Versión: Rocket League v2.26

Plataformas: Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

Fecha programada de lanzamiento: 7 de marzo de 2023 a las 21:00 AR/18:00 MX

 

LOS TITULARES

  • La versión 2.26 prepara a Rocket League para la temporada 10. Se publicarán más notas del parche cuando arranque la temporada 10 el 8 de marzo de 2023 a las 13:00 AR/10:00 MX

 

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

 

Tiempo de espera promedio (emparejamiento)

  • Se agregó un contador de tiempo de espera promedio a la pantalla de búsqueda del emparejamiento
    • El tiempo de espera promedio se basa en la cantidad de jugadores de las regiones y las listas de partido que selecciones, y en tu rango o nivel de habilidad en esas listas
  • El tiempo se muestra en minutos y segundos
    • Por ejemplo: "Tiempo de espera promedio: 1:15"
    • Si el tiempo de espera es de más de 10 minutos, el mensaje cambia a "Tiempo de espera promedio: > 10 minutos"
  • En el caso de los nuevos modos de juego, los MTL y las listas de partido sin rango o historial de habilidad, es posible que el contador de tiempo de espera promedio esté oculto durante un breve tiempo.
  • Se eliminó el indicador de la población de listas de partido que se encontraba en la esquina superior derecha de los menús de los modos informal, competitivo y extra

 

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Corregimos los siguientes errores en los objetos cosméticos:
    • Calcomanía Cazadora para el Dingo
    • Calcomanía Fiesta del Barrio en carrocerías pintadas
    • Acelerador estándar blanco titanio
    • Calcomanías animadas en distintas carrocerías del Hotshot pintadas
  • Corregimos un error que causaba que las ruedas de edición especial infinitas Yankii RL aparezcan como ruedas Yankii RL normales
  • [Xbox] Corregimos un error que hacía desaparecer el primer carácter al usar el teclado virtual de Xbox para escribir el nombre de un equipo
  • [PS] No es posible comprar créditos tras navegar por el contenido durante más de 10 minutos
  • [PC] Corregimos un error de estabilidad que causaba un bloqueo al salir del juego
  • Corregimos un error que causaba que la cámara y el auto estén en la ubicación incorrecta al navegar de forma rápida por los tiros del entrenamiento personalizado

 

PROBLEMAS CONOCIDOS

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