Notas do patch do Rocket League v2.66
Versão: Rocket League v2.66
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Lançamento programado: 10 de março de 2026, às 21h (BRT)
O QUE VEM POR AÍ
População da lista de partidas
Indicador de flip reset
Pontuação de pareamento visível (MMR)
Visualização do contador de impulso
Opção "Substituir áudio do impulso"
Atualização de DLC do Nintendo Switch
Novas opções de bate-papo rápido
Atualização das configurações de Treinamento Personalizado
Mudanças no menu Fila
NOVOS CONTEÚDOS, MUDANÇAS E ATUALIZAÇÕES
População da lista de partidas
Boas notícias, pessoal! Uma funcionalidade incrível está de volta, e é um dia incrível para conferir as filas.
A população da lista de partidas está visível novamente no menu "Jogar".
Veja a população total de jogadores de Rocket League.
Veja a população específica da lista de partidas ao passar o mouse sobre um modo.
Agora você saberá exatamente quanta gente haverá em campo antes de entrar na fila.
Indicador de flip reset
Introduzimos uma nova indicação sonora e visual para sinalizar quando alguém conseguir um flip reset, ou seja, quando a pessoa recupera a esquiva ao tocar na bola com três ou mais rodas.
O efeito visual foi projetado como uma explosão rápida para reforçar o momento da redefinição sem interromper a clareza da jogabilidade.
O indicador de flip reset só é visível/audível para quem está realizando o flip reset ou para os espectadores, mas aparece para todos os jogadores durante os replays, quando a opção está habilitada.
Você pode desabilitar o indicador de flip reset nas configurações.
Desabilitar o indicador de flip reset também desativa o efeito durante o modo espectador.
Pontuação de pareamento visível (MMR)
Os jogadores agora têm a opção de exibir seu MMR em listas de partidas competitivas. Ele será visível apenas para o jogador. Habilite esta opção nas configurações para:
Mostre seu MMR nos blocos das listas de partidas competitivas.
Exiba o MMR no placar ao final das Partidas Ranqueadas.
Essa configuração não afeta as listas casuais de partidas.
Visualização do contador de impulso
As plataformas grandes de impulso agora exibem um indicador visual de recarga para que você possa jogar de forma mais estratégica.
As plataformas grandes de impulso levam 10 segundos para ressurgir, e o indicador visual é recarregado gradualmente durante esses 10 segundos até que a plataforma esteja totalmente recarregada.
Opção "Substituir áudio do impulso"
Os jogadores agora podem definir o som padrão de impulso para o de qualquer impulso equipado.
A caixa de seleção "Substituir áudio do impulso" pode ser encontrada na aba "Áudio" das configurações.
Afeta apenas o áudio da partida, mas não afeta replays ou menus. Os outros jogadores ainda ouvirão o som associado ao impulso equipado.
Atualização de DLC do Nintendo Switch
Se você comprou o DLC Rocket League para Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2, agora terá acesso a ele nas outras plataformas em que o DLC estiver disponível. Certifique-se de que suas contas das plataformas estejam conectadas à sua conta da Epic.
Novas opções de bate-papo rápido
Adicionamos várias novas mensagens de bate-papo rápido para dar aos jogadores mais maneiras de se comunicar no jogo.
Informativo
"One more"
"Back Post"
"Leaving"
"Oops, wrong quickchat!"
Reações
"Unlucky"
"This isn't Rocket League"
"Oof"
"…"
"Be careful!"
"Let's lock in"
"Brutal!" substituiu "Savage!"
Desculpas
"All good!"
Entre e diga aos seus colegas de equipe (e adversários 👀) exatamente o que você está pensando.
Atualização das configurações de Treinamento Personalizado
No Treinamento Personalizado, novas opções ajustáveis de randomização criam cenários mais dinâmicos, ajudando os jogadores a refinar mecânicas e criar adaptabilidade em situações imprevisíveis.
Para encontrar essas opções, abra Treinamento Personalizado, escolha um pacote de treinamento personalizado e abra as configurações.
Novas configurações:
Modificador de velocidade da bola (0%–100%, padrão: 0%)
Aplica uma variação aleatória à velocidade inicial da bola.
Por exemplo, com 50%, a velocidade da bola pode aumentar aleatoriamente em até 50% ou diminuir em até 50%.
Modificador de localização da bola (0–1000, padrão: 0)
Torna aleatória a posição de surgimento da bola dentro de uma distância radial da posição original.
Modificador de altura da bola (0–1000, padrão: 0)
Aplica um deslocamento vertical aleatório à posição de surgimento da bola.
A bola pode surgir mais alta ou mais baixa dentro do intervalo definido.
Modificador de localização do veículo (0–1000, padrão: 0)
Torna aleatória a posição de surgimento do veículo dentro de uma distância radial da posição original.
Modificador de rotação do veículo (0°–100°, padrão: 0°)
Aplica uma variação de rotação aleatória à orientação inicial do veículo.
Por exemplo, se você escolher 30°, a direção para a frente do veículo variará entre -30° e +30° da configuração original.
Outras configurações novas de treinamento:
Gerar veículo no chão (padrão: habilitada)
Quando essa opção é habilitada, o veículo surge no chão.
Quando é desabilitada, o veículo é gerado usando o comportamento legado de Treinamento Personalizado (um pouco acima do solo).
Pular replay do gol
Quando habilitada, os replays de gols são pulados durante o Treinamento Personalizado.
Atraso de entrada no início da rodada (0–0,1 segundos, padrão: 0)
Altera o quão rapidamente uma rodada começa após detectar a entrada dos jogadores.
0 segundo permite um controle mais rápido e imediato no início de cada rodada.
0,1 segundo é o comportamento legado do Treinamento Personalizado.
Mudanças no menu Fila
O menu exibido ao procurar uma partida foi atualizado para auxiliar jogadores que desejam permanecer em atividades focadas na jogabilidade enquanto estão na fila.
"Jogo Livre" e "Desafios" agora substituem "Loja de Itens" e "Garagem" no menu Fila. "Treinamento" permanece sem alterações.
"Jogo Livre"
Carrega instantaneamente o Jogo Livre no último mapa selecionado, sem necessidade de confirmação.
"Desafios"
Abre diretamente na primeira aba do menu Desafios, servindo como um atalho de acesso rápido enquanto está na fila.
As notificações de "Resgate" não serão exibidas.
CORREÇÕES DE BUGS
Jogabilidade
Removemos um grafite não intencional na parede em The Block (Hoops) que obstruía a visibilidade da rede.
Nas variantes do Beckwith Park Arena, consertamos um problema que fazia a grade obstruir a visão dos jogadores.
Corrigimos um problema que impedia a criação de Torneios Personalizados.
Corrigimos um problema em que o feed de notificações da partida exibia mensagens duplicadas durante uma demolição.
No Nintendo Switch, corrigimos um problema no qual o botão Jogar Novamente não aparecia no menu pós-partida após uma partida Competitiva.
Corrigimos um problema que fazia um potencializador do Rumble ser concedido cedo demais ao usar um potencializador logo após ser demolido.
Cosmético
Corrigimos um problema em que a cor do acabamento do chassi Magnifique sobrepunha as cores e os acabamentos selecionados.
Corrigimos um problema em que a aplicação de alguns Adesivos fazia com que o painel traseiro da McLaren P1 aparecesse branco.
Corrigimos um problema em que o rastro Deep Space não aparecia de forma consistente durante os replays de gols.
Corrigimos um problema em que a Explosão do Gol da Bomba de Gravidade destruía os carros.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Para ver uma lista completa dos problemas conhecidos no Rocket League, acesse nossa página de Problemas conhecidos.