17 sept 2025

Notas del parche v2.56 de Rocket League: Temporada 20 ya disponible

¡Ya está disponible la temporada 20 de Rocket League! Con 3 nuevas arenas, un 4v4 mejorado, cambios en la progresión en el Rocket Pass y demás.

Versión: Rocket League v2.56, temporada 20 ya disponible
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2025 a las 17:00 CEST 

Titulares

  • ¡Presentamos la nueva arena Boostfield Mall!

  • ¡Actualización de 4v4 con dos nuevas arenas!

  • Community Spotlight: Lethamyr

  • Cambio en el acceso a la lista de partidos competitivos

  • Cambios en la progresión del Rocket Pass

  • Renovación de la progresión de XP

  • Actualizaciones de los desafíos

  • Actualización del marcador 1v1

Temporada 20

Rocket Pass

  • Ya está aquí el Rocket Pass de la temporada 20, con recompensas nostálgicas como objetos de Sonic, el erizo, y dos nuevas carrocerías: Pontiac Firebird Chevrolet Astro.

    • El Pontiac Firebird usa la hitbox Breakout y el Chevrolet Astro usa la hitbox Merc.

    • Además, hemos introducido cambios en la progresión del Rocket Pass. ¡Podéis encontrar más información sobre ello a continuación!

Desafíos

  • Ya está disponible la fase 1 de la temporada 20.

Informal

  • 4v4 (Cuads) sustituye a 4v4 (Caos) como modo de grupos grandes.

  • ¡Snow Day sale de la rotación competitiva para entrar en la lista de partidos informales! 

    • Lo mismo sucederá con DropShot la temporada que viene cuando abandone la rotación competitiva y sea sustituido por Snow Day.

Competitivo

  • ¡La temporada competitiva número 20 ha comenzado!

  • De forma similar a temporadas anteriores, se han restablecido todas las listas de partidos competitivos.

    • Para la temporada 20, DropShot competitivo sustituye a Snow Day competitivo.

    • Además, solo para la temporada 20, se ha añadido el nuevo 4v4 (Cuads) a la rotación competitiva.

Torneos

  • Los torneos de la temporada 20 ya están disponibles.

  • ¡Se han añadido nuevos objetos a las recompensas de torneo!

  • Los créditos de torneo de la temporada 19 no usados se han convertido automáticamente en recompensas.

    • Más concretamente, los créditos de torneo se han cambiado por la recompensa de mayor nivel que podáis obtener en función de la cantidad de ellos que os queden y de vuestro rango en torneos.

  • Todos los jugadores que hayan jugado en al menos un torneo durante la temporada 19 recibirán una All-Stars Cup.

Contenido nuevo

¡Presentamos la nueva arena Boostfield Mall!

  • ¡Preparaos para disfrutar desde ya de Boostfield Mall! 

¡Actualización de 4v4 + dos nuevas arenas 4v4!

  • Este modo, conocido ahora como 4v4 (Cuads), contará con dos arenas de Rocket Labs más grandes: Sunset Dunes (Cuads) Midnight Metro (Cuads). En cada una de ellas podrán jugar ocho jugadores. 

    • Las nuevas arenas 4v4 son más grandes que las normales tanto en anchura como en longitud.

      • La altura se mantiene igual para garantizar el equilibrio del juego aéreo.

  • Hemos ampliado el número de parches de aceleración y potenciadores en la pared para adaptarnos a la presencia de equipos más grandes. 

    • Se incluyen 4 nuevos potenciadores en la pared que permitirán usar rutas de aceleración únicas.

  • Las posiciones iniciales son las mismas que en las arenas estándar por razones de equidad.

  • Los puntos de reaparición de la demo siguen la misma lógica que los de las arenas estándar, solo que adaptados al tamaño de estas arenas.

  • Se conservan las marcas y líneas del campo de las arenas estándar por cuestiones de familiaridad.

    • Se ha añadido una nueva línea de rotación central (LRC) que permitirá rotaciones más eficientes.

  • Este modo se incluirá en la rotación competitiva  solo para la temporada 20, ¡lo que la convierte en la primera nueva lista de partidos competitivos de Rocket League en casi siete años!

    • 4v4 competitivo (Cuads) funcionará como las demás listas de partidos competitivos y contribuirá al nivel de recompensas de la temporada. ¡Esto quiere decir que os servirá para obtener las principales recompensas!

      • Además, 4v4 competitivo (Cuads) contará con títulos especiales para jugadores de nivel Gran campeón y Leyenda supersónica. ¡Recompensas de la temporada!

  • El modo se incluirá también como lista de partidos informales, pero, en el lanzamiento, no se podrá usar en partidos privados, juego libre o partidos de exhibición.

    • 4v4 (Cuads) reemplaza a Knockout durante esta temporada.

    • 4v4 (Cuads) reemplaza de manera permanente a 4v4 (Caos) en la lista de partidos informales.

  • En conjunto, la actualización de 4v4 mantiene el espíritu de Rocket League al traer al juego toda la energía desbordante y caótica de los partidos para ocho jugadores.

    • Queremos saber qué os parecen, así que contadnos lo que opináis en nuestras redes sociales. Esto nos ayudará a introducir mejoras en el futuro. 

Community Spotlight: Lethamyr

  • Para rendir un homenaje a la contribución de Lethamyr a la comunidad de Rocket League, todos los jugadores tendrán la oportunidad de obtener gratis el nuevo  título de jugador "CARTOGRAPHER" en la tienda de objetos hasta el 25 de septiembre a las 18:00 CEST.

Recompensa gratis por inicio de sesión

  • Los jugadores obtendrán las ruedas Genial y radical solo por iniciar sesión en Rocket League en algún momento de la temporada 20. Lo dicho, genial y radical.

Cambios y actualizaciones

Cambio en el acceso a la lista de partidos competitivos

  • Desafíos para nuevos pilotos

    • Los nuevos jugadores ven ahora una pestaña específica llamada "Nuevo piloto" en el menú de desafíos. Son los que deberán completar antes de acceder a las listas de partidos competitivos.

      • Las pestañas de desafíos incluyen ahora las siguientes categorías: Nuevo piloto, Semanal, Temporada y Evento por tiempo limitado.

      • La pestaña "Nuevo piloto" desaparece cuando se han completado todos los desafíos correspondientes.

  • Objetivos de los desafíos para nuevos pilotos

    • Estos desafíos medirán la habilidad de los jugadores y los posicionarán en un rango inicial adecuado una vez que desbloqueen el acceso a las listas de partidos competitivos. Esto debería ayudar a los nuevos jugadores a entrar antes en las listas de partidos competitivos. También debería servir para reducir el "smurfing" y así garantizar que los partidos sean justos y divertidos.  

      • Todavía queda mucho por hacer para combatir el "smurfing", pero os mantendremos informados de los avances.

Cambios en la progresión del Rocket Pass

  • Notificación de ascensos de categoría

    • Veréis un nuevo mensaje emergente que os informara de que habéis subido de categoría cuando no estéis en medio de una partida.

  • Recompensas destacadas 

    • Ahora, las recompensas de mayor valor destacan más en el menú del Rocket Pass.

  • Ya no hay más desafíos exclusivamente prémium

    • Ahora están disponibles para todos los jugadores todos los desafíos semanales y de temporada.

  • ¡Más valor! El Rocket Pass de la temporada 20 incluye ahora:

    • 5 explosiones de gol

    • 4 ruedas de edición especial

    • 3 calcomanías universales

  • Los créditos se ganan antes 

    • Podréis recuperar todos los créditos que habéis invertido antes de la categoría 70, con incrementos de 100 créditos durante el proceso.

Renovación de la progresión de XP

  • XP por partido privado

    • ¡Ahora también cuenta cuando jugáis a vuestra manera! Os llevaréis 2 XP por segundo en los partidos privados (con un máximo de 600 XP por partido).

      • No se aplican bonificaciones (por victoria y victoria diaria o por multiplicadores). Solo los XP por tiempo de juego.

    • Ahora los partidos privados cuentan con una pantalla completa de desglose de XP.

  • Más desafíos de XP 

    • El mayor número de desafíos con los que podréis ganar XP os ayudarán a avanzar más deprisa.

    • Hemos sustituido las recompensas por recompensas de XP.

      • Desafío semanal: 10 000 XP

      • Desafío de temporada: 15 000 XP

      • Los objetos de eventos por tiempo limitado (como los objetos dorados) se reemplazarán por XP o recompensas temáticas de los eventos.

  • Aumento de los XP por tiempo de juego 

    • ¡Se ha multiplicado por dos la cantidad de XP por tiempo de juego que se recibe en los partidos en línea!

      • Los multiplicadores por el marcador y las bonificaciones por victoria siguen igual.

Actualizaciones de los desafíos

  • Ahora, todos los jugadores tienen acceso a todos los desafíos, tengan o no el Rocket Pass Premium.

  • En lugar de haber 3 desafíos semanales gratis y otros 3 prémium, hay 5 para todos los jugadores.

  • En el caso de los desafíos de temporada, pasan de 6 gratis y 6 prémium a 8 para todos los jugadores.

  • En cuanto a las recompensas de desafíos de temporada, a partir de la temporada 20, los jugadores tendrán que completar 30 para desbloquearlas.

Actualización del marcador 1v1

  • Ya no aparecerán las asistencias en el marcador de los partidos de Duelo 1v1 (en línea, partidos privados y sin conexión). En su lugar, lo harán las demoliciones.

Por si os lo perdisteis: Recompensas competitivas de la temporada 19

⁠Recompensas principales

  • Bronce en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Bronce

  • Plata en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Plata + recompensas inferiores

  • Oro en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Oro + recompensas inferiores

  • Platino en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Platino + recompensas inferiores

  • Diamante en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Diamante + recompensas inferiores

  • Campeón en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Campeón + recompensas inferiores

  • Gran campeón en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Gran campeón + recompensas inferiores

  • Leyenda supersónica en cualquier lista de partidos competitivos: calcomanía T19 - Leyenda supersónica + recompensas inferiores⁠⁠

⁠Títulos de recompensa para el rango Gran campeón

  • Gran campeón del modo Competitivo en cualquier lista de partidos competitivos: "S19 GRAND CHAMPION" en texto carmesí

  • Gran campeón del modo Rumble: "S19 RNG CHAMP" en texto carmesí

  • Gran campeón del modo Hoops: "S19 DUNK MASTER" en texto carmesí

  • Gran campeón del modo Snow Day: "S19 BLIZZARD WIZARD" en texto carmesí⁠

⁠Títulos de recompensa para el rango Leyenda supersónica

  • Leyenda supersónica en cualquier lista de partidos competitivos: "S19 SUPERSONIC LEGEND" en texto blanco titanio

  • Leyenda supersónica del modo Rumble: "S19 RNGENIUS" en texto blanco titanio

  • Leyenda supersónica del modo Hoops: "S19 LEGENDARY BALLER" en texto blanco titanio

  • Leyenda supersónica del modo Snow Day: "S19 ICE TITAN" en texto blanco titanio

Correcciones de errores

General

  • Se ha corregido un error de texturas dañadas que podían aparecer cerca de las ruedas delanteras de la carrocería del Tygris. 

  • Se ha corregido un error que podía provocar temblores extraños de algunas carrocerías durante el saque inicial.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los calibradores de los frenos del Bugatti Centodieci y el Ferrari 296 GTB se solaparan con algunas ruedas.

  • El ajuste "Tiempo restante" ya no aparecerá en el menú de administración de partidos con el mutator de duración ilimitada activado.

  • Se ha corregido un error que permitía a algunos jugadores unirse a varios clubes. Puede que se produzcan ajustes en las plantillas de algunos clubes debido a ello.

  • Los nombres de los clubes ya no se solapan con el color del estandarte durante su secuencia de introducción. 

  • Se ha corregido un error que podría darse al salir de la vista previa de los planos.

  • Se ha corregido un error que podía impedir que la explosión de gol Ataque aéreo funcionara correctamente.

  • El himno de jugador THIS IS ROCKET LEAGUE ya suena al volumen correcto. 

  • Se ha corregido un error que podía provocar que sonara el mando de PS4 a pesar de tener el volumen del mando al 0 % en los ajustes. 

  • Se ha corregido un error de la arena Neotokio (Arcade) que provocaba que el indicador del balón se viera borroso en superficies de cristal.

Problemas conocidos

Para obtener una lista completa de problemas conocidos en Rocket League, consultad nuestra página de problemas conocidos.