14 giu 2024

Modifiche al sistema dei livelli competitivi di Rocket League per partite migliori

Giocatori competitivi di Rocket League,

stiamo introducendo un aggiornamento al sistema dei livelli competitivi così da aumentare la qualità delle partite. Nello specifico, questa modifica è rivolta a risolvere il problema dello "smurfing involontario", ovvero quando un giocatore si trova a un livello inferiore rispetto alle sue abilità effettive semplicemente perché non gioca da tempo a una playlist specifica.

Dall'inizio del 2024, questa modifica al sistema è stata testata su piccoli gruppi di giocatori in tutte le playlist competitive. Poiché abbiamo riscontrato un impatto fortemente positivo sulla qualità delle partite e sull'esperienza di gioco nei vari gruppi, abbiamo implementato questa modifica per tutti i giocatori all'inizio della settimana.

D'ora in poi, il livello competitivo di un giocatore verrà valutato al completamento delle partite di classificazione e potrebbe essere corretto al rialzo se il nuovo sistema dovesse riconoscere che il suo livello iniziale è troppo basso. Il livello previsto di un giocatore si basa sul suo livello in altre playlist competitive. Durante la creazione di questa funzione, abbiamo analizzato il passaggio di abilità tra le playlist e abbiamo scoperto che il livello di un giocatore può essere previsto con estrema precisione utilizzando i suoi livelli di altre playlist. 

Il cambio di livello avverrà solo in presenza di tutti e tre gli scenari seguenti:

  • Nella stagione precedente, il giocatore ha partecipato ad almeno dieci partite di una specifica playlist competitiva. (Ciò significa che l'attività del giocatore è "recente" nella playlist).

  • Nella stagione precedente, il giocatore NON ha giocato alla playlist competitiva per la quale è attualmente in coda. (Ciò significa che l'attività del giocatore è "obsoleta" nella playlist).

  • Il giocatore ha un livello notevolmente inferiore rispetto a quello previsto per la playlist per la quale è attualmente in coda.

Prendiamo ad esempio un giocatore che due stagioni fa era Argento sia in doppio che in Hoops, mentre ora è Diamante in doppio ma non ha più giocato a Hoops. Quando inizia le partite di classificazione per Hoops, il suo livello potrebbe essere automaticamente corretto al rialzo.

Questa modifica è una delle tante che abbiamo menzionato all'inizio di quest'anno per migliorare l'esperienza di gioco. Hai altre domande? Di seguito tenteremo di rispondere a quelle che riteniamo più comuni. 

Modifiche al sistema dei livelli competitivi: domande frequenti ⁠

D: Il mio livello più elevato è Diamante III. Ciò significa che passerò a Diamante III in tutte le playlist in cui la mia attività è "obsoleta"?

R: Molto probabilmente no, poiché il passaggio di abilità non è necessariamente univoco tra le playlist; infatti, vengono prese in considerazione le differenze nello stile di gioco tra le playlist. Nella maggior parte dei casi, i giocatori verranno posizionati a pochi livelli da Diamante III, ma tutte le modifiche saranno valutate caso per caso.

D: Ho più livelli di playlist "recenti". Utilizzerete quello più elevato per le previsioni?

R: Dipende da diversi fattori. In definitiva, verranno utilizzati i livelli di playlist che consentono una previsione più attendibile.

D: Quindi, i giocatori verranno ricompensati con un livello più elevato senza dover vincere partite?

R: In questo caso, il livello più elevato rispecchia una posizione appropriata per il giocatore, i suoi compagni di squadra e i suoi avversari. Crediamo che sia preferibile all'alternativa che i giocatori pratichino smurfing per vincere quelle partite (involontariamente o meno). Inoltre, il livello modificato è determinato da quelli esistenti; perciò, i giocatori in questione, generalmente, non verranno "ricompensati" con un livello che non hanno mai raggiunto prima nelle varie playlist.

D: Se non ho mai giocato a una specifica playlist, la sua attività viene considerata "obsoleta"?

R: Sì.

D: Poiché Snow Day e Dropshot si alternano a ogni stagione, i livelli di tutti i giocatori saranno considerati "obsoleti" per queste playlist al loro ritorno?

R: Sì, e crediamo che avrà un impatto positivo su queste playlist, poiché i giocatori verranno distribuiti più equamente in termini di abilità. 

(Ci teniamo a ricordare che solo perché un livello è "obsoleto" non significa che verrà modificato ogni volta. Affinché venga applicata la modifica del livello, devono verificarsi gli altri due scenari).

D: Questa modifica verrà apportata ai livelli nel torneo?

R: No, ma potremmo prenderlo in considerazione in futuro.

D: I livelli verranno anche corretti al ribasso?

R: No, ma potremmo prenderlo in considerazione in futuro.

D: Le prestazioni nelle playlist casuali verranno prese in considerazione per i posizionamenti nelle playlist competitive? 

R: No, ma potremmo prenderlo in considerazione in futuro.