23 ago 2024

Miglioramenti ai server di gioco di Rocket League

All'inizio dell'estate abbiamo parlato di alcuni giocatori che hanno vissuto esperienze negative durante le partite online a causa di attacchi DDoS rivolti ai nostri server di gioco, oltre ad altri problemi legati alle prestazioni di questi ultimi. Nelle ultime settimane, grazie a diversi aggiornamenti al client di gioco e dei server, abbiamo apportato una serie di correzioni volte a contrastare i metodi di attacco DDoS più diffusi, assicurandoci al contempo che i malintenzionati dietro questi attacchi non vengano ricompensati per l'interruzione delle partite.

Per cominciare, abbiamo rivisto il modo in cui il server gestisce le connessioni in entrata. Questa modifica rende inefficaci fin da subito i metodi di attacco DDoS più popolari, che comportano il flooding di un server con centinaia o migliaia di connessioni contemporaneamente. In secondo luogo, abbiamo rivisto l'infrastruttura dei nostri server in modo da ridurre drasticamente le probabilità che una partita venga presa di mira e compromessa.

Oltre a queste migliorie, abbiamo anche modificato la modalità in cui i nostri server di gioco gestiscono le disconnessioni dei giocatori associate agli attacchi DDoS. In questo tipo di situazione, il server di gioco provvederà a disconnettere tutti i giocatori contemporaneamente assegnando a ciascuno un "No contest". Ciò significa che le vittime degli attacchi non subiranno più una perdita di MMR (aspetto fondamentale per le lobby competitive), mentre i malintenzionati non otterranno più un incremento di MMR.

Queste modifiche sono già in vigore da diverse settimane e alcuni giocatori potrebbero aver notato dei miglioramenti nella qualità delle partite. Gli attacchi DDoS non prendono solo di mira una partita specifica, ma possono anche ripercuotersi su altre partite ospitate sullo stesso hardware del server. Si tratta del cosiddetto effetto "noisy neighbor" (letteralmente "vicino rumoroso"). Neutralizzando questi metodi di attacco DDoS, abbiamo constatato un notevole miglioramento nella qualità delle partite online riguardante tutti i giocatori, a prescindere dal fatto che la partita a cui partecipavano fosse stata presa di mira o meno.

Stiamo monitorando lo sviluppo e la diffusione di nuovi metodi di attacco in modo da poterli neutralizzare quanto prima. Ci sono ancora modifiche e potenziamenti hardware del server in corso d'opera, ma contiamo di completarli entro la fine del mese.

Apprezziamo la pazienza che avete dimostrato durante lo sviluppo e l'implementazione di queste modifiche e ci auguriamo che possiate trarne il massimo vantaggio nelle ultime settimane della stagione 15 e oltre.