22 ene 2026

Notas del parche v2.64 de Rocket League

La versión v2.64 de Rocket League incluye un aumento del número de espacios de asignación a prestablecidos y el MTL Choque de Cartman, entre otras cosas.

Versión: Rocket League v2.64
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Fecha de lanzamiento: 2 de enero de 2026 a la 1:00 CET

TITULARES

  • MTL Choque de Cartman

  • Más espacios de asignación a prestablecidos

  • Actualización de Champions Field

  • Omitir tutorial de jugador siguiente

  • Mejoras de renderizado de Nintendo Switch 2

CONTENIDO NUEVO

MTL Choque de Cartman

  • Del 23 de enero a la 1:00 CET al 6 de febrero a la misma hora, entrad en el modo por tiempo limitado Choque de Cartman y completad desafíos para obtener nuevos adornos aprobados y la calcomanía animada Peditos de queso para el Octane

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

Más espacios de asignación a prestablecidos

  • Hemos ampliado de 50 a 75 el número de espacios de asignación a prestablecidos para que podáis guardar muchos más combos. Combinad y emparejad objetos para convertirlos en vehículos listos para salir al campo.

Actualización de Champions Field

  • A modo de homenaje a los campeones 3v3 de la RLCS 2025, se han añadido estandartes para Atomic, BeastMode, Daniel y Satthew —así como para el campeón 1v1 Nwpo— a la arena de Champions Field. 

Omitir tutorial de jugador siguiente

  • Aquellos jugadores que hayan completado ya el tutorial de introducción no tendrán que volver a pasar por él al jugar en otra plataforma por primera vez (sin contar Xbox).

Mejoras de renderizado de Nintendo Switch 2

  • Hemos introducido una serie de mejoras de rendimiento gráfico para Rocket League en Nintendo Switch 2.

    • Ajustes gráficos simplificados

      • Se ha eliminado la opción de elegir entre rendimiento y calidad, dado que la versión de Rocket League en Nintendo Switch 2 utiliza los mejores valores en todos los casos.

    • Resolución mejorada

      • Modo televisor: ahora, en este modo, la resolución es siempre de 1080p y 60 FPS.

      • Modo portátil: ahora, la resolución dinámica intenta llegar a unos valores de 1080p a 60 FPS, pero se reduce en la medida necesaria para mantener la fluidez del juego en todo momento.

    • Mejoras de la calidad gráfica 

      • Aumento del nivel de detalle del mundo.

      • Aumento de la calidad de las texturas en el modo portátil para equipararse al del modo televisor.

      • Texturas de mayor detalle con un nivel más elevado de filtrado anisotrópico (lo que reduce las aristas marcadas y los bordes borrosos en las superficies).

      • Mejora de los efectos de iluminación.

      • Oclusión ambiental.

      • Sombras de mayor resolución.

CORRECCIONES DE ERRORES

Gráficos

  • Se ha equiparado el brillo de las luces traseras en las diferentes carrocerías.

  • Ya se muestra de manera correcta en el Lamborghini Urus la calcomanía Ola de calor. 

  • Se ha corregido un problema que alargaba las calcomanías de la RLCS 2025 y la RLCS 2026 sobre el capó de la carrocería del Fennec ZR-F. 

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la calcomanía de Chanoir borrase la pintura de la carrocería del Octane. 

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la presencia de pantallas grandes en Champions Field distorsionase los gráficos. 

Sonido

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el motor del BMW M4 GT3 Evo sonase más de lo previsto. 

  • Se ha corregido un problema que provocaba que la carrocería Patty Wagon utilizase un sonido equivocado para el motor durante la partida. 

  • Se ha corregido un problema que podía cortar el efecto de sonido de la explosión de gol Hologlass durante la partida.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Para obtener una lista completa de problemas conocidos en Rocket League, consultad nuestra página de problemas conocidos.