¡Únete al homenaje de Rocket League al Mes de la Historia Negra durante todo febrero! Vamos a lanzar tres lotes GRATIS en la tienda de objetos a lo largo del mes, y cada lote celebrará el trabajo de talentosos artistas de raza negra.
La primera es la ilustradora Geneva Bowers, cuyas exuberantes ilustraciones cubrirán la calcomanía Sunniya. Sus extravagantes diseños también irán a juego con el marco de avatar Sunniya y el letrero del jugador Sunniya. Mantente al tanto, porque los dos siguientes lotes gratis se anunciarán en nuestro blog y redes sociales a lo largo del mes.
Consigue el lote Sunniya de Geneva Bowers en la tienda de objetos a través de la pestaña Mes de la Historia Negra en el juego hasta el 28 de febrero.
Lote Sunniya de Geneva Bowers (gratis)
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Calcomanía Sunniya
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Marco de avatar Sunniya
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Letrero del jugador Sunniya
Acerca de la artista
Geneva Bowers captura el mundo a través de su arte en cómics, libros infantiles y, ahora, ¡en Balónrueda! Mezclando conceptos dinámicos con colores etéreos, sus místicas ilustraciones dan vida a escenarios cotidianos. Durante la colaboración, hemos encontrado un hueco para hacerle algunas preguntas sobre ella, su arte y su historia.
P: ¿Podrías explicarnos tu trayectoria y cómo llegaste al mundo del arte?
R: Empecemos por la universidad. La dejé después de un año por varios motivos. Solo se me daba bien dibujar. Como era lo único que sabía hacer, me empeñé en buscarme la vida como artista. Después de leer una respuesta aleatoria de alguien anónimo en un foro de internet que ya no existe, descubrí que no te hace falta un título en arte. Así que me puse a estudiar a través de internet en YouTube y blogs para mejorar lo suficiente como para que me pudieran contratar. Me topé con una oportunidad de oro de una empresa de diseño de camisetas y ¡la cosa fue muy bien! Eso sí, no dejé de intentar mejorar mis habilidades con el dibujo después de trabajar. Pasados unos años, mi carrera como dibujante autónoma empezó a tener más peso que mi trabajo principal, así que decidí dedicarme a tiempo completo a ella. Y me ha funcionado desde entonces.
Voyage, Lucid Blade y Grasp de Geneva Bowers
P: Muchas de tus obras combinan lo místico con lo mundano. ¿Podrías hablarnos de tu conexión con lo mágico en el mundo?
R: Gran parte de mi arte es el resultado de la experimentación. ¿Y si esta torre de electricidad fuera igual, pero con un dragón encima? ¿Y si el alféizar de esta ventana fuera igual, pero con un dragón encima? ¿Y si todo el mundo regresara de golpe a los 90 y tuviera una espada? Todos tenemos una rutina establecida que puede ser mundana, y me inspira un montón la fantasía en general, así que se funden, más o menos.
P: Como gran fan del género de las magical girls, tengo que preguntarte sobre tu webcómic, HoverGirls. ¿Qué fue lo que te inspiró para emprender un proyecto a largo plazo como este?
R: Llevaba tiempo queriendo hacer un cómic, así que ¡me alegro por la idea de HG! Crecí viendo cintas VHS de magical girls y me gusta hacer mis pinitos con el tema, así que este webcómic era un buen elemento para robar un poquito al anime y demostrar ese amor. La editorial Bloomsbury va a publicar HG el año que viene (2024), con un 40 % más de historia y todo el apartado artístico hecho de nuevo. Aunque el webcómic siempre seguirá disponible en línea.
Además, un inciso: como ilustradora de muchos libros y portadas principalmente para adolescentes, quería existiera una historia que no solo girara en torno a ser de raza negra o racializada. A falta de una expresión mejor, hay muchas historias/tramas principales sobre las "dificultades de ser de raza negra" que son importantes, pero pocas veces he visto o me han contratado para algo con una historia en la que, por casualidad, el protagonista era una persona negra o racializada y no era el eje principal de la historia. Los personajes de HG tienen sus propias características establecidas, y este ese el dilema en el que se ven involucrados.
La artista Geneva Bowers
P: ¿Cuál es tu opinión sobre los videojuegos como forma de arte interactiva?
R: Los juegos son una forma de arte increíble. Juntan a la mayoría de los sentidos, y además ¡puedes interactuar con todo! Me fascinan especialmente los juegos de la época de las consolas PS1 y PS2, con todos los trucos que se usaban para presentar este conjunto de arte sensorial en una cantidad ajustadísima de datos y espacio. Se nota cuando algo se ha hecho con mucho cariño y está trabajado.
P.: Cada persona tiene sus preferencias en cuanto al género de los juegos. ¿Hay algún género que te atraiga especialmente?
R: Los roguelikes y los roguelites. No me canso nunca. Los escenarios aleatorios, los reinicios, las mazmorras y el botín me dan un chute de dopamina. Adoro inmediatamente cualquier otro juego de un género diferente que tenga elementos roguelike.
P: ¿Qué repercusión quieres que tenga tu obra en el mundo?
R: Me basta con que la gente sea feliz. Siempre están pasando cosas. Así que quiero que la gente se vea representada y pueda sentirse un poco mejor.
¡Esperamos que disfrutes del arte de Geneva en Rocket League! No olvides echar un vistazo a su Instagram y a su tienda. Ahora, hazte con su lote de objetos gratis y no te pierdas la colaboración con el siguiente artista a lo largo de este mes.