Patch-Notes für Rocket League v2.59
Rocket League v2.59 enthält mehrere Fehlerbehebungen, Fast Freeplay, den LTM „Etwas im Schild führen“ und mehr.
Version: Rocket League v2.59
Plattformen: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Geplante Veröffentlichung: 15. Oktober 2025, 1:00 Uhr MESZ
Die Schlagzeilen
Fast Freeplay
Angebot „Exakter Betrag“
LTM „Etwas im Schild führen“
Erweiterte Verfügbarkeit von Quads-Arenen
Zusätzliche Modi für „Privates Spiel“
Neue Inhalte
Fast Freeplay
Wir haben dem Bildschirm am Ende des Spiels eine Fast Freeplay-Schaltfläche hinzugefügt! Damit kannst du in das Offline Freeplay einsteigen, ohne durch das Hauptmenü navigieren zu müssen.
Wenn diese Option ausgewählt ist, wird eine Bestätigung angezeigt, um sicherzustellen, dass du die Arena verlassen und direkt in die Freeplay-Arena springen möchtest, die du zuletzt gespielt hast.
Wenn der Gruppenanführer die Gruppe verlässt, sehen andere Gruppenmitglieder die Meldung „Party Leader Left (Gruppenanführer hat die Gruppe verlassen)“. In den Gameplay-Einstellungen wurde ein neuer Schalter hinzugefügt, um die „Party Leader Left“-Nachricht je nach Spielerpräferenz zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
Wenn du in einer Gruppe „Fast Freeplay“ auswählst, wird deine Gruppe nicht aufgelöst, aber deine Gruppenmitglieder werden auch nicht mitgenommen.
Die Schaltfläche „Fast Freeplay“ kann in den Einstellungen neu belegt werden und wird in privaten Spielen nicht angezeigt.
Angebot „Exakter Betrag“
Wir haben auf der Kaufseite für Credits das Angebot „Exakter Betrag“ hinzugefügt, mit dem du dein Credits-Guthaben genau auf den Betrag aufstocken kannst, der für den Kauf des gewünschten Artikels benötigt wird.
Die Angebote „Exakter Betrag“ richten sich nach den Item-Preisen und sind in Vielfachen von 50 verfügbar.
Befristeter Modus „Etwas im Schild führen“
Haunted Hallows ist da – und damit auch unser LTM „Etwas im Schild führen“. Der Ball ist so leicht wie ein Luftballon, und das letzte Team, das ihn berührt, bevor er den Boden erreicht, erhält Punkte!
Ballverhalten
Der Ball schießt beim Kontakt schnell nach oben und schwebt dann sanft wieder nach unten – genau wie ein Luftballon!
Zeit in der Luft
Je länger der Ball in der Luft bleibt, desto mehr Punkte ist er wert.
Der Ball erzeugt jedes Mal Blitze, wenn sich sein Punktwert erhöht.
Wertungsregeln
Vor dem Anpfiff siehst du eine Nebelwand über dem Spielfeld. Um zu punkten, muss der Ball über die Schwelle der Nebelwand fliegen.
Ein Effekt am Ball zeigt an, welches Team ihn zuletzt berührt hat, sobald er gewertet werden kann.
Solange der Ball gewertet werden kann, erhält das letzte Team, das ihn berührt, bevor er den Boden erreicht, die Punkte.
Der Ball wird nicht zurückgesetzt, nachdem ein Team gepunktet hat!
Änderungen und Updates
Erweiterte Verfügbarkeit von Quads-Arenen
Die Arenen „Sunset Dunes“ und „Midnight Metro“ sind jetzt in Freundschaftsspielen, privaten Matches, Freeplay und benutzerdefinierten Turnieren verfügbar.
Zusätzliche Modi für „Privates Spiel“
„Ballbesitz-Rumble“, „Soccar Strike“ und „Spike Drop“ wurden der Liste der Spielmodi für private Spiele und Freundschaftsspiele hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Centio-Karosserie bestimmte Aufkleber falsch anzeigte.
Die „Powder Keg“-Torexplosion funktioniert in Wiederholungen jetzt wie erwartet.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Mutatoren nicht ausgegraut oder deaktiviert wurden, wenn ein anderer Mutator diese auf eine bestimmte Einstellung festgelegt hatte.
Ein Problem wurde behoben, das gelegentliche Ruckler beim Zusammensetzen von Entwürfen verursachte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Verwenden der Mehrfachauswahl die Fehlermeldung „Ranks are too far apart to queue (Ränge liegen für die Warteschlange zu weit auseinander)“ erhielten.
Ein Absturz, der beim Betreten eines Spiels im Splitscreen auf der Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 auftreten konnte, wurde behoben.
Bekannte Probleme
Eine vollständige Liste der bekannten Probleme in Rocket League findest du auf unserer Seite „Bekannte Probleme“.