Notas del parche v2.53 de Rocket League
Versión: Rocket League v2.53
Plataformas: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2025 a la 1:00 CEST
TITULARES
Presentamos la variante 10th Anniversary de DFH Stadium
Actualizaciones de protección del juego
¡No os perdáis el sistema renovado de clubes!
Nuevas categorías de desafíos
CONTENIDO NUEVO
Arena DFH Stadium (10th Anniversary)
¡Celebrad 10 años de partidas con la nueva variante de la arena DFH Stadium (10th Anniversary)! Con adornos del aniversario, anuncios y un trofeo dorado sobre el campo, esta arena está disponible en partidos privados, partidos de exhibición, partidos competitivos, los modos Juego libre y Juego libre en línea y el menú principal.
CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES
Actualizaciones de protección del juego
Hemos solucionado el problema que provocaba que algunos coches se volviesen invisibles durante los partidos.
También hemos tomado medidas para detectar cualquier intento futuro de manipulación similar y expulsar de las partidas a los responsables antes de que puedan unirse.
La actualización v2.53 contiene también una corrección que afecta a los jugadores que usaban títulos que no se habían ganado en el juego.
Os damos las gracias por vuestro apoyo y vuestros comentarios. Seguiremos muy vigilantes y adaptaremos nuestras medidas de protección siempre que sea necesario.
Ajustes de física
Hemos corregido las diferencias en física que se daban en diferentes arquitecturas de CPU. Para algunos jugadores, esto significa que habrá menos "rubberbanding" (o efecto de banda elástica) en las partidas.
La corrección será más perceptible para los jugadores con un ping bajo.
Sistema renovado de clubes (¡incluye grandes cambios!)
Hemos renovado el sistema de clubes para mejorar vuestra experiencia social en Rocket League. Podéis uniros a vuestros amigos, crear nuevos clubes y disfrutar de las siguientes novedades:
¡Acceso a los clubes desde el menú principal!
Ahora podéis acceder rápidamente a todo lo relacionado con los clubes desde el menú principal.
Estado en línea de los miembros
Muestra cuándo están en línea los miembros de un club utilizando indicadores similares a los de la lista de amigos.
Permite a los miembros de un club enviar una solicitud para unirse al grupo de otros miembros.
Presentamos la función de director del club
Los directores de los clubes tienen las mismas capacidades que los gerentes. Tanto los directores como los gerentes de los clubes pueden invitar jugadores desde el menú de jugadores recientes.
Esto ofrece a la comunidad más vías para unirse a clubes o ampliar los suyos, y evita complicaciones cuando no están disponibles los gerentes.
Estadísticas del club y progresión en los hitos
Las estadísticas de carrera de los clubes permiten mantener un historial de las estadísticas obtenidas por un club a lo largo de su vida.
Los hitos alcanzados por los clubes en las temporadas se registrarán por medio de las medallas de club, un concepto nuevo en Rocket League. Los clubes consiguen medallas al hacer progresos en tres grandes categorías: goles, salvadas y asistencias. Cada una de estas categorías cuenta con tres hitos de medallas en función de lo conseguido: Prospect, Signature y Premier.
Al alcanzar un hito, el club obtiene la medalla correspondiente. Esta medalla aparece en su perfil, se puede ver en el menú del club y aparece en los partidos del club (contra cualquier oponente, no solo contra otros clubes).
Más información sobre las medallas
Las medallas aparecerán públicamente en la secuencia de introducción de aquellos partidos en los que todos los miembros de al menos uno de los equipos pertenezcan al mismo club (los que se conocen como "partidos de club").
Si un club recibe la medalla del nivel más alto (Premier) en las tres categorías de estadísticas, el icono de su perfil incluirá un elemento especial, visible en las secuencias de introducción de los partidos y en el menú del club.
Aunque las medallas públicas sirven para que los clubes puedan hacer ostentación de sus progresos y su prestigio, también puede ocurrir que molesten a aquellos clubes que prefieran un tipo de juego menos competitivo.
Los gerentes y directores de los clubes podrán desactivar las medallas en el menú de personalización si no quieren que aparezcan en las secuencias de introducción de los partidos de clubes.
Por defecto, las medallas aparecerán en las secuencias de introducción de los partidos de clubes y, con independencia de que se active esta opción, se podrán ver siempre en el menú del club.
Estadísticas generales de los clubes y normas sobre los hitos
Los hitos de los clubes se reiniciarán cada temporada. Esto permitirá a los clubes mejorar cada temporada, así como obtener nuevos títulos.
Cuando un club obtenga una medalla, cada uno de sus miembros será informado por medio de una notificación.
La medalla aparecerá inmediatamente en el perfil del club.
Los miembros también recibirán una notificación cuando el club consiga un título.
De cara a las medallas, solo se contabilizan las estadísticas en los partidos con más de un jugador por equipo, incluidos los partidos de clubes.
Títulos de clubes
En función del progreso en las medallas, se pueden ganar tres títulos de club. Los títulos se renuevan cada temporada y están vinculados al nivel de la medalla (Prospect, Signature, Premier).
Los clubes reciben un título cuando ganan la medalla del nivel correspondiente en las tres categorías. Por ejemplo, un club tendría que ganar la medalla de Prospect en goles, salvadas y asistencias para obtener el título "PROSPECT CLUB" de esa temporada.
Los clubes recibirán 12 títulos en el momento de su creación sin tener que ganar ninguna medalla:
SUPERSONIC ACROBATIC BATTLE CARS
AERIAL DEFENSE FORCE
RULE 1 FOLLOWERS
DIABLOS DE LAS DEMOLICIONES
EGGCELSIOR
WE ARE ROCKET LEAGUE!
CHAMPIONS ELECT
BEST IN LEAGUE
CLUB OF THE MONTH
IN DA CLUB
PURA CLASE
BUILD DIFFERENT
ESTABLISHED 20XX (título de club asignado a todos los clubes por defecto)
Información sobre los clubes
Si el gerente de un club lo elimina, se pierde todo el progreso que había obtenido en las estadísticas.
Aquí se incluyen tanto el progreso en las medallas como las estadísticas en general y los títulos obtenidos.
El recuadro de confirmación del borrado incluirá un mensaje para indicar a sus miembros que se va a perder el progreso del club.
Si el gerente o el director de un club lo abandona, el club conservará todo el progreso realizado.
Los gerentes de los clubes no pueden abandonarlos sin transferir antes su puesto.
Si el gerente de un club es su único miembro y decide abandonarlo, el club se elimina.
Desde el mismo instante en que un jugador se une a un club, puede empezar a contribuir a sus estadísticas.
Si viene de un club anterior, los progresos que hubiera realizado anteriormente no se transferirán al nuevo club.
Nuevas categorías de desafíos
¡Hemos añadido nuevas categorías de desafíos al juego! Todos estos llegarán a la rotación de temporadas y eventos por tiempo limitado en el futuro:
Boost Collected (aceleradores obtenidos)
Para obtenerlo, el jugador debe conseguir X número de aceleradores en un partido y dentro de un período de tiempo determinado.
De cara a este desafío se contabilizan los aceleradores pequeños y los grandes.
Boost Used (aceleradores utilizados)
Para obtenerlo, el jugador debe usar X número de aceleradores en un período de tiempo determinado.
Dodges (esquivas)
Para obtenerlo, el jugador debe realizar X esquivas en un partido y dentro de un período de tiempo determinado.
Distance Driven (distancia recorrida)
Para obtenerlo, el jugador debe recorrer una distancia concreta en un partido y dentro de un período de tiempo determinado.
Incluye la distancia recorrida en el suelo y en el aire.
Distance Flown (distancia de vuelo)
Para obtenerlo, el jugador debe volar o estar en el aire una distancia concreta en un partido y dentro de un período de tiempo determinado.
Hit the Crossbar (al larguero)
¡Casi! Para obtenerlo, el jugador debe golpear el larguero X veces en un partido y dentro de un período de tiempo determinado.
Aerial Touches (toques aéreos)
Para obtenerlo, el jugador debe completar toques en el aire a cualquier altura (no hace falta que sea por encima de la portería, como en los goles aéreos).
Anthem Matching (emparejamiento de himnos)
Para obtenerlo, hay que jugar un partido con un compañero que se haya equipado con el mismo himno de jugador. (¡Pasa el balón, no la radio!).
Private Match Mutators (mutators en partidos privados)
Para obtenerlo, hay que jugar un partido privado o sin conexión con mutators personalizados (al menos un conjunto de mutators distinto del predeterminado).
Bandera de antena: Drinks On Me
Hemos actualizado la bandera de la antena Drinks On Me.
CORRECCIONES DE ERRORES
Xbox
Se ha implementado una serie de correcciones que evitan algunos de los cuelgues que afectaban a los miembros de la comunidad de Rocket League que juegan en Xbox. Así podrán disfrutar de una experiencia más estable.
Tenemos previsto lanzar una segunda actualización similar las próximas semanas para corregir más problemas de cuelgues en Xbox. Os contaremos más cosas en cuanto podamos.
Más correcciones de estabilidad:
Hemos solucionado un problema de cuelgues al abrir el menú principal de Rocket League después de cambiar a otra cuenta en la misma Xbox.
Hemos solucionado un problema de cuelgues al tratar de sincronizar la información de la cuenta a una plataforma Xbox.
Otras correcciones en Xbox:
Hemos solucionado un problema que provocaba que los amigos de Xbox y de Epic apareciesen por duplicado en las listas de amigos.
Hemos solucionado un problema ocasional de parpadeo de pantalla que se producía al volver al menú principal de Rocket League en Xbox Series X|S.
General
Hemos solucionado un problema que impedía que la calcomanía Soldado de asalto del Octane mostrase los resaltes de color de sus variantes pintadas cuando se usaba.
Hemos corregido algunas discrepancias estéticas en la carrocería del Ferrari 296 GTB.
Hemos solucionado un problema que hacía que, en ocasiones, el panel lateral derecho de la carrocería del Esper apareciese desconectado.
Hemos solucionado un problema que provocaba que se corrompiese la textura del parabrisas del Mazda RX-7 al usar ciertas calcomanías.
Hemos solucionado varios problemas de rendimiento de la arena dorada Utopia Coliseum.
Hemos solucionado un problema que provocaba que la iluminación de la arena Futura Garden afectase de manera negativa a los detalles y colores de distintas calcomanías.
Hemos solucionado un problema que les provocaba un error a algunos jugadores tras seleccionar la opción de petición para unirse al grupo desde la lista de amigos.
Hemos solucionado un problema que provocaba que los nombres de los cuadros de los torneos se censurasen por error para algunos jugadores.
Ya no permanecen en la interfaz los botones de repetición una vez borrados todos los vídeos de repeticiones de la pestaña.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Para obtener una lista completa de problemas conocidos en Rocket League, consultad nuestra página de problemas conocidos.