviando feedback no Reddit e no nosso servidor do Discord, e boa sorte com o restante da temporada!