Notas del parche de Rocket League v2.59
La versión 2.59 de Rocket League incluye varias correcciones de errores, Fast Freeplay (juego libre rápido), el MTL Malas intenciones y más.
Versión: Rocket League v2.59
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Lanzamiento programado: 14 de octubre de 2025, a las 20:00 AR/17:00 MX
Los titulares
Fast Freeplay
Oferta de importe exacto
MTL Malas intenciones
Disponibilidad ampliada en las arenas de cuádruples
Modos de juego adicionales de partidos privados
Contenido nuevo
Fast Freeplay
¡Agregamos un botón de Fast Freeplay a la pantalla de fin de partido! Con él, puedes acceder al Freeplay sin conexión sin tener que navegar por el menú principal.
Cuando lo selecciones, aparecerá una confirmación para cerciorarte de que deseas salir y saltar directamente a la última arena de Freeplay en la que jugaste.
Cuando el líder de un grupo se vaya, los demás miembros verán el mensaje "Party Leader Left" (Se fue el líder del grupo). Se agregó un nuevo botón en Configuración para activar o desactivar la opción de mostrar este mensaje, según las preferencias del jugador.
Si seleccionas Fast Freeplay mientras estás en un grupo, este no se desarmará, pero tampoco llevarás a los demás miembros del grupo contigo.
El botón de Fast Freeplay se puede reasignar en la configuración y no aparecerá en los partidos privados.
Oferta de importe exacto
Agregamos una oferta a la página de compra de créditos que te permite "recargar" tu saldo de créditos con el monto exacto necesario para el objeto que intentas comprar.
Las ofertas de importe exacto están disponibles en incrementos de 50, ya que están alineadas con los precios de los objetos.
Modo por tiempo limitado "Malas intenciones"
Haunted Hallows ya está aquí, y trae el MTL "Malas intenciones". El balón es tan ligero como un globo, y el último equipo en tocarlo antes de que toque el suelo anota.
Física del balón
El balón se lanza rápidamente hacia arriba al hacer contacto y luego flota suavemente hacia abajo, imitando la sensación de golpear un globo en el aire.
Tiempo en el aire
Cuanto más tiempo permanezca el balón en el aire, más puntos valdrá.
El balón emite un rayo cada vez que aumenta su valor en puntos.
Reglas para anotar
Antes del saque inicial, verás una pared de niebla sobre el campo. Para poder anotar con el balón, primero tendrás que hacerlo rebotar por encima del límite de esta pared.
Una vez que se pueda anotar, un efecto en el balón mostrará qué equipo lo tocó por última vez.
Mientras que se pueda anotar con el balón, anotará el último equipo en tocarlo antes de que este toque el suelo.
¡El balón no se restablece después de que un equipo anota!
Cambios y actualizaciones
Disponibilidad ampliada en las arenas de cuádruples
Las arenas Sunset Dunes y Midnight Metro ya están disponibles en los modos de exhibición, partidos privados, Freeplay y torneos personalizados.
Modos de juego adicionales de partidos privados
Se agregaron Possession Rumble, Soccar Strike y Spike Drop a la lista de modos de juego para los partidos privados y de exhibición.
Corrección de errores
Se corrigió un problema que causaba que la carrocería del Centio mostrara ciertas calcomanías de manera incorrecta.
Se corrigió el problema que causaba que la explosión de gol Powder Keg no se comportara como se esperaba en las repeticiones.
Se solucionó un problema por el cual ciertos mutators no se desactivaban ni se ponían en gris cuando otro mutator los bloqueaba en una configuración particular.
Se solucionó un problema que causaba microcortes ocasionales al construir planos.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores vieran el error "Ranks are too far apart to queue" (los rangos son muy diferentes para hacer cola) al usar la selección múltiple.
Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir en pantalla dividida en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 al ingresar a un partido.
Problemas conocidos
Para obtener una lista completa de los problemas conocidos en Rocket League, consulta nuestra página de Problemas conocidos.