Patch-Notes für Rocket League v2.70: Saison 23
Version: Rocket League v2.70
Geplante Veröffentlichung: 10. Juni 2026 um 01:00 Uhr MESZ
DIE SCHLAGZEILEN
Zeitlich befristetes Event „FIFA Fussball-Weltmeisterschaft™“
Auswahl der Respawn-Position
Einstellungen zur Anonymisierung von Streamern
Geschwindigkeitsdiagramme, Hitbox-Visualisierung und Torschützen-Perspektive
Erweiterung für benutzerdefiniertes Training
NEUE INHALTE, ÄNDERUNGEN UND UPDATES
Zeitlich befristetes Event „FIFA Fussball-Weltmeisterschaft™“
Das größte Fußballturnier der Welt ist in Rocket League angekommen. Vertretet euer Land im befristeten Event „Rocket League x FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2026™“ , wo jedes Match in die globale Bestenliste einfließt.
Wählt euer Land und nehmt an Online-Spielen teil, um Punkte für eure Nation zu verdienen.
Verfolgt die Platzierung eures Landes während des Events in der Bestenliste auf RocketLeague.com.
Es gibt exklusive Belohnungen allein für die Teilnahme – und ihr verdient mehr, je höher euer Land aufsteigt.
Ein Traum. Eine Arena. Eine WM.
Auswahl der Respawn-Position
Ihr wurdet gerade zerstört. Das passiert. Aber jetzt liegt es an euch, was als Nächstes passiert.
Nachdem ihr in einem Online-Match zerstört wurdet, erscheint vor eurem Respawn kurz ein UI-Fenster, in dem ihr eure Respawn-Position relativ zu eurem eigenen Tor auswählen könnt.
Wählt aus den verfügbaren Respawn-Positionen auf eurer Spielfeldseite aus.
Das Auswahlfenster erscheint nur kurz, bleibt also aufmerksam.
Wenn vor Ablauf des Timers keine Eingabe erfolgt, wird euer Respawn (genau wie bisher) an einer zufällig ausgewählten Position erfolgen.
Standardmäßig ist die Auswahl des Respawn-Orts dem linken Analogstick des Controllers zugewiesen, aber ihr könnt ihn im Menü für Tastenbelegungen auf beliebige Tasten umlegen.
Das letzte Bisschen Zufall im Rocket League-Gameplay liegt nun in euren Händen. Wählt also mit Bedacht!
Streamer-Modus
Wenn der Streamer-Modus aktiviert ist, könnt ihr eure Spielernamen in Online-Matches anonymisieren.
Eure Benutzernamen, die eurer Gegner und die eurer Teamkollegen können während eines Matches mithilfe der neuen Optionen anonymisiert werden.
Die Anonymisierung gilt für die Rangliste, das Freundesmenü und die Benachrichtigungen im Zuschauer-Sprachkanal.
Gespeicherte Replays sind davon jedoch nicht betroffen – dort werden weiterhin die echten Namen angezeigt, sodass eure VODs unverändert bleiben.
Spieler können weiterhin wie gewohnt gemeldet werden, da die Anonymisierung die Meldefunktionen im Spiel nicht deaktiviert.
Viel Spaß beim Streamen!
Geschwindigkeitsdiagramme, Hitbox-Visualisierung und Torschützen-Perspektive
In Saison 23 kommen drei neue Spieltools hinzu, wodurch einige der von der Community am häufigsten gewünschten Funktionen direkt in Rocket League integriert werden.
Geschwindigkeitsdiagramme
Zeigen während Matches und im Training in Echtzeit die Geschwindigkeit von Auto und Ball an.
Lassen sich über die Einstellungen ein- und ausschalten.
Hitbox-Visualisierung
Zeigt die aktive Hitbox eures Fahrzeugs im Spiel an.
Verfügbar im freien Offline-Spiel.
Torschützen-Perspektive in Replays
Bei Tor-Replays erscheint eine neue Schaltfläche, mit der die Kamera auf die Perspektive des Torschützen umgeschaltet werden kann.
Verfügbar in allen Spielmodi.
Erweiterung für benutzerdefiniertes Training
Im letzten Update wurden Zufallsgeneratoren für das benutzerdefinierte Training eingeführt. Mit diesem Update geht es noch einen Schritt weiter – jetzt könnt ihr als Creator von benutzerdefinierten Trainings steuern, wie sich euer Fahrzeug zu Beginn jeder Aufnahme bewegt.
Fahrzeuggeschwindigkeit
Legt die Startgeschwindigkeit eures Fahrzeugs fest, um eine größere Bandbreite an Szenarien zu simulieren – einschließlich der Unterstützung für Starts aus der Luft.
Neigung des Fahrzeugs
Beim Erstellen einer Aufnahme in einem Trainingshintergrund kann nun die Neigungsrotation des Fahrzeugs angepasst werden. Kombiniert mit der Geschwindigkeitseinstellung können Creator nun ganz neue Lufttrainings erstellen!
Boostmenge
Beim Ausführen eines Trainings könnt ihr nun über einen neuen Schieberegler im Einstellungsmenü eine bestimmte anfängliche Boostmenge festlegen.
FEHLERBEHEBUNGEN
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spezialeffekte für Gras und Erde beim Driften in die falsche Richtung angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt beim Kontakt mit dem Torpfosten oder der Torlatte nicht zu hören war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lobby-Musik auf einigen Clients nicht abgespielt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wiederholungen von Körbe-Spielen aus dem Jahr 2017 und früher nicht angesehen werden konnten
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden eines Matches auftreten konnte.
Für Xbox Series X wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man den Titel beendete, nachdem man versucht hatte, mit einem Splitscreen-Gast einem Match beizutreten.
Für PS5 wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Erscheinen einer Serverwartungsmeldung nicht zum Hauptmenü zurückkehren konnten.
Die unvollständige Geländergeometrie auf beiden Seiten des zweiten Stockwerks in der „Boostfield Mall Arena“ wurde behoben.
Kosmetische Korrekturen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem animierte Aufkleber auf der Karosserie des Chrysler Pacifica nicht mit der Heckverkleidung ausgerichtet waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Motorensound des Chrysler Pacifica auf die eigene Karosserie beschränkt war und nicht auf andere Fahrzeuge übertragen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das RS-Logo auf zwei der Räder des Porsche 911 GT3 RS seitenverkehrt angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Air Jordan P6“-Aufkleber auf dem Dach der „Bone Shaker“-Karosserie falsch platziert waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Crossline“-Lackierung auf mehreren Karosserien nicht zentriert war.
Es wurden Transparenzprobleme an den Rändern der „Cooler Kaktus“- und „Yard-Markierung“-Antennen behoben.
Es wurden Transparenzprobleme an den Rändern der „Drachenhorst: Strahlend“-Räder behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spezialeffekt für die Raketenspur „Boost_colortrip“ beim ersten Auslösen ruckelte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Animation des „deadmau5 Marmor“-Dachaufsatzes eine kleine weiße Linie zu sehen war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „007 Aston Martin DB5“-Rad im Item-Shop nach einem früheren Kauf nicht als „Im Besitz“ angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Yen-Symbol bei den Preisen für Credit-Packs im Epic Games Store und auf Steam fehlte.
Benutzeroberfläche und Menüs
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Namensschild eines Spielers nicht abgedunkelt wurde, nachdem er ein laufendes zwangloses Match verlassen hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gegnerische Team fälschlicherweise den Namen des eigenen Clubs anzeigen konnte.
Es wurde ein inkonsistentes Verhalten bei der Mehrfachauswahl bei der Gegnersuche behoben, wenn vor der Suche keine Playlist ausgewählt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eingereichte Sprach-Chat-Meldungen bei Verwendung eines Controllers nicht geschlossen werden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nachrichtenfenster beim Start für Accounts mit mehr als 600 EP nicht angezeigt wurde.
Es wurde ein kurzes Aufblitzen der Vorschaubilder im Showroom behoben, wenn man den Item-Shop oder den „Rocket Pass”-Bildschirm verließ.
Es wurde ein Problem behoben, das neue Nutzer daran hinderte, beim ersten Start das Radio-Playlist-Menü zu öffnen.
Es wurde ein Problem im Epic Games Store, auf PS4, Xbox One, Switch und Switch 2 behoben, bei dem sich die Symbole der Tasten in den Einstellungen für die Sprachmoderation mit dem Text überschnitten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Optionen für die Tastenbelegung auf dem PC nicht hervorgehoben wurden, wenn man mit der Maus darüberfuhr.
BEKANNTE PROBLEME
Eine komplette Liste der bekannten Probleme in Rocket League findet ihr auf unserer Seite „Bekannte Probleme“.