Modifications du système de classement compétitif de Rocket League pour de meilleures parties
Chères joueuses, chers joueurs,
Pour le jeu compétitif de Rocket League, nous lançons une mise à jour du système de classement compétitif conçue pour améliorer la qualité des parties. En particulier, cette mise à jour s'attaque au problème du « smurfing involontaire », c'est-à-dire lorsqu'un joueur est à un classement inférieur à son niveau réel simplement par manque de pratique dans un mode de jeu spécifique.
Depuis le début de l'année 2024, cette modification du système a été testée sur de petits groupes de joueurs pour tous les modes de jeu compétitifs. Nous avons constaté un impact positif considérable sur la qualité des parties et sur l'expérience des joueurs au sein de ces groupes. Par conséquent, nous avons décidé cette semaine d'appliquer cette modification pour tous les joueurs.
Désormais, le classement compétitif d'un joueur sera déterminé lorsqu'il terminera ses parties de placement. Ce classement pourra être revu à la hausse si le nouveau système estime que le classement de départ du joueur est trop bas. La prédiction de classement d'un joueur se fait à partir de son classement dans les autres modes de jeu compétitifs. Lors de l'élaboration de cette fonctionnalité, nous avons analysé le transfert de compétences entre les modes de jeu et constaté que le classement d'un joueur peut être prédit avec précision à partir de son classement dans d'autres modes de jeu.
Une modification du classement aura lieu uniquement si les trois critères suivants sont réunis :
Le joueur a joué au moins dix parties d'un mode de jeu compétitif au cours de la saison précédente. (Cela signifie que le joueur est « actif » dans ce mode de jeu.)
Dans la saison précédente, le joueur n'a PAS joué de partie du mode de jeu compétitif pour lequel il est actuellement en file d'attente. (Cela signifie que le joueur est « inactif » dans ce mode de jeu.)
Le classement du joueur est largement inférieur à la prévision de classement dans le mode de jeu pour lequel il est actuellement en file d'attente.
Par exemple, prenez le cas d'un joueur qui était classé Argent en Doubles et en Hoops il y a deux saisons en arrière, mais qui est désormais classé Diamant en Doubles sans avoir rejoué en Hoops depuis. Au début de ses parties de placement en Hoops, son classement pourrait être revu à la hausse automatiquement.
Ce changement fait partie des autres modifications annoncées cette année dans le but d'améliorer le gameplay. Vous avez d'autres questions ? Nous allons répondre à certaines d'entre elles dans la FAQ ci-dessous !
FAQ des modifications du système de classement compétitif
Q : Mon classement le plus élevé est Diamant III. Cela veut-il dire que je passerai Diamant III dans tous les modes de jeu où je suis « inactif » ?
R : Probablement pas, car le transfert de compétence n'est pas forcément équivalent entre tous les modes de jeu. Les différences de style de jeu entre les modes de jeu sont prises en compte. Dans la plupart des cas, les joueurs seraient placés à quelques rangs de Diamant III, mais tous les ajustements sont faits au cas par cas.
Q : Je suis considéré comme « actif » dans plusieurs modes de jeu. Lequel utiliserez-vous pour faire vos prédictions, celui où mon classement est le plus élevé ?
R : Cela dépend de plusieurs facteurs. Au final, les classements des modes de jeu qui permettent la prédiction la plus sûre seront utilisés.
Q : Les joueurs sont donc récompensés par un classement plus élevé sans avoir à gagner de parties ?
R : Dans ce cas, le classement plus élevé est un classement plus équitable pour le joueur, ses coéquipiers et ses adversaires. Nous pensons que c'est préférable à l'alternative qui est de voir des joueurs faire du smurfing (involontairement ou non) pour gagner ces parties. De plus, le classement ajusté est déterminé à partir des classements existants, de sorte que les joueurs touchés par un ajustement ne seront généralement pas « récompensés » par un classement qu'ils n'ont jamais atteint auparavant dans d'autres modes de jeu.
Q : Si je n'ai jamais joué de partie dans un mode de jeu, serai-je considéré comme étant inactif dans ce mode ?
R : Oui.
Q : En raison de l'alternance en Snow Day et Dropshot à chaque saison, le classement des joueurs sera-t-il considéré comme « inactif » pour ces modes de jeu à leur retour ?
R : Oui. Nous pensons d'ailleurs que cela aura un impact positif sur ces modes de jeu, car les joueurs seront répartis plus équitablement en fonction de leur niveau.
(Pour rappel, le fait qu'un classement soit considéré comme « inactif » ne garantit pas un ajustement de celui-ci. Les deux autres conditions d'ajustement du classement doivent également être remplies.)
Q : Ces modifications s'appliqueront-elles aux classements dans les tournois ?
R : Non, mais nous pourrions l'envisager à l'avenir.
Q : Les classements peuvent-ils être revus à la baisse ?
R : Non, mais nous pourrions l'envisager à l'avenir.
Q : Les performances dans les modes de jeu Casual sont-elles prises en compte pour les placements dans les modes de jeu compétitifs ?
R : Non, mais nous pourrions l'envisager à l'avenir.