Mejoras en los servidores del juego de Rocket League
A principios de verano, comentamos los problemas de mala calidad que algunos jugadores estaban experimentando en los partidos en línea debido a ataques DDoS dirigidos a nuestros servidores de juego, además de ciertos inconvenientes en su funcionamiento. Con las últimas actualizaciones del juego y de los servidores en estas semanas, hemos implementado algunas correcciones para neutralizar las formas de ataque DDoS más comunes, además de evitar que los responsables sean recompensados por interrumpir los partidos.
En primer lugar, hemos ajustado el tratamiento de las conexiones entrantes a los servidores. Este cambio bloquea la efectividad de la mayoría de los ataques DDoS que intentan sobrecargar el servidor con miles de conexiones simultáneas. En segundo lugar, hemos cambiado la infraestructura del servidor para reducir drásticamente la posibilidad de que un partido en concreto se vea afectado.
Además, hemos modificado la forma en que los servidores manejan las desconexiones de jugadores causadas por ataques DDoS. En estos casos, el servidor desconectará a todos los jugadores simultáneamente, sin que el partido se contabilice como participación. Esto significa que las víctimas del ataque no sufrirán una pérdida en su índice de emparejamiento (lo cual es crucial en los niveles más competitivos) y los atacantes no obtendrán ningún beneficio en su propio índice.
Ahora que hace ya varias semanas que estos cambios están en vigor, muchos jugadores habrán notado mejoras en la calidad de los partidos. Los ataques DDoS no solo afectan al partido concreto en curso, sino que también pueden repercutir en otros partidos alojados en el mismo servidor, un fenómeno conocido como el "efecto del vecino ruidoso" ("noisy neighbor effect"). Gracias a la neutralización de estos ataques, hemos observado una mejora general en la calidad de los partidos en línea para todos los jugadores, independientemente de si el ataque afectaba directamente a su partido.
Seguimos atentos a la posible aparición de nuevos métodos de ataque para neutralizarlos lo antes posible. Además, estamos haciendo algunos cambios en el hardware del servidor e introduciendo mejoras que acabaremos a finales de este mes.
Agradecemos enormemente vuestra paciencia mientras trabajamos para implementar estas mejoras y esperamos que las aprovechéis al máximo durante las últimas semanas de la temporada 15 y más allá.