Patch-Notes für Rocket League v2.66
Version: Rocket League v2.66
Plattformen: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Geplante Veröffentlichung: 11. März 2026 um 01:00 Uhr MEZ
DIE SCHLAGZEILEN
Spieleranzahl pro Playlist
Flip-Zurücksetzungs-Anzeige
Sichtbare Gegnersuche-Wertung (MMR)
Boost-Timer-Anzeige
Option zum Überschreiben des Raketenspur-Sounds
DLC-Update für Nintendo Switch
Neue Schnellchat-Optionen
Neue benutzerdefinierte Trainingseinstellungen
Änderungen im Warteschlangenmenü
NEUE INHALTE, ÄNDERUNGEN UND UPDATES
Spieleranzahl pro Playlist
Hey Leute, gute Nachrichten! Es kommt nicht nur eine echt coole Funktion zurück, sondern es gibt auch tolle Neuigkeiten zu den Warteschlangen.
Im Menü „Spielen“ wird erneut die Spieleranzahl der Playlists angezeigt.
Seht euch an, wie viele Spieler insgesamt in Rocket League unterwegs sind.
Wenn ihr mit der Maus über einen Modus fahrt, wird euch die aktuelle Spieleranzahl für diese Playlist angezeigt.
Jetzt wisst ihr genau, wie groß das Getümmel ist, bevor ihr euch in die Warteschlange einreiht..
Flip-Zurücksetzungs-Anzeige
Wir haben ein neues optisches und akustisches Signal eingeführt, das ausgelöst wird, wenn ein Spieler eine Flip-Zurücksetzung schafft. Das ist der Fall, wenn er seine Ausweichfähigkeit wiedererlangt hat, indem er den Ball mit drei oder mehr Rädern berührt hat.
Visuell führt das zu einem kurzen Aufleuchten, um den Moment der Zurücksetzung zu markieren, ohne dabei den Spielfluss zu stören.
Die Flip-Zurücksetzungs-Anzeige ist nur für den Spieler, der sie ausführt, oder für Zuschauer sichtbar/hörbar, wird aber bei allen Spielern während der Wiederholungen angezeigt, wenn die Option aktiviert ist.
In den Einstellungen könnt ihr die Flip-Zurücksetzungs-Anzeige deaktivieren.
Wenn ihr sie deaktiviert, wird auch der Effekt während des Zuschauens ausgeschaltet.
Sichtbare Gegnersuche-Wertung (MMR)
Ab sofort könnt ihr in den Wettkampf-Playlists euren MMR-Wert anzeigen lassen. Dieser ist nur für euch selbst sichtbar. Aktiviert diese Option in den Einstellungen, um:
Euren MMR-Wert in den Kacheln der kompetitiven Playlists anzuzeigen.
Den MMR-Wert am Ende von Ranglistenspielen auf der Ergebnisliste anzuzeigen.
Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Zwanglosen Playlists.
Boost-Timer-Anzeige
Große Boost-Felder verfügen nun über eine visuelle Aufladeanzeige, damit ihr strategischer spielen könnt.
Große Boost-Felder brauchen zehn Sekunden, um sich wieder aufzuladen. Die visuelle Anzeige füllt sich während dieser Zeit allmählich, bis das Feld vollständig aufgeladen ist.
Option zum Überschreiben des Raketenspur-Sounds
Ihr könnt jetzt für jede Raketenspur, die ihr ausrüstet, den standardmäßigen Raketenspur-Sound wählen.
Das Kontrollkästchen „Raketenspur-Sound überschreiben“ findet ihr in den Einstellungen unter „Audio“.
Das wirkt sich nur auf den Sound während des Spiels und nicht auf Wiederholungen oder Menüs aus. Andere Spieler hören weiterhin den ursprünglichen Sound der ausgerüsteten Raketenspur.
DLC-Update für Nintendo Switch
Wenn ihr den Rocket League-DLC auf Nintendo Switch oder Nintendo Switch 2 gekauft habt, steht er euch jetzt auch auf anderen Plattformen zur Verfügung, auf denen der DLC erhältlich ist. Vergewissert euch einfach, dass eure Plattform-Konten mit eurem Epic Account verknüpft sind.
Neue Schnellchat-Optionen
Wir haben mehrere neue Schnellchat-Optionen hinzugefügt, um euch mehr Möglichkeiten zur Kommunikation im Spiel zu bieten.
Informativ
„Noch eins“
„Hinterpfosten“
„Bin raus“
„Ups, falscher Schnellchat!“
Reaktionen
„Das war Pech“
„Das ist nicht Rocket League“
„Uff“
„…“
„Sei vorsichtig!“
„Lass uns das klar machen“
„Wild!“ wurde durch „Brutal!“ ersetzt.
Entschuldigungen
„Alles gut!“
Stürzt euch ins Spiel und lasst eure Teammitglieder (und Gegner 👀) genau wissen, was ihr denkt.
Neue benutzerdefinierte Trainingseinstellungen
Im benutzerdefinierten Training sorgen neue einstellbare Zufallsoptionen für dynamischere Spielsituationen, die euch dabei helfen, eure Fähigkeiten zu verbessern und euch an unvorhersehbare Situationen anzupassen.
Ihr findet diese Optionen, indem ihr das benutzerdefinierte Training öffnet, ein benutzerdefiniertes Trainingspaket auswählt und dann die Einstellungen öffnet.
Neue Einstellungen:
Modifikator für Ballgeschwindigkeit (0%–100%, Standard: 0 %)
Hat einen zufälligen Einfluss auf die Anfangsgeschwindigkeit des Balls.
Bei 50 % kann die Ballgeschwindigkeit zum Beispiel zufällig um bis zu 50 % steigen oder um bis zu 50 % sinken.
Modifikator für Ballposition (0 – 1.000, Standard: 0)
Erzeugt zufällige Spawn-Positionen für den Ball innerhalb eines bestimmten Radius um seine ursprüngliche Position.
Modifikator für Ballhöhe (0 – 1.000, Standard: 0)
Beeinflusst zufällig die Höhe, in der der Ball erscheint.
Der Ball kann innerhalb des festgelegten Bereichs höher oder tiefer erscheinen.
Modifikator für Fahrzeugposition (0 – 1.000, Standard: 0)
Beeinflusst zufällig den Spawnpunkt des Fahrzeugs innerhalb eines Radius um seine ursprüngliche Position.
Modifikator für Fahrzeugdrehung (0° – 100°, Standard: 0°)
Wendet eine zufällige Drehungsabweichung auf die anfängliche Ausrichtung des Fahrzeugs an.
Wenn ihr beispielsweise 30° wählt, variiert die Vorwärtsausrichtung des Fahrzeugs zwischen -30° und +30° gegenüber der ursprünglichen Einstellung.
Weitere neue Trainingseinstellungen:
Fahrzeug auf dem Boden spawnen (Standardeinstellung: ein)
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Fahrzeug auf dem Boden gespawnt.
Wenn sie deaktiviert ist, wird das Fahrzeug gemäß dem alten Verhalten im benutzerdefinierten Training gespawnt (etwas über dem Boden).
Torwiederholungen überspringen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Torwiederholungen während des benutzerdefinierten Trainings übersprungen.
Eingabeverzögerung zu Beginn einer Runde (0 – 0,1 Sekunden, Standardeinstellung: 0)
Beeinflusst, wie schnell eine Runde nach der Erkennung einer Spielereingabe beginnt.
0 Sekunden ermöglichen eine schnellere, unmittelbare Steuerung zu Beginn jeder Runde.
0,1 Sekunden entsprechen dem bisherigen Verhalten im benutzerdefinierten Training.
Änderungen im Warteschlangenmenü
Das Menü, das während der Gegnersuche angezeigt wird, wurde aktualisiert, damit ihr euch besser auf das Gameplay konzentrieren könnt, während ihr in der Warteschlange seid.
„Freies Spiel“ und „Herausforderungen“ ersetzen jetzt „Item-Shop“ und „Garage“ im Warteschlangenmenü. „Training“ bleibt wie gehabt.
„Freies Spiel“
Lädt sofort „Freies Spiel“ auf eurer zuletzt ausgewählten Karte, ohne dass ihr das bestätigen müsst.
„Herausforderungen“
Öffnet direkt den ersten Reiter des Herausforderungsmenüs und dient als Schnellzugriff-Verknüpfung, während ihr in der Warteschlange seid.
Benachrichtigungen zu „Beanspruchen“ werden nicht mehr angezeigt.
FEHLERBEHEBUNGEN
Gameplay
In „The Block“ (Körbe) wurde ein nicht beabsichtigtes Wandgraffiti entfernt, das die Sicht auf den Korb beeinträchtigte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Käfig in den Varianten der „Beckwith Park Arena“ die Sicht des Spielers behindern konnte.
Es wurde ein Problem behoben, das die Erstellung benutzerdefinierter Turniere verhinderte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Benachrichtigungsfeed während eines Spiels während einer Zerstörung doppelte Nachrichten anzeigte.
Auf Nintendo Switch wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Erneut spielen“ nach einem Wettkampfspiel gelegentlich nicht im Menü nach dem Spiel angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Power-Up für Rumble zu früh gewährt werden konnte, wenn ein Power-Up kurz nach einer Zerstörung verwendet wurde.
Kosmetisch
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farbe der „Magnifique“-Karosserievariante die ausgewählten Lackfarben und Lackierungen überschrieb.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Aufkleber die Rückseite des McLaren P1 weiß erscheinen ließen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spur „Deep Space“ während der Torwiederholungen nicht immer angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tor-Explosion „Schwerkraftbombe“ Autos zerstörte.
BEKANNTE PROBLEME
Eine komplette Liste der bekannten Probleme in Rocket League findet ihr auf unserer Seite „Bekannte Probleme“.