Bonjour tout le monde ! L'année 2022 filant à toute vitesse, nous voilà déjà à la seconde moitié de la Saison 6. Nous espérons que votre progression et vos matchs se déroulent bien, et que vous vous rapprochez du niveau Pro dans le Rocket Pass. Nous étions ravis de vous voir aussi nombreux à Los Angeles, lors de l'événement des RLCS Winter Major qui affichait complet. Nous espérons que nos amis européens se joindront au Spring Major en juillet. Pour les fans de Rocket League Sideswipe, essayez de remporter toutes les récompenses de la Saison 3 ici !

  

Nous voulons remercier tous ceux qui se sont lancés dans Knockout, l'un des modes de jeu les plus uniques jamais créés dans Rocket League. En particulier ceux qui nous ont envoyé leurs retours dans le Megathread du Knockout Bash sur le subreddit ainsi que tous les créateurs qui ont pris le temps de montrer à la communauté à quoi ressemble le nouveau mode. Nous prenons le temps de réfléchir à tous les retours avant d'annoncer d'autres futurs changements de Knockout. Néanmoins, nous voulons mettre en avant deux points essentiels qui sont revenus plusieurs fois dans la communauté :

 

  • Même si bon nombre d'entre vous ont rapidement pris en main Knockout, vous aimeriez recevoir un tutoriel plus complet lorsque nous présentons un type de mode aussi différent.
  • Nous surveillons de près les commentaires sur « Trinité » et plus précisément sur la façon dont les saisies sont prises en compte par rapport aux attaques et aux blocages.

 

Nous avons également lu de nombreuses conversations sur la Saison 6, lancée en mars. Même si nous ne nous engageons pas à effectuer un changement particulier, nous aimerions revenir sur quelques commentaires que certains nous ont adressés :

 

  • Nous savons que la carte Néo Tokyo (Comic) a été un échec pour une bonne partie d'entre vous, c'est pourquoi nous l'avons retirée de la rotation des modes de jeu compétitifs. Nous gardons ce point en tête pour les prochaines arènes des futures saisons, sur lesquelles nous travaillons.
  • Nous avons lu de nombreux commentaires sur le contenu de la Saison 6. Certains ont été dégoutés par les roues Tooth Scary, mais Nomster semble faire un carton sous toutes ses formes.
  • Nous sommes ravis de voir les joueurs adopter Nomad, qui reprend la hitbox Merc, puisque cette voiture en forme de « patate » est bien différente des châssis plus récents.
  • Enfin, nous avons vu des résultats mitigés avec les récompenses de la Saison 5. Vous étiez nombreux à avoir apprécié les explosions de but, mais d'autres auraient aimé nous voir nous éloigner des icônes de rang pour certains objets en récompense tout en conservant les couleurs associées.

 

Comme une bonne partie de cet article parle des commentaires des joueurs, nous voulons mettre en avant deux threads, postés pendant la Saison 6, qui nous serviront à améliorer la Saison 7 :

 

  • Un thread, apparu plus tôt dans la saison, expliquait que les actions en lien avec les butins, les plans et les crédits dans Rocket League pouvaient avoir différentes configurations par défaut. C'est quelque chose que nous aimerions changer dans la Saison 7.
  • Un freestyler a déclenché de nombreuses conversations sur Twitter et Reddit au sujet de la vitesse du ballon qui diffère selon les murs des arènes. Nous voulons, indéniablement, une uniformité de la vitesse du ballon dans les angles et nous espérons résoudre ce problème à temps pour la Saison 7. Rocket League étant testé automatiquement, nous n'avions pas connaissance de ce problème, que nous allons traiter à l'avenir.

 

De plus, nous avons lu un bon nombre de discussions sur les serveurs du jeu. Nous surveillons en permanence la performance des serveurs. Pour autant, la meilleure façon de nous aider à en améliorer la qualité est d'utiliser le bouton Signaler serveur dans le client de jeu. Plus nous recevrons des signalements via cette fonctionnalité, plus nous aurons matière à travailler.

 

Comme nous l'avons mentionné dans notre dernière mise à jour de la communauté, nous regardons de près les nouveaux motifs de signalement de joueur. Plusieurs systèmes de bannissement sont développés afin qu'ils puissent traiter les signalements de désistement de match et de harcèlement et d'inactivité intentionnelle. Pour que les systèmes créent la meilleure expérience de jeu, il est important que les joueurs continuent à signaler les comportements inappropriés. Plus nous recevrons de signalements, mieux nous serons à même de comprendre le type de comportement qui empêche Rocket League d'être un lieu sûr, où il est agréable de jouer.

 

Pour finir, parlons du chat vocal. Nous voulons vous remercier pour votre patience. Nous sommes extrêmement heureux de voir le retour du chat vocal, car nous avons accompli notre objectif initial, qui était de l'ajouter dans la Saison 6. Intégrer le chat vocal dans Rocket League, qui concorde avec notre système de groupe, Epic Online Services, et le contrôle parental pour les comptes des plus jeunes, n'a pas été facile. Nous serons donc ravis de lire vos commentaires les semaines à venir. Consultez les notes de patch v2.15 pour toutes questions sur la fonctionnalité du chat vocal.

 

Comme toujours, continuez à laisser vos commentaires sur Reddit et notre serveur Discord, et nous vous souhaitons bonne chance avec le reste de la saison !