21 sept 2026

Notas del parche v2.76 de Rocket League - Temporada 24

La temporada 24 da comienzo el 23 de septiembre de 2026

NOVEDADES DE ESTA TEMPORADA

  • Duelos de honor: a partir de la temporada 24, durante un partido podrás desafiar a otro jugador a un 1v1 que se jugará en el mismo tipo de partido al que estés jugando. Una vez se acepte un duelo de honor, se invitará al resto de jugadores a ver el partido. El aspirante y el defensor se moverán automáticamente al duelo de honor cuando termine el partido actual y los espectadores podrán aceptar la notificación en el menú social para ver el duelo.

  • Intercambio del Mercado Negro:¡intercambia 3 objetos duplicados del Mercado Negro para conseguir uno nuevo!

  • Explosiones de gol de celebración del ganador: la explosión de gol equipada del MVP del partido se reproduce en la pantalla del podio y el nombre de la explosión se muestra en pantalla.

  • Nuevo MTL de Bullet Ball: ¡el último coche en pie gana esta batalla de arena de alto riesgo! Un balón que se mueve rápidamente apunta a un solo jugador. El balón demolerá su objetivo al impactar, a menos que te impulses hacia el balón.

  • Títulos de seguimiento de estadísticas: algunos títulos ahora pueden registrar y mostrar estadísticas específicas, y se pueden desbloquear nuevos elementos visuales al alcanzar hitos.

  • Marcadores personalizados: ahora puedes seleccionar qué estadísticas aparecen en el marcador de la partida en función del modo. Ahora se puede cambiar la opción de tiros, salvadas y asistencias por la de demoliciones, choques de cinco, reinicios de voltereta o muchos otros eventos del juego.

    Títulos del top 100: se han añadido nuevos títulos para los jugadores que se encuentren en el top 100 de las clasificaciones globales de Balónrueda, que se concederán al final de la temporada.

    Controles de teclado y ratón modernizados: se ha añadido un modo de cámara de vista libre completamente nuevo con ajustes predeterminados de control de ratón y teclado actualizados. Los jugadores también pueden habilitar una retícula de punto central para facilitar el nuevo movimiento de cámara. El modo de cámara libre también está disponible para los jugadores con mando.

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

Listas de juego y modos

  • Los modos de todos contra todos, como Bullet Ball y Knockout, ahora se pueden seleccionar en partidas privadas y de exhibición.

  • Se añadió un mutator de tasa de recarga de plataformas de aceleración.

CORRECCIONES DE ERRORES

Estabilidad y rendimiento

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en PC, al cambiar de ventana durante una transición, el cliente se quedara congelado en el fotograma anterior. 

  • Se ha corregido un error en PlayStation 5 por el que la interfaz era invisible al iniciar Rocket League desde el modo reposo. 

  • Se ha corregido un error en consolas que podía ocurrir al iniciar el juego cuando faltaba un paquete compilado.

  • Se ha corregido un error en la vista previa del menú principal. 

Interfaz de usuario y menús

  • API de estadísticas: se ha corregido un error que provocaba que el evento Gol marcado no se activara en las repeticiones.

  • API de estadísticas: un partido que termina sin resultado indica -1 como equipo ganador.

  • Se ha corregido un error en Nintendo Switch que provocaba que no se cargaran las miniaturas de los lotes de la tienda de objetos. 

  • Se ha corregido un error por el que la pantalla de previsualización de cajas recortaba la cuarta fila de objetos. 

  • Se ha corregido un error que provocaba que las notificaciones del Rocket Pass no se cerraran. 

  • Se ha corregido un error que provocaba que los botones se superpusieran y que la desaturación de las pestañas fuera incorrecta en la tienda al navegar con un mando. 

Contenido y objetos estéticos

  • Se ha corregido un error en PC que provocaba que la opción de suavizado de bordes SMAA no suavizara los bordes dentados como debería.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los potenciadores de aceleradores grandes parpadearan con la configuración de calidad alta. 

  • Se ha corregido un error relacionado con las descripciones de vehículos de los objetos reactivos y de titularidad cruzada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el acelerador de cohete de chip azul mostrara un efecto de brillo excesivo en la tienda de objetos y el menú principal.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los coches aparecieran bajo tierra en los packs de entrenamiento reflejados. 

PROBLEMAS CONOCIDOS

Para obtener una lista completa de problemas conocidos en Rocket League, consultad nuestra página de problemas conocidos.