Stats API di Rocket League

Questo documento descrive le funzionalità della Game Data API di Rocket League. Innanzitutto, è necessario che i giocatori abilitino questa funzione all'interno del gioco modificando il file TAStatsAPI.ini (o, se non esiste, DefaultStatsAPI.ini), come spiegato di seguito. Una volta attiva, questa funzionalità aprirà un socket tcp e/o web sul dispositivo del giocatore per trasmettere dati ed eventi di gioco ed elaborare certi comandi. Programmi di terze parti possono acquisire questi dati per gestire una varietà applicazioni, incluse interfacce di trasmissione personalizzate.

Panoramica del gioco

La Stats API trasmette messaggi JSON tramite un socket locale mentre una partita è in corso. I messaggi vengono inviati sia a intervalli regolari configurabili, sia al verificarsi di specifici eventi nella partita. I dati di un evento vengono sempre emessi nello stesso tick in cui si verifica, indipendentemente dal PacketSendRate dell'utente.
Nota: Tutte le impostazioni devono essere configurate prima dell'avvio del client. Eventuali modifiche al file .ini mentre il client è in esecuzione diventeranno effettive solo dopo il riavvio.
Visibilità del campo:
  • Campi contrassegnati CONDIZIONALE presenti solo se rilevanti.
  • Campi contrassegnati SPETTATORE inviati solo durante la modalità Spettatore.
  • Campi contrassegnati SQUADRA inviati solo quando fai parte della stessa squadra del giocatore che descrivono.
  • Campi contrassegnati REPLAY rilevanti solo durante i replay.

Configurazione

Modifica <Install Dir>\TAGame\Config\TAStatsAPI.ini (o, se non esiste, DefaultStatsAPI.ini) nella sezione [TAGame.MatchStatsExporter_TA] prima di avviare il client.
ImpostazioneTipoDefaultDescrizione
PacketSendRatefloat0 (disabilitato)Numero di pacchetti UpdateState trasmessi al secondo. Limitato a 120; impostato su 0 disabilita la funzione.
Portint49123Porta locale su cui è in ascolto il client per le connessioni TCP. Imposta su 0 per disabilitare. Deve essere diversa da WebPort.
WebPortint49124Porta locale su cui è in ascolto il client per aprire un WebSocket. Imposta su 0 per disabilitare. Deve essere diversa da Port.

Formato del messaggio

Ogni messaggio segue la struttura seguente:
{
  "Event": "EventName",
  "Data":  { /* event-specific payload */ }
}

Tick

Inviato X volte al secondo, in base all'impostazione PacketSendRate del giocatore.

Esempio

{
  "Event": "UpdateState",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "Players": [
      {
        "Name": "PlayerA",
        "PrimaryId": "Steam|123|0",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0,
        "Score": 125,
        "Goals": 1,
        "Shots": 2,
        "Assists": 0,
        "Saves": 1,
        "Touches": 14,
        "CarTouches": 3,
        "Demos": 0,
        "Loadout": [
          "body_grain",
          "Skin_bartees",
          "Wheel_SoccerBall",
          "Boost_AlphaReward",
          "None",
          "None"
        ],
        "bHasCar": true,
        "Speed": 1200,
        "Boost": 45,
        "bBoosting": true,
        "bOnGround": true,
        "bOnWall": false,
        "bPowersliding": false,
        "bDemolished": true,
        "Attacker": {
          "Name": "PlayerB",
          "Shortcut": 2,
          "TeamNum": 1
        },
        "bSupersonic": true,
        "PickupClass": "SpecialPickup_GrapplingHook_TA"
      }
    ],
    "Game": {
      "Teams": [
        {
          "Name": "Blue",
          "TeamNum": 0,
          "Score": 1,
          "ColorPrimary": "0000FF",
          "ColorSecondary": "0000AA"
        }
      ],
      "PlaylistId": 11,
      "TimeSeconds": 180,
      "bOvertime": false,
      "Frame": 120,
      "Elapsed": 50.2,
      "Ball": {
        "Speed": 850.5,
        "TeamNum": 0
      },
      "bReplay": false,
      "bHasWinner": true,
      "Winner": "Blue",
      "Arena": "Stadium_P",
      "bHasTarget": true,
      "Target": {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      }
    }
  }
}
CampoTipoDescrizione
PlayersarrayUna sola partecipazione per giocatore nella partita.
NamestringNome visualizzato.
PrimaryIdstringIdentificativo della piattaforma nel formato Piattaforma|Uid|Schermo condiviso (ad esempio "Steam|123|0", "Epic|456|0").
ShortcutintNumero scorciatoia spettatore.
TeamNumintIndice squadra (0 = Blu, 1 = Arancione).
ScoreintPunteggio totale della partita.
GoalsintGol segnati in questa partita.
ShotsintTiri effettuati in questa partita.
AssistsintAssist ottenuti in questa partita.
SavesintParate effettuate in questa partita.
TouchesintTocchi della palla totali.
CarTouchesintTocchi effettuati con la carrozzeria (palla esclusa).
DemosintDemolizioni inflitte.
Loadoutarray<string>Nomi degli asset di equipaggiamento della squadra attuale del giocatore, ordinati per slot prodotto.
bHasCarboolSPETTATOREVero se il giocatore possiede attualmente un veicolo.
SpeedfloatSPETTATOREVelocità del veicolo in Unreal Units/secondo.
BoostintSPETTATOREQuantità di turbo 0–100.
bBoostingboolSPETTATOREVero se il giocatore sta attualmente utilizzando il turbo.
bOnGroundboolSPETTATOREVero se il veicolo ha almeno 3 ruote a contatto con il mondo di gioco.
bOnWallboolSPETTATOREVero se il veicolo si trova su una parete.
bPowerslidingboolSPETTATOREVero se il giocatore sta usando il freno a mano.
bDemolishedboolSPETTATOREVero se il veicolo è attualmente distrutto.
bSupersonicboolSPETTATOREVero se il veicolo è a velocità supersonica.
PickupClassstringSPETTATORENome di classe dell'oggetto Rissa attualmente raccoglibile dal giocatore. Omesso quando non si gioca con i potenziamenti Rissa.
AttackerobjectCONDIZIONALEIl giocatore che ha demolito questo giocatore. Presente solo quando demolito.
NamestringNome del giocatore che ha demolito questo giocatore.
ShortcutintScorciatoia spettatore dell'attaccante.
TeamNumintIndice squadra dell'attaccante.
GameobjectMetadati della partita.
TeamsarrayUna voce per ogni squadra, in ordine di TeamNum.
NamestringNome della squadra.
TeamNumintIndice squadra.
ScoreintConteggio dei gol della squadra.
ColorPrimarystringCodice colore esadecimale (n. #) per il colore principale della squadra.
ColorSecondarystringCodice colore esadecimale per il colore secondario della squadra.
PlaylistIdintID playlist della partita attuale.
TimeSecondsintSecondi rimanenti alla fine della partita.
bOvertimeboolVero se l'incontro è ai tempi supplementari.
BallobjectStato attuale della palla.
SpeedfloatVelocità della palla attuale in Unreal Units/secondo.
TeamNumintIndice dell'ultima squadra ad aver toccato la palla. 255 se la palla non è stata toccata.
bReplayboolVero se è attivo un replay del gol o della cronologia.
bHasWinnerboolVero se una squadra ha vinto.
WinnerstringNome della squadra vincitrice. Campo vuoto se non c'è ancora un vincitore.
ArenastringNome dell'asset della mappa attuale (ad esempio "Stadium_P").
bHasTargetboolVero se il client sta attualmente visualizzando un veicolo specifico.
TargetobjectCONDIZIONALEPlayer currently being viewed. Members are an empty string or 0 if the player does not have a spectator target.
NamestringNome del giocatore visualizzato.
ShortcutintScorciatoia spettatore del giocatore visualizzato.
TeamNumintIndice squadra del giocatore visualizzato.
FrameintCONDIZIONALENumero dei frame attuali se il replay è attivo.
ElapsedfloatCONDIZIONALESecondi trascorsi dall'inizio della partita se il replay è attivo.

Eventi

Inviato un frame dopo aver colpito la palla.

Esempio

{
  "Event": "BallHit",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "Players": [
      {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      }
    ],
    "Ball": {
      "PreHitSpeed": 0,
      "PostHitSpeed": 1450.2,
      "Location": {
        "X": -512,
        "Y": 100,
        "Z": 200
      }
    }
  }
}
CampoTipoDescrizione
PlayersarrayGiocatori che colpiscono la palla in quel frame.
NamestringNome visualizzato.
ShortcutintScorciatoia spettatore.
TeamNumintIndice squadra (0 = Blu, 1 = Arancione).
BallobjectStato della palla al momento del colpo.
PreHitSpeedfloatVelocità della palla prima del colpo (Unreal Units/secondo).
PostHitSpeedfloatVelocità della palla dopo il colpo (Unreal Units/secondo).
LocationvectorPosizione nel mondo (X, Y, Z) della palla all'impatto.
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

SPETTATORE
Inviato quando un veicolo raccoglie una rampa di potenziamento o pillola.

Esempio

{
  "Event": "BoostPickup",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "Player": {
      "Name": "PlayerA",
      "Shortcut": 1,
      "TeamNum": 0
    },
    "Location": {
      "X": -3072,
      "Y": 0,
      "Z": 73
    },
    "BoostAmount": 100,
    "BoostType": "BoostType_Pill",
    "bReplay": false
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.
PlayerobjectIl giocatore che ha raccolto la propulsione.
NamestringNome visualizzato.
ShortcutintNumero scorciatoia spettatore.
TeamNumintIndice squadra (0 = Blu, 1 = Arancione).
LocationvectorPosizione nel mondo dell'oggetto raccolto, come { X, Y, Z }.
BoostAmountfloatQuantità di propulsione fornita dall'oggetto raccolto.
BoostTypestringClasse oggetto raccolto: BoostType_Pad (rampa piccola), BoostType_Pill (propulsione grande/completa).
bReplayboolTrue se la raccolta è avvenuta durante la riproduzione del replay.

Inviato quando l'orologio di gioco viene modificato.

Esempio

{
  "Event": "ClockUpdatedSeconds",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "TimeSeconds": 180,
    "bOvertime": false
  }
}
CampoTipoDescrizione
TimeSecondsintSecondi rimanenti alla fine della partita.
bOvertimeboolVero se la partita è ai tempi supplementari.
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato all'inizio di ogni round, all'avvio del conto alla rovescia.

Esempio

{
  "Event": "CountdownBegin",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando la palla colpisce una traversa.

Esempio

{
  "Event": "CrossbarHit",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "BallLocation": {
      "X": 120,
      "Y": -2944,
      "Z": 320
    },
    "BallSpeed": 870.3,
    "ImpactForce": 127.5,
    "BallLastTouch": {
      "Player": {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      },
      "Speed": 120
    }
  }
}
CampoTipoDescrizione
BallSpeedfloatVelocità della palla all'impatto.
ImpactForcefloatForza d'impatto della palla rispetto alla traversa normale.
BallLastTouchobjectL'ultimo tocco della palla prima che colpisse la traversa.
PlayerobjectIl giocatore che ha effettuato l'ultimo tocco.
NamestringNome visualizzato.
ShortcutintScorciatoia spettatore.
TeamNumintIndice squadra (0 = Blu, 1 = Arancione).
SpeedfloatVelocità della palla risultante da questo colpo.
BallLocationvectorPosizione nel mondo (X, Y, Z) della palla al momento dell'impatto.
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato al termine del replay del gol.

Esempio

{
  "Event": "GoalReplayEnd",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato all'inizio del replay del gol.

Esempio

{
  "Event": "GoalReplayStart",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando la palla esplode durante il replay del gol. Se il replay viene saltato, questo evento non si attiverà.

Esempio

{
  "Event": "GoalReplayWillEnd",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando viene segnato un gol.

Esempio

{
  "Event": "GoalScored",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "GoalSpeed": 87.3,
    "GoalTime": 127.5,
    "ImpactLocation": {
      "X": 0,
      "Y": -2944,
      "Z": 320
    },
    "Scorer": {
      "Name": "PlayerA",
      "Shortcut": 1,
      "TeamNum": 0
    },
    "Assister": {
      "Name": "PlayerC",
      "Shortcut": 3,
      "TeamNum": 0
    },
    "BallLastTouch": {
      "Player": {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      },
      "Speed": 125
    }
  }
}
CampoTipoDescrizione
GoalSpeedfloatVelocità della palla (Unreal Units/secondo) quando ha attraversato la linea di meta.
GoalTimefloatDurata del round precedente in secondi.
ImpactLocationvectorPosizione nel mondo (X, Y, Z) della palla al momento del gol.
ScorerobjectIl giocatore che ha segnato il gol.
NamestringMostra il nome del marcatore.
ShortcutintScorciatoia spettatore.
TeamNumintIndice squadra del marcatore.
BallLastTouchobjectL'ultimo tocco della palla prima del gol.
PlayerobjectIl giocatore che ha effettuato l'ultimo tocco.
NamestringNome del giocatore che ha toccato per ultimo la palla.
ShortcutintScorciatoia spettatore.
TeamNumintIndice squadra.
SpeedfloatVelocità della palla risultante da questo tocco.
AssisterobjectCONDIZIONALEStessa forma di Scorer. Presente solo quando è stato registrato un assist.
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando tutte le squadre sono state create e replicate.

Esempio

{
  "Event": "MatchCreated",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando si abbandona la partita.

Esempio

{
  "Event": "MatchDestroyed",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato al termine della partita, una volta stabilito il vincitore.

Esempio

{
  "Event": "MatchEnded",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "WinnerTeamNum": 0
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.
WinnerTeamNumintIndice squadra della squadra vincitrice.

Inviato quando inizia il primo conto alla rovescia.

Esempio

{
  "Event": "MatchInitialized",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando il gioco viene messo in pausa dall'amministratore della partita.

Esempio

{
  "Event": "MatchPaused",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando il gioco viene ripreso dall'amministratore della partita.

Esempio

{
  "Event": "MatchUnpaused",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando un giocatore viene aggiunto alla partita attuale.

Esempio

{
  "Event": "PlayerJoined",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "PlayerName": "PlayerA",
    "PrimaryId": "Steam|123|0"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.
PlayerNamestringNome visualizzato del giocatore che si è unito.
PrimaryIdstringIdentificativo della piattaforma nel formato Piattaforma|Uid|Schermo condiviso (ad esempio "Steam|123|0", "Epic|456|0").

Inviato quando un giocatore viene rimosso dalla partita attuale.

Esempio

{
  "Event": "PlayerLeft",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "PlayerName": "PlayerA",
    "PrimaryId": "Steam|123|0"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.
PlayerNamestringNome visualizzato del giocatore che ha abbandonato.
PrimaryIdstringIdentificativo della piattaforma nel formato Piattaforma|Uid|Schermo condiviso (ad esempio "Steam|123|0", "Epic|456|0").

Inviato quando il gioco entra nello stato "podio" al termine della partita.

Esempio

{
  "Event": "PodiumStart",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato all'inizializzazione di un replay. Non riguarda i replay dei gol, ma solo quelli caricati tramite il menu Cronologia partite.

Esempio

{
  "Event": "ReplayCreated",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "FileName": "Stadium_P_2026-06-05_18-42",
    "Date": "2026-06-05 18:42:13"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.
FileNamestringNome del file di replay.
DatestringData e ora di creazione del replay.

Inviato quando il gioco entra nello stato "attivo" (al termine del conto alla rovescia).

Esempio

{
  "Event": "RoundStarted",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
CampoTipoDescrizione
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.

Inviato quando viene ottenuta una statistica.

Esempio

{
  "Event": "StatfeedEvent",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "EventName": "Demolish",
    "Type": "Demolition",
    "MainTarget": {
      "Name": "PlayerA",
      "Shortcut": 1,
      "TeamNum": 0
    },
    "SecondaryTarget": {
      "Name": "PlayerB",
      "Shortcut": 2,
      "TeamNum": 1
    }
  }
}
CampoTipoDescrizione
EventNamestringNome dell'asset StatEvent (ad esempio "Demolish", "Save").
TypestringEtichetta localizzata che viene visualizzata per la statistica (ad esempio "Demolition").
MainTargetobjectGiocatore che ha ottenuto la statistica.
NamestringNome visualizzato.
ShortcutintScorciatoia spettatore.
TeamNumintIndice squadra (0 = Blu, 1 = Arancione).
MatchGuidstringImpostato solo per le partite online o LAN.
SecondaryTargetobjectCONDIZIONALEGiocatore coinvolto nella statistica (ad esempio il giocatore demolito). Stessa forma di MainTarget.

Comandi

Comandi inviati dal socket al client. Ciascuno è un oggetto JSON con un campo Command che indica il comando e un oggetto Data che contiene le variabili seguenti.

Formato comandi

Ogni comando segue questa struttura:
{
  "Command": "CommandName",
  "Data":    { /* command-specific variables */ }
}

ChangePOV

SPETTATOREREPLAY
Modifica il punto di vista dello spettatore/replay. Deve esserne fornito almeno uno tra Inquadratura o Prospettiva; entrambi possono essere combinati.
VariabileTipoRichiestoDescrizione
FocusstringUno diCosa seguire (la palla o un giocatore specifico). Valori limitati (vedi sotto).
PerspectivestringUno diModalità telecamera a cui passare. Valori limitati (vedi sotto).
Inquadratura - valori accettati
ValoreSignificato
"Ball"Inquadra la palla.
"<shortcut>"Il numero di scorciatoia spettatore di un giocatore come stringa (ad es. "1", "2"). Deve essere composto solo da cifre; qualsiasi altro valore verrà rifiutato.
Prospettiva — valori accettati
ValoreModalitàDescrizione
"Fly"FlyMuoviti liberamente sulla mappa.
"SoftAttach"Soft AttachSegui la posizione di un giocatore o della palla.
"HardAttach"Hard AttachSegui la posizione e la rotazione di un giocatore.
"PlayerView"Player ViewVista dalla prospettiva di un giocatore. Applicato automaticamente quando Inquadratura segue un giocatore e non viene passata alcuna Prospettiva.
"AutoCam"Auto CamSemplice spettatore.
"Camera_Director"DirectorPassa automaticamente da una visuale giocatore all'altra.

Esempio

{
  "Command": "ChangePOV",
  "Data": {
    "Focus": "1",
    "Perspective": "PlayerView"
  }
}

LoadReplay

Carica e avvia la riproduzione di un replay per nome file o per percorso file.
VariabileTipoRichiestoDescrizione
FileNamestringUno diNome del file di replay da riprodurre. Ha precedenza sul percorso quando sono impostati entrambi.
PathstringUno diPercorso di un file di replay da riprodurre. Usato quando FileName è vuoto.

Esempio

{
  "Command": "LoadReplay",
  "Data": {
    "FileName": "Stadium_P_2026-06-05_18-42"
  }
}

SeekReplay

REPLAY
Passa a un fotogramma o a un momento specifico durante il replay.
VariabileTipoRichiestoDescrizione
FrameintUno diNumero del fotogramma bersaglio. Ha precedenza su TimeSeconds quando è impostato.
TimeSecondsfloatUno diTempo bersaglio in secondi.

Esempio

{
  "Command": "SeekReplay",
  "Data": {
    "TimeSeconds": 120.5
  }
}

SetGameSpeed

REPLAY
Imposta la velocità di riproduzione del replay.
VariabileTipoRichiestoDescrizione
SpeedfloatMoltiplicatore di riproduzione. 1.0 = normale, 0.5 = dimezzata, 2.0 = raddoppiata. Deve essere ≥ 0.

Esempio

{
  "Command": "SetGameSpeed",
  "Data": {
    "Speed": 0.5
  }
}

SetHUDVisibility

Mostra o nasconde l'interfaccia di gioco.
VariabileTipoRichiestoDescrizione
bVisiblebooltrue mostra l'interfaccia; false la nasconde.

Esempio

{
  "Command": "SetHUDVisibility",
  "Data": {
    "bVisible": false
  }
}

SetMatchPaused

Mette in pausa o riprende la partita o il replay attuale.
VariabileTipoRichiestoDescrizione
bPausedbooltrue la mette in pausa; false la riprende.

Esempio

{
  "Command": "SetMatchPaused",
  "Data": {
    "bPaused": true
  }
}