Verbesserungen bei den Spielservern von Rocket League
Zu Anfang des Sommers haben wir darüber berichtet, dass DDoS-Angriffe auf unsere Spielserver sowie andere serverbezogene Leistungsprobleme die Qualität von Online-Spielen beeinträchtigen. Im Rahmen mehrerer Spiel- und Server-Client-Updates haben wir in den letzten Wochen eine Reihe von Korrekturen vorgenommen, um verbreitete Methoden von DDoS-Angriffen zu neutralisieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Verursacher dieser Angriffe nicht für Spielunterbrechungen belohnt werden.
Zunächst haben wir die Art und Weise angepasst, wie eingehende Verbindungen vom Server behandelt werden. Dadurch sind viele der gängigsten DDoS-Angriffe, bei denen ein Server mit Hunderten oder Tausenden von gleichzeitigen Verbindungsanfragen bombardiert wird, von vornherein unwirksam. Außerdem haben wir unsere Server-Infrastruktur geändert, um die Wahrscheinlichkeit gezielter Spielangriffe drastisch zu verringern.
Zusätzlich zu diesen Verbesserungen haben wir auch angepasst, wie unsere Spielserver Verbindungsunterbrechungen von Spielern aufgrund von DDoS-Angriffen behandeln. In einem solchen Fall trennt der Spielserver jetzt die Verbindung zu allen Spielern gleichzeitig und das betroffene Spiel wird nicht gewertet. Das bedeutet, dass der Gegnersuche-Rang der Opfer des Angriffs nicht sinkt (was vor allem in den Wettkampf-Lobbys wichtig ist) und derjenige der Übeltäter nicht steigt.
Diese Änderungen sind bereits seit einigen Wochen in Kraft und manche Spieler haben vielleicht schon eine Verbesserung der Spielqualität bemerkt. DDoS-Angriffe richten sich nicht nur gegen ein bestimmtes Match, sondern können sich auch auf andere Spiele auswirken, die auf dem gleichen Server gehostet werden. Die Neutralisierung dieser Methoden von DDoS-Angriffen hat zu einer deutlichen Verbesserung der Qualität von Online-Spielen für alle Spieler geführt, und zwar unabhängig davon, ob ihr Spiel das Ziel eines Angriffs war oder nicht.
Wir werden weiterhin sehr genau auf neue Angriffsmethoden achten, um sie gegebenenfalls noch vor ihrer Verbreitung zu neutralisieren. Außerdem arbeiten wir derzeit noch an verschiedenen Änderungen und Verbesserungen an der Serverhardware, die wir im Laufe dieses Monats abschließen werden.
Wir bedanken uns für eure Geduld und hoffen, dass ihr in den letzten Wochen der Saison 15 und darüber hinaus von den Änderungen profitieren könnt.