Mejoras en los servidores de juego de Rocket League
Hace unos meses, hablamos sobre los problemas de calidad de los partidos en línea que sufrían los jugadores a causa de los ataques DDoS a nuestros servidores de juego, además de otros problemas relacionados con el rendimiento de los servidores. En las últimas semanas, hemos lanzado una serie de actualizaciones para el juego y el servidor, diseñadas para neutralizar los métodos de ataque DDoS más populares y garantizar que los responsables de estos ataques no obtengan recompensas por interrumpir los partidos.
En primer lugar, modificamos la forma en que el servidor trata las conexiones entrantes. Con este cambio, muchos de los métodos de ataque DDoS más populares, que consisten en inundar un servidor con cientos o miles de conexiones a la vez, son ineficaces desde el principio. En segundo lugar, hemos cambiado la infraestructura de nuestros servidores para reducir considerablemente la posibilidad de que se vea afectado un partido específico.
Además de estas mejoras, también hemos cambiado la forma en que nuestros servidores de juego gestionan las desconexiones de jugadores relacionadas con ataques DDoS. El servidor de juego desconectará a todos los jugadores de este escenario al mismo tiempo, y no se registrará la disputa. Esto significa que las víctimas de ataques ya no verán una pérdida de puntos de rango de emparejamiento, lo que es especialmente importante en las salas competitivas, y que los autores de los ataques tampoco obtendrán puntos de rango de emparejamiento.
Después de varias semanas de aplicación de estos cambios, es posible que algunos jugadores ya hayan notado una mejora en la calidad de los partidos. Los ataques DDoS no solo están dirigidos a un partido específico, sino que también pueden afectar a otros partidos alojados en el mismo hardware del servidor, lo que también se conoce como "efecto vecino ruidoso" ("noisy neighbor effect"). Al neutralizar estos métodos de ataque DDoS, observamos una importante mejora en la calidad de los partidos en línea para todos los jugadores, independientemente de si el partido era atacado o no.
Siempre estamos atentos a los nuevos métodos de ataque, por si aparecen y se popularizan, para poder neutralizarlos lo antes posible. También seguimos haciendo algunos cambios y mejoras en el hardware del servidor, que culminaremos a finales de este mes.
Agradecemos a todos su paciencia mientras trabajamos y aplicamos estos cambios, y esperamos que los disfruten al máximo durante las últimas semanas de la temporada 15 y posteriormente.