¡Hola a todo el mundo! 2022 se está pasando volando y ya vamos por la segunda mitad de la temporada 6. Esperamos que los partidos de torneo y esas ansias competitivas estén a tono, y que estéis cada vez más cerca de la categoría profesional del Rocket Pass. Fue fantástico ver a tanta gente en Los Ángeles con motivo del Winter Major de la RLCS, cuyas entradas se agotaron. Esperamos que nuestros amigos de Europa puedan asistir al Spring Major de julio. En cuanto a los seguidores de Rocket League Sideswipe, recordad echarles un ojo a las recompensas de la temporada 3 aquí.
Queremos dar las gracias a todo el mundo que ha participado en el modo Knockout, sin duda, uno de los más especiales que hemos tenido en Rocket League. También el reconocimiento a todos los que nos enviaron comentarios en el megahilo de Knockout Bash que se hizo en el subreddit, y a todos los creadores por participar y demostrarle a la comunidad de qué trata el nuevo modo de juego. Estamos empapándonos de vuestros comentarios antes de anunciar cambios o lo que tenemos pensado hacer con Knockout en el futuro, pero queremos destacar dos elementos fundamentales que se han repetido con constancia:
- Muchos se adentraron en Knockout y se supieron adaptar con relativa facilidad, pero ha quedado demostrado que hace falta un tutorial más denso para un nuevo modo de juego tan diferente.
- Vamos a seguir de cerca los comentarios sobre "Trinity" en particular, sobre todo, cómo funcionan los agarres en ataques y bloqueos.
También hemos leído muchas conversaciones acerca de la temporada 6 desde su inicio en el mes de marzo. No tenemos pensado hacer cambios específicos, solo queremos que sepáis que estamos al tanto de los comentarios más reiterados que hemos recibido:
- Sabemos que a muchos no les aparece la marca de Neotokio (Comic), por eso la hemos sacado de la rotación en las listas de partidos competitivos. Vamos a tener muy en cuenta estos comentarios conforme trabajamos en las arenas de futuras temporadas.
- Hemos recibido muchos comentarios sobre el contenido de la temporada 6. A algunos les han repugnado las ruedas Tooth Scary, mientras que Nomster ha sido un exitazo en todas sus formas, según parece.
- Estamos encantados de ver la acogida que le ha dado la gente al Nomad con su hitbox Merc, ya que este "coche patata", como lo llaman, no tiene mucho que ver con las carrocerías que hemos sacado últimamente.
- Por último, las recompensas de la temporada 5 han tenido un poco de todo. Muchos estaban deseando ver nuevas explosiones de gol, mientras que otros iban en busca de iconos de rango, pero conservando los colores asociados.
Buena parte de este blog repasa los comentarios de los jugadores, así que nos gustaría destacar dos hilos que publicamos durante la temporada 6 para abordar los cambios de cara a la temporada 7:
- En un hilo del principio de la temporada vimos cómo las acciones de Rocket League vinculadas al uso de recompensas de Twitch, planos y créditos podían tener diferentes selecciones predeterminadas. Esto es algo que queremos cambiar para la temporada 7.
- Un freestyler estuvo comentando en Twitter y Reddit cómo difería la velocidad del balón en las paredes de las arenas. Nosotros, desde luego, buscamos uniformidad en los movimientos del balón por las esquinas y esperamos tenerlo corregido para la temporada 7. Normalmente, hacemos pruebas automatizadas en Rocket League, pero esto ha resultado ser un punto ciego para nosotros y vamos a arreglarlo de cara al futuro.
También hemos hablado mucho sobre los servidores del juego últimamente. El funcionamiento de los servidores es algo que siempre revisamos, pero la mejor forma de ayudarnos a mejorar su calidad con el tiempo es utilizar el botón Notificar servidor del cliente de juego. Cuantos más avisos recibamos a través de esta función, más información tendremos para ponernos a trabajar.
Como mencionamos en la última actualización de la comunidad, estamos revisando de cerca los nuevos motivos expandidos de denuncia a jugadores. En estos momentos, hay varios sistemas de expulsión en funcionamiento con la intención de gestionar las denuncias por abandono o sabotear partida e inactividad. Para que estos sistemas nos ayuden a crear la mejor experiencia de juego, es fundamental que se sigan denunciando estos comportamientos negativos. Cuantos más informes recibamos, mejor podremos comprender el tipo de comportamiento que impide que Rocket League sea un lugar seguro y agradable para jugar.
Por último, hablemos del chat de voz. Queremos agradecer la paciencia que ha tenido todo el mundo. El chat de voz vuelve a estar disponible en el juego, así que hemos cumplido el objetivo que nos pusimos en la temporada 6. Integrar el nuevo sistema de chat de voz en Rocket League, vinculado al sistema de grupos, Epic Online Services y el control parental para cuentas menores de edad, no fue moco de pavo y nos alegrará poder oír esas opiniones de viva voz las próximas semanas. Echadles un vistazo a las notas del parche v2.15 en caso de que tengáis preguntas sobre cómo funciona el chat de voz.
Como siempre, seguid enviándonos comentarios a través de Reddit y nuestro canal de Discord, ¡y buena suerte para lo que resta de temporada!