¡Hola! El 2022 se pasó volando, y ya estamos en la segunda mitad de la temporada 6. Esperamos que estés disfrutando de la energía competitiva y los partidos de torneo, y que te estés acercando a las categorías Pro en el Rocket Pass. Fue genial ver a tantos de ustedes en Los Ángeles durante el Winter Major de la RLCS, donde se agotaron las entradas, y esperamos que nuestros amigos en Europa nos acompañen en el Spring Major en julio. Y para los fanáticos de Rocket League Sideswipe, no se olviden de repasar las recompensas de la temporada 3 aquí.

  

Queremos agradecer a todos los que participaron en Knockout, uno de los modos de juego más únicos que trajimos a Rocket League. Gracias especialmente a quienes nos dejaron comentarios en el megahilo de Knockout Bash del subreddit y a todos los creadores que participaron y le mostraron a la comunidad de qué se trata el nuevo modo. Estamos analizando los comentarios antes de anunciar cualquier cambio o planes en Knockout para el futuro, pero queremos destacar dos puntos importantes que vimos que se repitieron bastante:

 

  • Aunque muchos de ustedes se metieron de lleno en Knockout y pudieron empezar a jugar sin problemas, muchos también quieren un tutorial más extenso cuando agregamos un nuevo modo tan radical.
  • Estamos pendientes especialmente de los comentarios sobre "Trinity", en particular sobre el papel que juega atrapar el balón en comparación con los ataques y los bloqueos.

 

Leímos muchísimas conversaciones relacionadas con la temporada 6 desde su inicio en marzo. Aunque no nos comprometemos a hacer cambios específicos, queremos confirmar que estamos al tanto de comentarios importantes que muchos compartieron con nosotros:

 

  • Sabemos que Neotokio (Comic) no les agradó a muchos de ustedes, por lo que en este momento no es parte de la rotación en las listas de partidos competitivos. Tendremos estos comentarios en mente cuando trabajemos en las arenas de las futuras temporadas.
  • Vimos muchísimos comentarios sobre el contenido de la temporada 6. A muchos les desagradaron las ruedas Tooth Scary, mientras que Nomster en todas sus formas parece haber sido muy popular.
  • Nos entusiasma ver que a los jugadores les guste Nomad, que usa el hitbox Merc, porque esta "patata", como lo llaman, es bastante diferente en comparación a muchas de nuestras carrocerías recientes.
  • Por último, vimos resultados mixtos en las recompensas de la temporada 5. A muchos les entusiasmó ver nuevas explosiones de gol, mientras que otros querían que quitáramos los íconos de rango para algunos de los objetos de recompensa, pero que mantuviéramos los colores asociados.

 

Como mucho de esto tiene que ver con los comentarios de los jugadores, queremos destacar dos cadenas de mensajes publicadas durante la temporada 6 que estamos usando para hacer cambios en la temporada 7:

 

  • Una cadena al principio de la temporada destacó cómo la acciones en Rocket League relacionadas con el uso de recompensas, planos y créditos podían tener diferentes selecciones predeterminadas. Esto es algo que queremos cambiar para la temporada 7.
  • Un especialista en estilo libre desencadenó muchísima charla en Twitter y Reddit sobre la velocidad del balón en diferentes paredes de la arena. Sin dudas, queremos que haya uniformidad en la velocidad a la que se mueve el balón en las esquinas, y esperamos resolver esto a tiempo para la temporada 7. Aunque usamos pruebas automatizadas en todo Rocket League, esto fue algo que no vimos y que queremos resolver en el futuro.

 

También se conversó mucho recientemente sobre los servidores del juego. Aunque el rendimiento de los servidores es algo que siempre estamos controlando, la mejor manera de ayudarnos a mejorar la calidad del servidor a lo largo del tiempo es usar el botón Notificar servidor en el cliente del juego. Cuantas más veces usen la función de reportes, más información tendremos disponible para actuar.

 

Como mencionamos en la última actualización de la comunidad, estamos revisando en detalle los nuevos y expandidos motivos de denuncia de jugadores. En este momento, estamos trabajando en varios sistemas de expulsión con el objetivo de gestionar los reportes relacionados con la pérdida intencionada de partidos o comportamiento tóxico y estar inactivo a propósito. Para que estos sistemas ayuden a crear la mejor experiencia en el juego, es de suma importancia que los jugadores continúen denunciando los malos comportamientos. Cuantos más reportes recibamos, mejor podremos comprender el tipo de comportamiento que previene que Rocket League sea un lugar seguro y positivo para jugar.

 

Por último, hablemos del chat de voz. Queremos agradecerles por la paciencia, y estamos felices de volver a tener el chat de voz en el juego, así que cumplimos nuestro objetivo original de activarlo durante la temporada 6. Fue un gran desafío integrar el nuevo chat de voz en Rocket League, lo que lo vincula con nuestro sistema de grupos, Epic Online Services y los controles parentales para las cuentas de los jugadores más jóvenes, y queremos conocer sus opiniones durante las próximas semanas. Asegúrate de echar un vistazo a las notas del parche v2.15 si tienes preguntas sobre la funcionalidad del chat de voz.

 

Como siempre, puedes enviarnos tus comentarios en Reddit y en nuestro servidor de Discord. ¡Buena suerte durante el resto de la temporada!