10 mar 2026

Notas del parche de Rocket League v2.66

⁠Versión: Rocket League v2.66
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Fecha programada de lanzamiento: 10 de marzo de 2026 a las 20:00 AR/17:00 MX

LOS TITULARES

  • Cantidad de jugadores en las listas de partidos

  • Indicador de flip reset

  • Clasificación de emparejamiento visible (MMR)

  • Indicador de tiempo de recarga del acelerador

  • Opción para ignorar el sonido del acelerador

  • Actualización del DLC de Nintendo Switch

  • Nuevos mensajes de chat rápido

  • Actualización de la configuración de Entrenamiento personalizado

  • Cambios en el menú de cola

NUEVO CONTENIDO, CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

Cantidad de jugadores en las listas de partidos

¡Buenas noticias para todos! Una función realmente genial ha regresado y es un día increíble para explorar las colas.

La cantidad de jugadores en las listas de partidos vuelve a ser visible en el menú Jugar.

  • Echa un vistazo a la cantidad total de jugadores de Rocket League.

  • Consulta la cantidad de jugadores de cada lista de partidos al pasar el cursor sobre un modo.

Ahora sabrás exactamente qué tan llena está la cancha antes de entrar en la cola.

Indicador de flip reset

Hemos añadido una nueva señal visual y sonora para indicar que un jugador ha logrado un flip reset, que ocurre cuando el jugador recupera su salto al tocar el balón con tres o más ruedas.

  • El efecto visual está diseñado como una ráfaga rápida para reforzar el momento del reinicio sin afectar la claridad del juego.

  • El indicador de flip reset solo es visible o audible para el jugador que realiza el flip reset y los espectadores, pero aparecerá para todos los jugadores en las repeticiones si la opción está activada.

  • Puedes desactivar el indicador de flip reset en la configuración.

    • Al desactivar el indicador del flip reset, el efecto también se desactiva cuando eres espectador.

Clasificación de emparejamiento visible (MMR)

Los jugadores ahora pueden elegir mostrar su MMR en las listas de partidos competitivos. El MMR solo será visible para el jugador. Activa esta opción en la configuración para:

  • Mostrar tu MMR en las listas de partidos competitivos.

  • Mostrar tu MMR en el marcador al final de los partidos clasificatorios.

Esta opción no afecta las listas de partidos informales.

Indicador de tiempo de recarga del acelerador

Ahora, los parches de aceleración grandes muestran un indicador visual de recarga para que puedas jugar de forma más estratégica.

  • Los parches de aceleración grandes tardan 10 segundos en reaparecer y el indicador visual se llena gradualmente durante esos 10 segundos hasta que el parche se recarga por completo.

Opción para ignorar el sonido del acelerador

Ahora, los jugadores pueden establecer el sonido estándar del acelerador predeterminado para cualquier acelerador que tengan equipado.

  • Puedes encontrar la casilla de ignorar el sonido del acelerador en la pestaña Audio de la configuración.

  • Esto solo afecta el sonido durante el partido, no las repeticiones ni los menús. Los otros jugadores seguirán escuchando el sonido asociado al acelerador equipado.

Actualización del DLC de Nintendo Switch

Si compraste el DLC de Rocket League en Nintendo Switch o Nintendo Switch 2, ahora lo podrás jugar en otras plataformas donde el DLC esté disponible. Solo asegúrate de que tus cuentas de plataforma estén vinculadas a tu cuenta de Epic.

Nuevos mensajes de chat rápido

Hemos añadido varios mensajes de chat rápido nuevos para que los jugadores tengan más formas de comunicarse en el juego.

  • Informativos

    • "Uno más"

    • "Segundo poste"

    • "Salgo"

    • "¡Ups, chat equivocado!"

  • Reacciones

    • "Qué mala suerte"

    • "Esto no es Rocket League"

    • "Uf"

    • "…"

    • "¡Cuidado!"

    • "Concentrémonos"

    • "¡Brutal!" reemplazó a "¡Salvaje!"

  • Disculpas

    • "¡No pasa nada!"

Entra a la cancha y deja que tus compañeros de equipo (y oponentes👀 ) sepan exactamente lo que estás pensando.

Actualización de la configuración de Entrenamiento personalizado

En Entrenamiento personalizado, las nuevas opciones de aleatorización ajustables crean escenarios más dinámicos, lo que ayuda a los jugadores a perfeccionar mecánicas y adaptarse a situaciones impredecibles.

Para encontrar estas opciones, abre Entrenamiento personalizado, inicia un pack de entrenamiento personalizado y luego abre la configuración.

  • Nuevos ajustes:

  • Modificador de velocidad del balón (0%–100%, predeterminado: 0 %)

    • Aplica una variación aleatoria a la velocidad inicial del balón.

    • Por ejemplo, en 50 %, la velocidad del balón puede aumentar o disminuir aleatoriamente hasta un 50 %.

  • Modificador de ubicación del balón (0-1000, predeterminado: 0)

    • Aleatoriza la ubicación de aparición del balón dentro de una distancia radial desde su posición original.

  • Modificador de altura del balón (0-1000, predeterminado: 0)

    • Aplica un desplazamiento vertical aleatorio a la posición de aparición del balón.

    • El balón puede aparecer más alto o más bajo dentro del intervalo definido.

  • Modificador de ubicación del vehículo (0-1000, predeterminado: 0)

    • Aleatoriza la ubicación de aparición del vehículo dentro de una distancia radial desde su posición original.

  • Modificador de rotación del vehículo (0°-100°, predeterminado: 0°)

    • Aplica una variación de rotación aleatoria a la orientación inicial del vehículo.

      • Por ejemplo, si eliges 30°, el desplazamiento del vehículo hacia delante variará entre -30° y 30° respecto a la configuración original.

  • Otros ajustes nuevos de entrenamiento:

    • Hacer aparecer el vehículo en el suelo (predeterminado: activado)

      • Cuando está activado, el vehículo aparece en el suelo.

      • Cuando está desactivado, el vehículo aparece de la forma clásica de Entrenamiento personalizado (ligeramente por encima del suelo).

    • Omitir repetición de gol

      • Cuando está activado, las repeticiones de gol se omiten durante el entrenamiento personalizado.

    • Retraso de entrada de inicio de ronda (0-0,1 segundos, predeterminado: 0)

      • Cambia la rapidez con la que comienza una ronda después de detectar la entrada del jugador.

      • La opción de 0 segundos permite un control más rápido e inmediato al inicio de cada ronda.

      • La opción de 0,1 segundos corresponde al comportamiento clásico de Entrenamiento personalizado.

Cambios en el menú de cola

El menú que aparece mientras buscas una partida se ha actualizado para ofrecer un mejor soporte a los jugadores que quieren permanecer en actividades centradas en el juego mientras están en cola.

  • Ahora, "Juego libre" y "Desafíos" reemplazan a "Tienda de objetos" y "Garaje" en el menú de cola. No hay ningún cambio en "Entrenamiento".

  • Juego libre

    • Carga el Juego libre al instante en el último mapa seleccionado, sin necesidad de confirmación.

  • Desafíos

    • Abre directamente la primera pestaña del menú de desafíos, funcionando como un acceso rápido mientras estás en cola.

      • No se mostrarán las notificaciones de "Recoger".

CORRECCIÓN DE ERRORES

Jugabilidad

  • Se eliminó un grafiti no intencional en una pared en El Barrio (Baloncesto) que obstruía la visibilidad de la red.

  • Se corrigió un error por el que la jaula de las variantes de Beckwith Park Arena podía obstruir la visión de los jugadores.

  • Se corrigió un error que podía impedir la creación de torneos personalizados.

  • Se corrigió un error por el que el panel de notificaciones de la partida mostraba mensajes duplicados durante una demolición.

  • En Nintendo Switch, se corrigió un error por el que el botón Jugar de nuevo a veces no aparecía en el menú posterior al partido tras un partido competitivo.

  • Se corrigió un error por el que un potenciador de Rumble podía otorgarse demasiado pronto al usar otro potenciador poco después de ser demolido.

Contenido estético

  • Se corrigió un error por el que el color del contorno de la carrocería Magnifique anulaba los colores y acabados de pintura seleccionados.

  • Se corrigió un error que hacía que el panel trasero del McLaren P1 se viera blanco al aplicar ciertas calcomanías.

  • Se corrigió un error por el que el rastro Deep Space no aparecía de manera uniforme durante las repeticiones de gol.

  • Se corrigió un problema por el que la explosión de gol Bomba gravitatoria demolía autos.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Para obtener una lista completa de los problemas conocidos en Rocket League, consulta nuestra página de problemas conocidos.