Notes de patch Rocket League v2.59
Rocket League v2.59 comprend plusieurs corrections de bugs, Fast Freeplay, le MTL « Préparez un mauvais coup », et plus encore.
Version : Rocket League v2.59
Plateformes : Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
de sortie prévue : 15 octobre 2025 à 1h CEST
Principales nouveautés
Fast Freeplay
Offre de montant exact
MTL « Préparez un mauvais coup »
Disponibilité accrue des arènes de Quads
Modes de jeu supplémentaires en parties privées
Nouveau contenu
Fast Freeplay
Nous avons ajouté un bouton Fast Freeplay à l’écran de fin de match ! Avec cela, vous pouvez accéder au Jeu libre hors ligne sans avoir à naviguer dans le menu principal.
Lorsque cette option est sélectionnée, une confirmation s’affiche pour vous assurer que vous souhaitez quitter la partie et vous rendre directement dans la dernière arène de jeu libre jouée.
Lorsque le chef du groupe part, les autres membres du parti verront s'afficher le message « Le chef du groupe est parti ». Une nouvelle bascule a été ajoutée dans les paramètres de jeu pour activer ou désactiver l’option d’affichage du message « Le chef du groupe est parti », en fonction des préférences du joueur.
Sélectionner Fast Freeplay pendant que vous êtes dans un groupe ne dissoudra pas votre groupe, mais cela n’emportera pas non plus les membres de votre groupe avec vous.
Le bouton Fast Freeplay peut être réassigné dans les paramètres et n’apparaîtra pas dans les matchs privés.
Offre de montant exact
Nous avons ajouté une Offre de montant exact à la page d’achat de crédits qui vous permet de « recharger » votre solde de crédits du montant exact nécessaire pour l’objet que vous essayez d’acheter.
Les offres de montant exact sont disponibles par tranches de 50 pour s'aligner sur les prix des articles.
Mode à durée limitée « Préparez un mauvais coup »
Haunted Hallows est là, et s'accompagne de notre LTM « Préparez un mauvais coup ». La balle est aussi légère qu’un ballon d'anniversaire, et la dernière équipe à la toucher avant qu’elle n’atteigne le sol marque !
Physique de la balle
La balle se lance rapidement vers le haut au contact, puis flotte doucement vers le bas, imitant la sensation de frapper un ballon dans les airs !
Temps de flottemment
Plus la balle reste en l’air longtemps, plus elle vaut de points.
La balle émet des éclairs à chaque fois que sa valeur en points augmente.
Règles de pointage
Avant le coup d’envoi, vous remarquerez un mur de brouillard au-dessus du terrain. Afin que la balle puisse être « chargée » en points, vous devrez la faire rebondir au-dessus du brouillard.
Un effet sur la balle indique quelle équipe a touché la balle en dernier une fois qu’elle peut offrir des points.
Lorsque la balle peut permettre de marquer, c’est la dernière équipe à toucher celle-ci avant qu’elle ne touche le sol qui marque.
La balle ne se réinitialise pas après qu’une équipe ait marqué !
Modifications et mises à jour
Disponibilité étendue des arènes de Quads
Les arènes Sunset Dunes et Midnight Metro sont désormais disponibles dans les tournois d’exhibition, les matchs privés, le jeu libre et les tournois personnalisés.
Modes de jeu de match privé supplémentaires
Ajout de Possession Rumble, Soccar Strike et Spike Drop à la liste des modes de jeu pour les matchs privés et les exhibitions.
Corrections de bugs
Correction d’un problème qui empêchait la carrosserie de la voiture Centio d’afficher correctement certaines décalcomanies.
Correction de l’explosion du but Powder Keg qui ne se comportait pas comme prévu dans les replays.
Correction d’un problème à cause duquel certains mutateurs ne grisaient pas ou n’étaient pas désactivés lorsqu’un autre mutateur verrouillait ces mutateurs sur un paramètre particulier.
Correction d’un problème qui provoquait des bugs occasionnels lors de la construction de plans.
Correction d’un problème qui faisait que les joueurs voyaient une erreur « L'écart de rang est trop important pour rejoindre la file d’attente » lors de l’utilisation de la sélection multiple.
Correction d’un plantage qui pouvait se produire en écran partagé sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 lors de l’entrée dans une partie.
Problèmes connus
Pour une liste complète des problèmes connus dans Rocket League, consultez notre page Problèmes connus.