Notas del parche de Rocket League S24 v.2.76
¡La temporada 24 empieza el 23 de septiembre de 2026!
NOVEDADES DE ESTA TEMPORADA
Duelos de honor: a partir de la temporada 24, durante una partida podrás desafiar a otro jugador a un 1c1 que se jugará en el mismo tipo de partida que estés jugando. Una vez que se acepte un Duelo de honor, los demás jugadores serán invitados a presenciar la partida. El aspirante y el defensor se moverán automáticamente al Duelo de honor cuando la partida actual haya terminado y los espectadores podrán aceptar la notificación en el menú social para ver el duelo.
Intercambio del Mercado Negro:¡Los jugadores ahora pueden intercambiar 3 objetos duplicados del Mercado Negro para obtener un objeto nuevo del Mercado Negro!
Explosiones de gol de celebración del ganador: la explosión de gol equipada del JMV de la partida se reproduce en la pantalla del podio y el nombre de la explosión se muestra en pantalla.
Nuevo MTL de Bullet Ball: ¡El último auto en pie gana esta batalla de arena de alto riesgo! Una pelota rápida que busca objetivos apunta a un solo jugador. La pelota destruirá su objetivo al impactar, a menos que golpees la pelota con un volteo.
Títulos que aumentan estadísticas: algunos títulos ahora pueden registrar y mostrar estadísticas específicas y se pueden desbloquear nuevos elementos visuales al alcanzar hitos.
Marcadores personalizados: ahora puedes seleccionar qué estadísticas aparecen en el marcador del juego por modo. Ahora se pueden cambiar los disparos, las paradas y las asistencias por destrucciones, choques de cinco, restablecimientos de voltereta o muchos otros eventos del juego.
Títulos de los 100 mejores: se agregaron nuevos títulos para los jugadores que se encuentren entre los 100 mejores de las clasificaciones globales de Balónrueda, que se otorgan al final de la temporada.
Controles de teclado y mouse modernizados: se agregó un nuevo modo de cámara de vista libre con valores predeterminados de controles de mouse y teclado actualizados. Los jugadores también pueden habilitar una retícula de punto central para apoyar el nuevo movimiento de cámara. El modo de cámara de vista libre también está disponible para los jugadores con mando.
CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES
Listas de juego y modos
Ahora se pueden seleccionar los modos de Todos contra todos, incluidos Bullet Ball y Knockout, en las partidas privadas y en exhibición.
Se añadió un mutator de tasa de recarga de plataformas de aceleración.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Estabilidad y rendimiento
Se corrigió un error en PC que provocaba que el cliente se quedara congelado en el fotograma anterior al cambiar de ventana durante una transición.
Se corrigió un error en PlayStation 5 que provocaba que la interfaz fuera invisible al iniciar Rocket League desde el modo reposo.
Se corrigió un error en consolas que podía ocurrir al iniciar cuando faltaba un paquete compilado.
Se corrigió un error en la vista previa del menú principal.
IU y menús
API de estadísticas: se corrigió el error que impedía que el evento GoalScored se activara en las repeticiones.
API de estadísticas: una partida que termina sin resultado ahora informa -1 como el equipo ganador.
Se corrigió un error en Nintendo Switch que provocaba que no se cargaran las miniaturas de los lotes de la tienda de objetos.
Se corrigió un problema que provocaba que la pantalla de vista previa de cajas recortara la cuarta fila de objetos.
Se corrigió un error que provocaba que las notificaciones del Rocket Pass no se cerraran.
Se corrigió un error que provocaba que los botones se superpusieran y que la desaturación de las pestañas en la tienda fuera incorrecta al navegar con un control.
Contenido estético y contenido
Se corrigió un error que provocaba que la opción de suavizado de bordes SMAA en PC no suavizara los bordes dentados como se esperaba.
Se corrigió un error que provocaba que los aceleradores grandes parpadearan con el ajuste de calidad alta.
Se corrigió un error con las descripciones de vehículos para los objetos reactivos y con derecho cruzado.
Se corrigió un error que provocaba que el acelerador Chip azul mostrara un efecto de brillo excesivo en la tienda de objetos y el menú principal.
Se corrigió un error que provocaba que los autos aparecieran bajo tierra en los paquetes de entrenamiento reflejados.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Para obtener una lista completa de los problemas conocidos en Rocket League, consulta nuestra página de problemas conocidos.