Notes de patch Rocket League v2.53
Version : Rocket League v2.53
Plateformes : Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Date de sortie prévue : le 18 juin 2025 à 1h (heure centrale européenne)
LES TITRES
Présentation de la variante 10th Anniversary du Stade DFH
Mises à jour de la protection du gameplay
Découvrez le remaniement des clubs !
Nouvelles catégories de défi
NOUVEAU CONTENU
Arène Stade DFH (10th Anniversary)
Fêtez 10 ans de matchs avec la variante d'arène Stade DFH (10th Anniversary) ! Pour l'occasion, retrouvez des décorations d'anniversaire, des annonces d'arène et un trophée doré sur le terrain. Cette arène est disponible dans les matchs privés, les matchs d'exhibition, les matchs compétitifs, le jeu libre, le jeu libre en ligne et le menu principal.
CHANGEMENTS ET MISES À JOUR
Mises à jour de protection du gameplay
Nous avons corrigé le problème qui rendait certaines voitures invisibles pendant les matchs.
Nous avons également implémenté des mesures visant à repérer toute nouvelle tentative de manipulation du jeu afin d'exclure les tricheurs des matchs avant qu'ils ne les rejoignent.
La mise à jour v2.53 inclut également un correctif pour les joueurs qui utilisaient des titres qu'ils n'avaient pas gagnés en jeu.
Nous apprécions votre soutien et vos commentaires et nous continuerons à surveiller et à ajuster nos mesures de protection si nécessaire.
Ajustements de la physique
Nous avons corrigé les différences de physique produites par les différentes architectures de CPU. Cela signifie que les joueurs peuvent voir moins d'effet de désynchronisation de position durant les matchs.
Cette correction sera davantage visible pour les joueurs ayant une faible latence.
Remaniement des clubs (un point important !)
Nous avons remanié les clubs pour améliorer votre expérience sociale dans Rocket League. Rejoignez vos amis, créez de nouveaux clubs et profitez de ces nouvelles fonctionnalités :
Les clubs sont désormais dans le menu principal !
Les joueurs peuvent désormais accéder rapidement à tout ce qui concerne les clubs directement depuis le menu principal.
Statut de connexion des membres du club
Indique quand les membres du club sont en ligne à l'aide d'indicateurs similaires à ceux de la liste d'amis.
Permet aux membres du club de demander à rejoindre le groupe d'autres membres.
Présentation du rôle de directeur de club
Les directeurs de club disposent des mêmes capacités que les propriétaires de club. Les propriétaires et directeurs de clubs peuvent inviter des joueurs dans le menu Joueurs récents.
Cela confère à la communauté plus de possibilités pour rejoindre des clubs, les développer et éviter les complications si le propriétaire du club n'est pas disponible.
Statistiques du club et progression par étapes
Les statistiques de carrière du club permettent de suivre l'évolution des statistiques du club au fil du temps.
Les étapes de saison des clubs seront suivies sous la forme de Médailles de club, un nouveau concept dans Rocket League. Les clubs accumulent des médailles en progressant dans trois catégories principales : buts, arrêts et passes décisives. Chacune de ces catégories comprend trois étapes de médaille dans l'ordre d'accomplissement : Prospect, Signature et Premier.
Atteindre d'une étape récompense le club par la médaille correspondante. Cette médaille est affichée dans le profil du club, visible dans le menu du club et dans les matchs du club (contre n'importe quel adversaire, pas seulement contre d'autres clubs).
Plus d'informations sur les médailles
Les médailles seront affichées publiquement dans la séquence d'introduction des matchs où tous les membres d'au moins une équipe font partie du même club (ces matchs sont baptisés « matchs de club »).
Si un club reçoit la médaille de plus haut niveau (médaille Premier) dans les trois catégories de statistiques, son icône de profil de club aura un aspect spécial visible dans les séquences d'introduction et dans le menu du club.
Bien que les médailles publiques permettent aux clubs d'afficher leurs progrès et leur prestige, elles risquent de décourager les clubs qui préfèrent jouer de manière moins compétitive.
Les propriétaires et gérants de club pourront activer ou désactiver les médailles publiques dans le menu de personnalisation du club, afin d'empêcher l'affichage de leurs médailles dans les séquences d'introduction des matchs de club.
Par défaut, les médailles de club sont affichées dans la séquence d'introduction des matchs de club. Les médailles de club seront toujours visibles dans le menu Club, qu'elles soient activées ou désactivées.
Statistiques générales du club et règles des étapes :
Les étapes du club seront réinitialisées chaque saison. Les clubs peuvent ainsi s'améliorer d'une saison à l'autre et obtenir de nouveaux titres de club chaque saison.
Lorsqu'un club gagne une médaille, les membres du club reçoivent une notification indiquant que la médaille a été gagnée.
La médaille sera immédiatement affichée sur le profil du club.
En plus, les membres reçoivent une notification lorsque le club gagne un titre de club.
Les statistiques des étapes de médaille ne sont enregistrées que lors des matchs auxquels participe plus d'un joueur par équipe, y compris les matchs de club.
Titres de club
Il y a trois titres de club à gagner selon la progression des médailles de club. De nouveaux titres sont disponibles par saison et sont liés au niveau de la médaille (Prospect, Signature, Premier).
Les clubs reçoivent un titre une fois qu'ils ont gagné le même niveau de médaille dans les trois catégories. Par exemple, un club doit gagner la médaille Prospect dans les buts, arrêts et passes décisives pour obtenir le titre « PROSPECT CLUB » pour cette saison.
Les clubs recevront 12 titres lors de leur création, sans avoir gagné de médailles :
SUPERSONIC ACROBATIC BATTLE CARS
AERIAL DEFENSE FORCE
RULE 1 FOLLOWERS
DEMO DEVILS
EGGCELSIOR
WE ARE ROCKET LEAGUE!
CHAMPIONS ELECT
BEST IN LEAGUE
CLUB OF THE MONTH
IN DA CLUB
PURE CLASS
BUILD DIFFERENT
ESTABLISHED 20XX (titre de club attribué par défaut à tous les clubs)
Infos pour les clubs
Si le propriétaire d'un club supprime le club, toute progression de statistiques sera perdue.
Cela comprend la progression des médailles, les totaux de statistiques générales et les titres obtenus.
L'avertissement lié à la confirmation de suppression affichera un message indiquant aux membres que leur progression de club sera perdue.
En cas de départ d'un propriétaire ou d'un directeur de club, toute progression réalisée sera conservée pour le club.
Les propriétaires de club ne peuvent quitter un club que s'ils en transfèrent d'abord la propriété.
Si le propriétaire d'un club est le seul membre et qu'il décide de quitter le club, celui-ci sera supprimé.
Lorsqu'un joueur rejoint un club, il peut immédiatement progresser dans les statistiques du club.
S'il était actif au sein d'un autre club, sa progression ne sera pas transférée à son club actuel.
Nouvelles catégories de défi
Nous avons introduit de nouvelles catégories de défis ! Attendez-vous à les voir en rotation à travers nos saisons et de nos événements à durée limitée à l'avenir :
Boost Collected (Turbo collecté)
Demande aux joueurs de collecter X turbo pendant un match sur une période de temps donné.
Cela comprend les plaques turbo, petites et grandes.
Boost Used (Turbo utilisé)
Demande aux joueurs d'utiliser X quantité de turbo au total sur une période de temps donné.
Dodges (Esquives)
Demande aux joueurs d'effectuer X esquives pendant un match sur une période de temps donné.
Distance Driven (Distance parcourue)
Demande aux joueurs de parcourir une certaine distance pendant un match ainsi que sur une période de temps donnée.
Cela comprend la distance parcourue sur terre et dans les airs.
Distance Flown (Distance dans les airs)
Demande aux joueurs de voler/être dans les airs sur une certaine distance pendant un match ainsi que sur une période de temps donnée.
Hit the Crossbar (Toucher la barre transversale)
Si près du but ! Demande aux joueurs de toucher X fois la barre transversale pendant un match ainsi que sur une période de temps donnée.
Aerial Touches (Touchers aériens)
Demande aux joueurs d'effectuer des touchers dans les airs, indépendamment de la hauteur (peut importe l'endroit sur le terrain).
Anthem Matching (Correspondance d'hymne)
Demande aux joueurs de participer à un match avec un coéquipier ayant équipé le même hymne de joueur. (Passez le ballon, pas le câble aux !)
Private Match Mutators (Mutateurs de match privé)
Demande aux joueurs de disputer un match hors ligne ou privé avec des mutateurs personnalisés (au moins un mutateur différent de celui par défaut).
Drapeau d'antenne Drinks On Me
Nous avons mis à jour le drapeau d'antenne Drinks On Me.
CORRECTIONS DE BUGS
Xbox
Nous avons mis en place des correctifs pour une partie des dysfonctionnements ayant affecté le gameplay de la communauté Xbox de Rocket League. Ces améliorations devraient offrir une expérience plus stable.
Nous comptons publier une deuxième série de mises à jour de stabilité Xbox dans les semaines à venir afin de résoudre d'autres dysfonctionnements sur Xbox. Nous partagerons plus de détails dès que possible.
Plus de correctifs de stabilité :
Correction des dysfonctionnements survenant lors de l'accès au menu principal de Rocket League après avoir changé de compte sur la même Xbox.
Correction d'un dysfonctionnement à l'écran titre lors des tentatives de synchronisation des informations de compte sur les plateformes Xbox.
Parmi les autres correctifs Xbox :
Correction d'un problème où les joueurs qui sont vos amis sur Xbox et Epic apparaissaient deux fois dans la liste d'amis.
Correction d'un scintillement occasionnel de l'écran lors du retour au menu principal de Rocket League sur Xbox Series X|S.
Général
Correction d'un problème pour lequel le sticker Stormtrooper de l'Octane n'affichait pas la couleur secondaire des variantes peintes une fois équipé.
Correction de quelques problèmes esthétiques avec le châssis Ferrari 296 GTB.
Correction d'un problème qui faisait que le côté droit du châssis Esper semblait parfois détaché.
Correction d'un problème pour lequel la texture du pare-brise du châssis Mazda RX-7 semblait corrompue lorsque certains stickers étaient équipés.
Résolution de divers problèmes de performances dans l'arène Colisée Utopia doré.
Résolution d'un problème concernant les détails et les couleurs de plusieurs stickers qui étaient affectés par l'éclairage de l'arène Jardin Futura.
Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs obtenaient une erreur en sélectionnant « Demander à rejoindre le groupe » depuis la liste d'amis.
Correction d'un problème entraînant une censure erronée des noms de tableaux de tournoi pour certains joueurs.
Les boutons de l'interface utilisateur du replay ne sont plus persistants lorsque toutes les vidéos de l'onglet Replay sont supprimées.
PROBLÈMES CONNUS
Pour consulter la liste complète des problèmes connus de Rocket League, consultez notre page Problèmes connus.