Versión: Rocket League v2.26
Plataformas: Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S
Fecha de lanzamiento: 8/3/2023, 01:00 CET
TITULARES
- La versión 2.26 prepara Rocket League para la temporada 10. Se publicarán más notas del parche cuando empiece la temporada 10 el 8/3/2023 a las 17:00 CET.
CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES
Tiempo de espera medio (emparejamiento)
- Se ha añadido un contador de "tiempo de espera medio" a la pantalla de búsqueda de emparejamiento.
- El tiempo de espera medio se basa en la cantidad de jugadores de las regiones y listas de partidos que selecciones, así como en tu rango o nivel de habilidad en dichas listas de partidos.
- El tiempo se muestra en minutos y segundos.
- Ejemplo: "Tiempo de espera medio: 1:15".
- En el caso poco probable de que el tiempo de espera sea superior a 10 minutos, el mensaje cambia a "Tiempo de espera medio: >10 minutos".
- En lo que respecta a modos de juego, MTL o listas de partidos nuevos sin historial de rango o habilidad, el contador de tiempo de espera medio podría tardar un breve periodo en aparecer.
- Se ha eliminado de la esquina superior derecha de los menús de Informal, Competitivo y Modos extras el indicador de "jugadores en lista de partidos" que tantos memes ha generado.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se han corregido errores estéticos:
- Calcomanía Cazadora para el Dingo
- Calcomanía Fiesta del Vecindario en carrocerías pintadas
- Acelerador Blanco titanio estándar
- Calcomanías animadas en variantes pintadas de la carrocería Hotshot
- Se ha corregido un error que provocaba que las ruedas Yankii RL de edición especial infinito apareciesen como ruedas Yankii RL normales
- [Xbox] Se ha corregido un error que provocaba que desapareciese el primer carácter al usar el teclado virtual de Xbox para introducir un nombre de equipo
- [PS] No es posible comprar créditos tras explorar contenidos durante más de 10 minutos
- [PC] Se ha corregido un error de estabilidad que provocaba un cuelgue al salir del juego
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara y el coche se posicionasen de forma incorrecta al cambiar de tiro rápidamente en el entrenamiento personalizado
PROBLEMAS CONOCIDOS
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