23 août 2024

Améliorations apportées aux serveurs de jeu de Rocket League

Plus tôt cet été nous avons parlé du fait que les joueurs faisaient face à une piètre qualité des parties en ligne en raison d'attaques par déni de service distribué (DDoS, Distributed Denial of Service) visant nos serveurs de jeu, ainsi que d'autres problèmes liés aux performances des serveurs. Grâce à la publication de plusieurs mises à jour de jeu et de serveurs au cours des dernières semaines, nous avons déployé une série de correctifs conçus pour neutraliser les méthodes d'attaque DDoS les plus populaires, tout en veillant à ce que les acteurs malveillants à l'origine de ces attaques ne soient pas récompensés pour la perturbation des parties.

Tout d'abord, nous avons ajusté la manière dont les connexions entrantes sont traitées par le serveur. Grâce à ce changement, bon nombre des méthodes d'attaque DDoS les plus populaires, qui consistent à inonder un serveur de centaines ou de milliers de connexions à la fois, deviennent inefficaces dès le départ. Ensuite, nous avons modifié notre infrastructure de serveurs afin de réduire considérablement le risque qu'une partie visée soit affectée.

Parallèlement à ces améliorations, nous avons également modifié la manière dont nos serveurs de jeu traitent les déconnexions de joueurs associées à des attaques DDoS. Le serveur de jeu déconnectera désormais dans ce cas tous les joueurs en même temps, et attribuera à chacun une non-contestation. Cela signifie que les victimes d'attaques ne perdront plus de MMR — ce qui est particulièrement important dans les salons compétitifs — et que les acteurs malveillants ne gagneront pas de MMR.

Ces changements étant en vigueur depuis plusieurs semaines, certains joueurs ont peut-être déjà remarqué une amélioration de la qualité des parties. Les attaques DDoS ciblent non seulement une partie spécifique, mais peuvent également avoir un impact sur d'autres parties hébergées sur le même serveur, ce qui est également connu sous le nom de « noisy neighbor effect » (effet de voisinage bruyant). En neutralisant ces méthodes d'attaque DDoS, nous avons constaté une amélioration majeure de la qualité des parties en ligne pour tous les joueurs — et ce indépendamment du fait que leur partie soit visée ou non.

Nous surveillons de près les nouvelles méthodes d'attaque qui apparaissent et gagnent en popularité afin de les neutraliser le plus vite possible. Nous sommes également à mi-chemin de certains changements et améliorations du matériel informatique de serveur que nous terminerons plus tard dans le mois.

Nous apprécions la patience de tout le monde pendant que nous travaillions et implémentions ces changements, et nous espérons que vous en tirerez le meilleur parti au cours des dernières semaines de la Saison 15 et au-delà.