Notas do Patch do Rocket League v2.70: chegou a Temporada 23
Versão: Rocket League v2.70
Lançamento programado: 9 de junho de 2026, às 20h (BRT)
O QUE VEM POR AÍ
ETL FIFA World Cup
Escolha o local de ressurgimento
Configurações de anonimização para streamers
Gráficos de estatísticas de velocidade, visualização de Hitbox e a visão de quem marcou o gol
Expansão de treinamento personalizado
NOVOS CONTEÚDOS, MUDANÇAS E ATUALIZAÇÕES
ETL FIFA World Cup
O maior torneio de futebol do mundo chegou ao Rocket League. Represente seu país no Rocket League x ETL FIFA World Cup 2026™, onde cada partida conta para um painel de liderança global.
Escolha seu país e dispute partidas online para ganhar pontos para sua nação.
Acompanhe a posição do seu país no painel de liderança em RocketLeague.com durante o evento.
Ganhe recompensas exclusivas só por participar, e ganhe mais à medida que seu país sobe nas classificações.
Um sonho. Uma Arena. Uma Copa do Mundo.
Escolha o local de ressurgimento
Você acabou de ser demolido. Acontece. Mas agora, o que acontece em seguida é com você.
Após ser demolido em uma partida online, uma opção rápida na interface aparecerá antes de você ressurgir, permitindo escolher sua posição de ressurgimento em relação ao seu gol.
Selecione entre os locais de surgimento disponíveis no seu lado do campo.
O tempo para escolher é curto, então não vacile.
Se nenhuma escolha for feita antes que o tempo acabe, você surgirá em um dos locais aleatoriamente (assim como o comportamento antigo).
Por padrão, escolher um local de surgimento é vinculado ao direcional analógico esquerdo no controle, mas você pode remapear para os botões de sua escolha no menu de vinculação de teclas.
A última pitada de aleatoriedade na jogabilidade do Rocket League agora está em suas mãos. Escolha com sabedoria!
Modo Streamer
Com o Modo Streamer ativado, os nomes de usuário de jogadores podem ser anonimizados durante partidas online.
Seu nome de usuário, os nomes dos seus oponentes e dos seus colegas de equipe podem ser anonimizados em partida usando combinações das novas opções.
A anonimização se aplica ao placar de classificação, ao menu social e às notificações do canal de voz de espectadores.
Replays salvos não são afetados. Nomes reais ainda aparecerão lá para que seus VODs permaneçam intactos.
Jogadores sempre podem ser denunciados normalmente; a anonimização não remove as ferramentas de denúncia no jogo.
Boa transmissão!
Gráficos de estatísticas de velocidade, visualização de Hitbox e a visão de quem marcou o gol
Três novas ferramentas no jogo estão chegando na Temporada 23, trazendo alguns dos recursos mais pedidos pela comunidade diretamente para o Rocket League.
Gráficos de estatísticas de velocidade
Exibe uma sobreposição em tempo real da velocidade do carro e da bola durante as partidas e o treino.
Ative e desative nas Configurações.
Visualização de Hitbox
Exibe a Hitbox ativa do seu veículo como uma sobreposição no jogo.
Disponível no jogo livre offline.
A visão de quem marcou o gol nos replays
Uma nova opção aparece durante os replays de gol que muda a câmera para a perspectiva de quem marcou.
Disponível em todos os modos de jogo.
Expansão de treinamento personalizado
A última atualização trouxe ferramentas de aleatorização para o treinamento personalizado. Esta atualização vai além — agora, criadores de treinamento personalizado podem controlar como seu carro se move no início de cada chute.
Velocidade do carro
Defina a velocidade inicial do veículo para simular uma variedade maior de cenários, incluindo suporte para começar a chutar no ar.
Inclinação
Ao criar um chute em um treino, a rotação de inclinação do veículo pode ser modificada. Junte isso à configuração de velocidade, e agora os criadores podem criar um novo tipo de treino aéreo!
Quantidade de impulsos
Ao jogar um treino, você pode definir uma quantidade de impulso inicial específica usando um novo controle deslizante no menu Configurações.
CORREÇÕES DE BUGS
Jogabilidade
Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de grama e terra eram lançados na direção errada ao derrapar.
Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de bola na trave não era reproduzido ao acertar a trave ou o travessão perto de um gol.
Corrigimos um problema que impedia a reprodução da música da sala para alguns jogadores.
Corrigimos um problema em que replays de 2017 e partidas anteriores do Hoops não podiam ser vistos.
Corrigimos uma falha que poderia ocorrer ao carregar uma partida.
No Xbox Series X, corrigimos um erro que fazia o jogo fechar ao sair do jogo depois de tentar entrar em uma partida com uma pessoa jogando em tela dividida.
No PS5, corrigimos um problema que impedia jogadores de voltar ao menu principal após o aviso de Manutenção do Servidor aparecer.
Corrigimos a geometria incompleta do corrimão em ambos os lados do segundo andar na Boostfield Mall Arena.
Cosmético
Corrigimos um problema em que os adesivos claros não estavam alinhados com o painel traseiro no chassi Chrysler Pacifica.
Corrigimos um problema que fazia com que o som do motor do Chrysler Pacifica fosse restrito ao próprio chassi e não fosse transferido para outros veículos.
Corrigimos um problema em que o logotipo RS aparecia invertido em duas das rodas do Porsche 911 GT3 RS.
Corrigimos um problema que fazia os adesivos Air Jordan P6 aparecerem fora do lugar no teto do chassi Bone Shaker.
Corrigimos um problema em que o padrão de Pintura Linha Cruzada aparecia descentralizado em vários chassi de carro.
Corrigimos problemas de transparência nas bordas das antenas Cacto Legal e Nas Jardas.
Corrigimos problemas de transparência nas bordas das rodas Ninho do Dragão: Radiante.
Corrigimos um problema em que o efeito visual do Impulso de Foguete boost_colortrip travava na primeira vez que o efeito era ativado.
Corrigimos um pequeno artefato de linha branca que aparecia no acessório deadmau5 Marble durante a animação.
Corrigimos um problema em que a roda 007's Aston Martin DB5 não estava aparecendo como Adquirido na Loja de Itens após uma compra anterior.
Corrigimos o símbolo do iene que estava faltando nos preços dos pacotes de Créditos na Epic Games Store e no Steam.
Interface e menus
Corrigimos um problema em que a identificação de um jogador não escurecia ao sair de uma partida casual.
Corrigimos um problema em que a equipe adversária exibia incorretamente o nome do clube do próprio jogador.
Corrigimos um comportamento inconsistente no pareamento de seleção múltipla quando nenhuma lista de partidas foi selecionada antes de buscar.
Corrigimos um problema em que as denúncias de voz enviadas não podiam ser fechadas ao usar um controle.
Corrigimos um problema em que o Painel de Notícias não aparecia ao iniciar o jogo para contas com mais de 600 de XP.
Corrigimos um breve flash da prévia do showroom ao sair da tela da Loja de Itens ou do Rocket Pass.
Corrigimos um problema que impedia novos usuários de abrir o menu da playlist de rádio na primeira inicialização.
Na Epic Games Store, PS4, Xbox One, Switch e Switch 2, corrigimos um problema em que os glifos dos botões se sobrepunham ao texto nas configurações de Moderação de Voz.
Corrigimos um problema em que as opções de vinculação de controle não eram destacadas ao passar o mouse sobre elas no PC.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Para ver uma lista completa dos problemas conhecidos no Rocket League, acesse nossa página de Problemas conhecidos.