Connectez-vous à Rocket League pour célébrer le mois de l'histoire des Noirs pendant tout le mois de février ! Nous ajouterons trois lots GRATUITS dans la boutique d'objets au cours du mois. Chaque lot rendra hommage à un artiste noir talentueux.
La première artiste est l'illustratrice Geneva Bowers, dont le travail artistique recouvre le sticker Sunniya. Ses dessins fantaisistes apparaissent également sur la bordure d'avatar Sunniya et la bannière de joueur Sunniya. Ouvrez l'œil ! Les sorties des deux prochains lots gratuits seront annoncées sur notre blog et nos réseaux sociaux pendant le mois.
Obtenez le lot Sunniya de Geneva Bowers dans la boutique d'objets via l'onglet en jeu « mois de l'histoire des Noirs » à partir d'aujourd'hui et jusqu'au 28 février !
Lot Sunniya par Geneva Bowers (gratuit)
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Sticker Sunniya
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Bordure d'avatar Sunniya
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Bannière de joueur Sunniya
Découvrez l'artiste
Geneva Bowers partage sa vision du monde à travers son art, grâce à des bandes dessinées, des livres pour enfant et désormais le football ! L'association de concepts vibrants et de couleurs éthérées donne vie à ses illustrations mystiques, dans des petits moments du quotidien. Au cours de notre collaboration, nous avons trouvé le temps de lui poser des questions sur son art et sur son histoire.
Q. Pouvez-vous nous parler de votre parcours et de la manière dont vous avez fait évoluer votre carrière dans le milieu artistique ?
R. J'ai commencé à l'université. J'ai arrêté mes études après un an pour diverses raisons. Je ne me sentais douée qu'en dessin. Comme je n'étais douée que pour « ça », j'étais déterminée à me lancer dans une carrière artistique. Après avoir lu un commentaire sur un forum qui a maintenant disparu, j'ai découvert qu'aucun diplôme n'était « nécessaire ». J'ai suivi des tutoriels sur YouTube et autres blogs pour devenir assez douée pour être « embauchable ». Je suis tombée par hasard sur une entreprise de création de t-shirt et ça a très bien fonctionné ! Je continuais à perfectionner mon art et mes compétences générales après ma journée de travail. Après quelques années, les illustrations que je faisais en tant qu'artiste indépendante ont pris de plus en plus de place, et j'ai décidé de me lancer complètement en indépendante. Ça fonctionne depuis.
Voyage, Lucid Blade, et Grasp par Geneva Bowers
Q. Beaucoup de vos travaux associent le mystique et le banal. Pouvez-vous nous parler de votre lien à la magie dans ce monde ?
R. Beaucoup de mes œuvres reposent sur le principe de « et si ? ». Et si ce pylône électrique restait identique, mais qu'on y mettait un dragon ? Et si ce rebord de fenêtre restait identique, mais qu'on y mettait un dragon ? Et si tout le monde… je ne sais pas… avait un look des années 90 et portait une épée ? On suit parfois une routine qui peut paraître sans intérêt, et j'adore le genre fantastique, donc j'aime bien mélanger les deux.
Q. En tant que fan incontestable du genre « magical girl », je ne peux pas m'empêcher de poser quelques questions sur votre bande dessinée HoverGirls. Qu'est-ce qui vous a inspiré pour vous lancer dans un si long projet ?
R. Je voulais essayer les bandes dessinées depuis un moment. Je suis contente d'avoir pu travailler sur HG ! J'ai grandi avec les cassettes VHS de « magical girls » et j'adore me moquer des stéréotypes, donc je pense que ce webcomic était un moyen de piquer cette idée aux animes et d'exprimer cet amour. HG a été sélectionné pour être publié par Bloomsbury l'année prochaine (2024), avec 40 % d'histoire en plus, et une œuvre artistique retravaillée. Le webcomic sera toujours accessible en ligne, par contre.
En plus, en tant qu'artiste qui dessine de nombreux livres et couvertures destinés aux adolescents, je tenais vraiment à raconter une histoire qui ne parlait pas simplement du fait d'être noir ou une personne de couleur. À défaut d'une meilleure formulation, il existe de nombreuses histoires et intrigues importantes sur la « lutte noire », oui, mais je lis ou suis rarement engagée pour écrire une histoire où les protagonistes ne sont pas simplement des personnes de couleur ou noires sans que l'intrigue tourne autour de leur ethnie. Les personnages de HG ont des caractéristiques établies, mais l'intrigue repose sur la situation idiote dans laquelle ils sont propulsés.
Artiste - Geneva Bowers
Q. Que pensez-vous des jeux vidéo en tant qu'art interactif ?
R. Les jeux vidéo sont une forme d'art formidable. Ils stimulent presque tous nos sens et on peut interagir avec à peu près tout ce qui s'y trouve ! J'apprécie particulièrement les jeux de la PS1/PS2, avec toutes les astuces qu'ils ont inventées pour offrir une expérience sensorielle complète avec si peu de données/espace de stockage. On remarque rapidement quand quelqu'un a mis beaucoup d'amour et d'attention dans quelque chose.
Q. Chaque personne a un genre de jeux préféré. Est-ce que l'un d'entre eux vous parle particulièrement ?
R. Oui, les roguelikes et le rogue-lites. Je ne peux pas m'en passer. Je raffole des randomisations, morts permanentes, donjons et autres butins. Je me dirige immédiatement vers tous les jeux qui comprennent des éléments de roguelike.
Q. Quel impact voudriez-vous que votre art ait sur le monde ?
R. Sincèrement, je veux juste que les gens soient heureux. Il se passe toujours tellement de choses dans le monde. Je souhaite simplement que les lecteurs se retrouvent dans mes dessins et se sentent plus apaisés, ne serait-ce que pour une journée.
Nous espérons que vous appréciez le travail de Geneva dans Rocket League ! Allez jeter un coup d'œil à son Instagram et sa boutique. Récupérez dès maintenant son lot d'objets gratuits et ouvrez l'œil pour ne pas manquer le prochain artiste, qui sera présenté plus tard ce mois-ci.