09 de jun. de 2026

Notas do Patch do Rocket League v2.70: chegou a Temporada 23

Versão: Rocket League v2.70
Lançamento programado: 9 de junho de 2026, às 20h (BRT)

O QUE VEM POR AÍ

  • ETL FIFA World Cup

  • Escolha o local de ressurgimento

  • Configurações de anonimização para streamers

  • Gráficos de estatísticas de velocidade, visualização de Hitbox e a visão de quem marcou o gol

  • Expansão de treinamento personalizado

NOVOS CONTEÚDOS, MUDANÇAS E ATUALIZAÇÕES

ETL FIFA World Cup

O maior torneio de futebol do mundo chegou ao Rocket League. Represente seu país no Rocket League x ETL FIFA World Cup 2026™, onde cada partida conta para um painel de liderança global.

  • Escolha seu país e dispute partidas online para ganhar pontos para sua nação.

  • Acompanhe a posição do seu país no painel de liderança em RocketLeague.com durante o evento.

  • Ganhe recompensas exclusivas só por participar, e ganhe mais à medida que seu país sobe nas classificações.

Um sonho. Uma Arena. Uma Copa do Mundo.

Escolha o local de ressurgimento

Você acabou de ser demolido. Acontece. Mas agora, o que acontece em seguida é com você.

Após ser demolido em uma partida online, uma opção rápida na interface aparecerá antes de você ressurgir, permitindo escolher sua posição de ressurgimento em relação ao seu gol.

  • Selecione entre os locais de surgimento disponíveis no seu lado do campo.

  • O tempo para escolher é curto, então não vacile.

  • Se nenhuma escolha for feita antes que o tempo acabe, você surgirá em um dos locais aleatoriamente (assim como o comportamento antigo).

  • Por padrão, escolher um local de surgimento é vinculado ao direcional analógico esquerdo no controle, mas você pode remapear para os botões de sua escolha no menu de vinculação de teclas.

A última pitada de aleatoriedade na jogabilidade do Rocket League agora está em suas mãos. Escolha com sabedoria!

Modo Streamer

Com o Modo Streamer ativado, os nomes de usuário de jogadores podem ser anonimizados durante partidas online.

  • Seu nome de usuário, os nomes dos seus oponentes e dos seus colegas de equipe podem ser anonimizados em partida usando combinações das novas opções.

  • A anonimização se aplica ao placar de classificação, ao menu social e às notificações do canal de voz de espectadores.

  • Replays salvos não são afetados. Nomes reais ainda aparecerão lá para que seus VODs permaneçam intactos.

  • Jogadores sempre podem ser denunciados normalmente; a anonimização não remove as ferramentas de denúncia no jogo.

Boa transmissão!

Gráficos de estatísticas de velocidade, visualização de Hitbox e a visão de quem marcou o gol

Três novas ferramentas no jogo estão chegando na Temporada 23, trazendo alguns dos recursos mais pedidos pela comunidade diretamente para o Rocket League.

Gráficos de estatísticas de velocidade

  • Exibe uma sobreposição em tempo real da velocidade do carro e da bola durante as partidas e o treino.

  • Ative e desative nas Configurações.

Visualização de Hitbox

  • Exibe a Hitbox ativa do seu veículo como uma sobreposição no jogo.

  • Disponível no jogo livre offline.

A visão de quem marcou o gol nos replays

  • Uma nova opção aparece durante os replays de gol que muda a câmera para a perspectiva de quem marcou.

  • Disponível em todos os modos de jogo.

Expansão de treinamento personalizado

A última atualização trouxe ferramentas de aleatorização para o treinamento personalizado. Esta atualização vai além — agora, criadores de treinamento personalizado podem controlar como seu carro se move no início de cada chute. 

  • Velocidade do carro 

    • Defina a velocidade inicial do veículo para simular uma variedade maior de cenários, incluindo suporte para começar a chutar no ar.

  • Inclinação

    • Ao criar um chute em um treino, a rotação de inclinação do veículo pode ser modificada. Junte isso à configuração de velocidade, e agora os criadores podem criar um novo tipo de treino aéreo!

  • Quantidade de impulsos

    • Ao jogar um treino, você pode definir uma quantidade de impulso inicial específica usando um novo controle deslizante no menu Configurações.

CORREÇÕES DE BUGS

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de grama e terra eram lançados na direção errada ao derrapar. 

  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de bola na trave não era reproduzido ao acertar a trave ou o travessão perto de um gol. 

  • Corrigimos um problema que impedia a reprodução da música da sala para alguns jogadores. 

  • Corrigimos um problema em que replays de 2017 e partidas anteriores do Hoops não podiam ser vistos. 

  • Corrigimos uma falha que poderia ocorrer ao carregar uma partida. 

  • No Xbox Series X, corrigimos um erro que fazia o jogo fechar ao sair do jogo depois de tentar entrar em uma partida com uma pessoa jogando em tela dividida. 

  • No PS5, corrigimos um problema que impedia jogadores de voltar ao menu principal após o aviso de Manutenção do Servidor aparecer. 

  • Corrigimos a geometria incompleta do corrimão em ambos os lados do segundo andar na Boostfield Mall Arena. 

Cosmético

  • Corrigimos um problema em que os adesivos claros não estavam alinhados com o painel traseiro no chassi Chrysler Pacifica. 

  • Corrigimos um problema que fazia com que o som do motor do Chrysler Pacifica fosse restrito ao próprio chassi e não fosse transferido para outros veículos. 

  • Corrigimos um problema em que o logotipo RS aparecia invertido em duas das rodas do Porsche 911 GT3 RS. 

  • Corrigimos um problema que fazia os adesivos Air Jordan P6 aparecerem fora do lugar no teto do chassi Bone Shaker. 

  • Corrigimos um problema em que o padrão de Pintura Linha Cruzada aparecia descentralizado em vários chassi de carro. 

  • Corrigimos problemas de transparência nas bordas das antenas Cacto Legal e Nas Jardas. 

  • Corrigimos problemas de transparência nas bordas das rodas Ninho do Dragão: Radiante. 

  • Corrigimos um problema em que o efeito visual do Impulso de Foguete boost_colortrip travava na primeira vez que o efeito era ativado. 

  • Corrigimos um pequeno artefato de linha branca que aparecia no acessório deadmau5 Marble durante a animação. 

  • Corrigimos um problema em que a roda 007's Aston Martin DB5 não estava aparecendo como Adquirido na Loja de Itens após uma compra anterior. 

  • Corrigimos o símbolo do iene que estava faltando nos preços dos pacotes de Créditos na Epic Games Store e no Steam. 

Interface e menus

  • Corrigimos um problema em que a identificação de um jogador não escurecia ao sair de uma partida casual. 

  • Corrigimos um problema em que a equipe adversária exibia incorretamente o nome do clube do próprio jogador. 

  • Corrigimos um comportamento inconsistente no pareamento de seleção múltipla quando nenhuma lista de partidas foi selecionada antes de buscar. 

  • Corrigimos um problema em que as denúncias de voz enviadas não podiam ser fechadas ao usar um controle. 

  • Corrigimos um problema em que o Painel de Notícias não aparecia ao iniciar o jogo para contas com mais de 600 de XP. 

  • Corrigimos um breve flash da prévia do showroom ao sair da tela da Loja de Itens ou do Rocket Pass. 

  • Corrigimos um problema que impedia novos usuários de abrir o menu da playlist de rádio na primeira inicialização. 

  • Na Epic Games Store, PS4, Xbox One, Switch e Switch 2, corrigimos um problema em que os glifos dos botões se sobrepunham ao texto nas configurações de Moderação de Voz. 

  • Corrigimos um problema em que as opções de vinculação de controle não eram destacadas ao passar o mouse sobre elas no PC. 

PROBLEMAS CONHECIDOS

Para ver uma lista completa dos problemas conhecidos no Rocket League, acesse nossa página de Problemas conhecidos.