API de statistiques de Rocket League

Ce document présente les capacités de l'API de données de jeu de Rocket League. Tout d'abord, les joueurs doivent demander au jeu d'activer cette fonctionnalité en modifiant leur TAStatsAPI.ini (ou DefaultStatsAPI.ini si ce fichier n'existe pas), comme expliqué ci-dessous. Une fois activée, cette fonctionnalité ouvrira une socket TCP et/ou web sur la machine du joueur qui transmet des données et des événements de jeu et reçoit certaines commandes. Les programmes tiers peuvent récupérer ces données pour alimenter des applications variées, telles que des ATH de diffuseur personnalisées.

Vue d'ensemble

L'API de statistiques diffuse des messages JSON sur un socket local pendant un match. Les messages sont envoyés à la fois à un taux périodique configurable et lorsque des événements de match spécifiques se produisent. Les données d'événement sont toujours émises au moment même où l'événement se produit, indépendamment du PacketSendRate de l'utilisateur.
Remarque : Toute configuration doit être effectuée avant que le client ne démarre. Les modifications du fichier ini alors que le client s'exécute nécessitent un redémarrage.
Visibilité du champ :
  • Champs marqués CONDITIONNEL ne sont présents que lorsqu'ils sont pertinents.
  • Champs marqués SPECTATEUR sont envoyés uniquement en mode spectateur.
  • Champs marqués ÉQUIPE sont envoyés uniquement quand vous êtes dans la même équipe que le joueur qu'ils décrivent.
  • Champs marqués REPLAY ne sont pertinents que pendant les rediffusions.

Configuration

Modifiez <Install Dir>\TAGame\Config\TAStatsAPI.ini (ou DefaultStatsAPI.ini si cela n'existe pas) dans la section [TAGame.MatchStatsExporter_TA] avant de lancer le client.
ParamètreTypePar défautDescription
PacketSendRatefloat0 (désactivé)Nombre de paquets UpdateState diffusés par seconde. Limitée à 120 ; 0 désactive la fonctionnalité.
Portint49123Port local sur lequel le client écoute les connexions TCP. Définir sur 0 pour désactiver. Doit être différent de WebPort.
WebPortint49124Port local sur lequel le client écoute pour ouvrir un WebSocket. Définir sur 0 pour désactiver. Doit être différent du port.

Format de message

Chaque message suit cette structure d'enveloppe :
{
  "Event": "EventName",
  "Data":  { /* event-specific payload */ }
}

Moment

Envoyé x fois par seconde en fonction de la préférence PacketSendRate du joueur.

Exemple

{
  "Event": "UpdateState",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "Players": [
      {
        "Name": "PlayerA",
        "PrimaryId": "Steam|123|0",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0,
        "Score": 125,
        "Goals": 1,
        "Shots": 2,
        "Assists": 0,
        "Saves": 1,
        "Touches": 14,
        "CarTouches": 3,
        "Demos": 0,
        "Loadout": [
          "body_grain",
          "Skin_bartees",
          "Wheel_SoccerBall",
          "Boost_AlphaReward",
          "None",
          "None"
        ],
        "bHasCar": true,
        "Speed": 1200,
        "Boost": 45,
        "bBoosting": true,
        "bOnGround": true,
        "bOnWall": false,
        "bPowersliding": false,
        "bDemolished": true,
        "Attacker": {
          "Name": "PlayerB",
          "Shortcut": 2,
          "TeamNum": 1
        },
        "bSupersonic": true,
        "PickupClass": "SpecialPickup_GrapplingHook_TA"
      }
    ],
    "Game": {
      "Teams": [
        {
          "Name": "Blue",
          "TeamNum": 0,
          "Score": 1,
          "ColorPrimary": "0000FF",
          "ColorSecondary": "0000AA"
        }
      ],
      "PlaylistId": 11,
      "TimeSeconds": 180,
      "bOvertime": false,
      "Frame": 120,
      "Elapsed": 50.2,
      "Ball": {
        "Speed": 850.5,
        "TeamNum": 0
      },
      "bReplay": false,
      "bHasWinner": true,
      "Winner": "Blue",
      "Arena": "Stadium_P",
      "bHasTarget": true,
      "Target": {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      }
    }
  }
}
ChampTypeDescription
PlayersarrayUne entrée par joueur dans la partie.
NamestringAfficher le nom.
PrimaryIdstringIdentificateur de la plateforme au format Platform|Uid|Splitscreen (par ex. "Steam|123|0", "Epic|456|0").
ShortcutintNuméro de raccourci du spectateur.
TeamNumintIndex d'équipe (0 = bleu, 1 = orange).
ScoreintScore total du match.
GoalsintButs marqués pendant ce match.
ShotsintTirs tentés lors de ce match.
AssistsintPasses décisives gagnées lors de ce match.
SavesintArrêts effectués pendant ce match.
TouchesintTotal des touchers de ballon.
CarTouchesintTouchers par le châssis de la voiture (et pas le ballon).
DemosintDémolitions infligées.
Loadoutarray<string>Noms des ressources de l'équipement équipé pour l'équipe actuelle du joueur, triés par emplacement de produit.
bHasCarboolSPECTATEURVrai si le joueur dispose actuellement d'un véhicule.
SpeedfloatSPECTATEURVitesse du véhicule en unités Unreal/seconde.
BoostintSPECTATEURMontant de turbo 0–100.
bBoostingboolSPECTATEURVrai si le joueur utilise actuellement un turbo.
bOnGroundboolSPECTATEURVrai si au moins trois roues touchent le monde.
bOnWallboolSPECTATEURVrai si le véhicule est sur un mur.
bPowerslidingboolSPECTATEURVrai si le joueur maintient le frein à main.
bDemolishedboolSPECTATEURVrai si le véhicule est actuellement détruit.
bSupersonicboolSPECTATEURVrai si le véhicule est à vitesse supersonique.
PickupClassstringSPECTATEURNom de la classe de l'objet Rumble disponible actuellement pour le joueur. Omis si vous ne jouez pas avec les bonus de Rumble.
AttackerobjectCONDITIONNELLe joueur qui a détruit ce joueur. Présent uniquement lorsque détruit.
NamestringNom du joueur qui a détruit ce joueur.
ShortcutintRaccourci spectateur de l'attaquant.
TeamNumintIndex d'équipe de l'attaquant.
GameobjectMétadonnées du match.
TeamsarrayUne entrée par équipe, organisé par TeamNum.
NamestringNom de l'équipe.
TeamNumintIndex d'équipe.
ScoreintNombre de buts de l'équipe.
ColorPrimarystringCode couleur hexadécimal (sans #) pour la couleur principale de l'équipe.
ColorSecondarystringCode de couleur hexagonale pour la couleur secondaire de l'équipe.
PlaylistIdintID de la liste de lecture de la partie en cours.
TimeSecondsintSecondes, restantes dans ce match.
bOvertimeboolVrai si le match est en prolongation.
BallobjectÉtat actuel de la balle.
SpeedfloatVitesse actuelle de la balle en Unreal Units/secondes.
TeamNumintIndex de la dernière équipe à toucher le ballon. 255 si la balle n'a pas été touchée.
bReplayboolVrai si un replay de but ou d'historique est actif.
bHasWinnerboolVrai si une équipe a gagné.
WinnerstringNom de l'équipe gagnante. Chaîne vide si aucun gagnant pour le moment.
ArenastringNom de l'actif de la carte actuelle (par exemple : « Stadium_P »).
bHasTargetboolVrai si le client regarde actuellement un véhicule spécifique.
TargetobjectCONDITIONNELPlayer currently being viewed. Members are an empty string or 0 if the player does not have a spectator target.
NamestringNom du joueur consulté.
ShortcutintRaccourci spectateur du joueur observé.
TeamNumintIndex de l'équipe du joueur observé.
FrameintCONDITIONNELNuméro de frame actuel si un replay est actif.
ElapsedfloatCONDITIONNELSecondes écoulées depuis le début du match si un replay est active.

Événements

Un cadre envoyé après que le ballon a été frappé.

Exemple

{
  "Event": "BallHit",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "Players": [
      {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      }
    ],
    "Ball": {
      "PreHitSpeed": 0,
      "PostHitSpeed": 1450.2,
      "Location": {
        "X": -512,
        "Y": 100,
        "Z": 200
      }
    }
  }
}
ChampTypeDescription
PlayersarrayJoueurs ayant frappé la balle dans cette frame.
NamestringAfficher le nom.
ShortcutintRaccourci de spectateur.
TeamNumintIndex d'équipe (0 = bleu, 1 = orange).
BallobjectÉtat de la balle au moment du contact.
PreHitSpeedfloatVitesse de la balle avant le contact (Unreal Units/secondes).
PostHitSpeedfloatVitesse de la balle après le contact (Unreal Units/secondes).
LocationvectorPosition mondiale (X, Y, Z) de la balle à l'impact.
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

SPECTATEUR
Envoyé quand un véhicule collecte un tremplin ou une pilule de turbo.

Exemple

{
  "Event": "BoostPickup",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "Player": {
      "Name": "PlayerA",
      "Shortcut": 1,
      "TeamNum": 0
    },
    "Location": {
      "X": -3072,
      "Y": 0,
      "Z": 73
    },
    "BoostAmount": 100,
    "BoostType": "BoostType_Pill",
    "bReplay": false
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.
PlayerobjectLe joueur qui a récupéré le turbo.
NamestringAfficher le nom.
ShortcutintNuméro de raccourci du spectateur.
TeamNumintIndex d'équipe (0 = bleu, 1 = orange).
LocationvectorEmplacement dans le monde de l'objet à ramasser, sous la forme { X, Y, Z }.
BoostAmountfloatQuantité de turbo octroyée par l'objet.
BoostTypestringClasse de ramassage : BoostType_Pad (petite plaque), BoostType_Pill (gros turbo).
bReplayboolVrai si l'objet a été ramassé pendant la lecture de la rediffusion.

Envoyé lorsque l'horloge en jeu a changé.

Exemple

{
  "Event": "ClockUpdatedSeconds",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "TimeSeconds": 180,
    "bOvertime": false
  }
}
ChampTypeDescription
TimeSecondsintSecondes, restantes dans ce match.
bOvertimeboolVrai si le match est en prolongation.
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé au début de chaque manche lorsque le compte à rebours commence.

Exemple

{
  "Event": "CountdownBegin",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsque le ballon touche une barre transversale.

Exemple

{
  "Event": "CrossbarHit",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "BallLocation": {
      "X": 120,
      "Y": -2944,
      "Z": 320
    },
    "BallSpeed": 870.3,
    "ImpactForce": 127.5,
    "BallLastTouch": {
      "Player": {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      },
      "Speed": 120
    }
  }
}
ChampTypeDescription
BallSpeedfloatVitesse de la balle à l'impact.
ImpactForcefloatForce d'impact de la balle par rapport à la normale de la barre transversale.
BallLastTouchobjectDernier contact du ballon avant que la barre transversale ne soit touchée.
PlayerobjectJoueur ayant fait la dernière touche.
NamestringAfficher le nom.
ShortcutintRaccourci de spectateur.
TeamNumintIndex d'équipe (0 = bleu, 1 = orange).
SpeedfloatVitesse de la balle résultant de ce contact.
BallLocationvectorPosition mondiale (X, Y, Z) de la balle au moment de l'impact.
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsqu'un replay de but se termine.

Exemple

{
  "Event": "GoalReplayEnd",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsqu'un replay de but commence.

Exemple

{
  "Event": "GoalReplayStart",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsque le ballon explose pendant un replay de but. Si le replay est ignoré, cet événement ne sera pas activé.

Exemple

{
  "Event": "GoalReplayWillEnd",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsqu'un but est marqué.

Exemple

{
  "Event": "GoalScored",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "GoalSpeed": 87.3,
    "GoalTime": 127.5,
    "ImpactLocation": {
      "X": 0,
      "Y": -2944,
      "Z": 320
    },
    "Scorer": {
      "Name": "PlayerA",
      "Shortcut": 1,
      "TeamNum": 0
    },
    "Assister": {
      "Name": "PlayerC",
      "Shortcut": 3,
      "TeamNum": 0
    },
    "BallLastTouch": {
      "Player": {
        "Name": "PlayerA",
        "Shortcut": 1,
        "TeamNum": 0
      },
      "Speed": 125
    }
  }
}
ChampTypeDescription
GoalSpeedfloatVitesse du ballon (Unreal Units/secondes) lorsqu'il franchit la ligne de but.
GoalTimefloatDurée du round précédent en secondes.
ImpactLocationvectorPosition mondiale (X, Y, Z) de la balle au moment du but.
ScorerobjectLe joueur qui a marqué le but.
NamestringAffiche le nom du buteur.
ShortcutintRaccourci de spectateur.
TeamNumintIndex de l'équipe du joueur ayant marqué.
BallLastTouchobjectDernier contact du ballon avant le but.
PlayerobjectJoueur ayant fait la dernière touche.
NamestringNom du joueur qui a touché le ballon en dernier.
ShortcutintRaccourci de spectateur.
TeamNumintIndex d'équipe.
SpeedfloatVitesse de la balle résultant de ce contact.
AssisterobjectCONDITIONNELMême forme que Scorer. Présent uniquement lorsqu'une passe décisive a été enregistrée.
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsque toutes les équipes sont créées et répliquées.

Exemple

{
  "Event": "MatchCreated",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsque vous quittez la partie.

Exemple

{
  "Event": "MatchDestroyed",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsque le match se termine et un vainqueur est choisi.

Exemple

{
  "Event": "MatchEnded",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "WinnerTeamNum": 0
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.
WinnerTeamNumintIndex de l'équipe gagnante.

Envoyé lorsque le premier compte à rebours commence.

Exemple

{
  "Event": "MatchInitialized",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsque la partie est mise sur pause par un administrateur de match.

Exemple

{
  "Event": "MatchPaused",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsqu'un administrateur de match invite à reprendre la partie.

Exemple

{
  "Event": "MatchUnpaused",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé quand un joueur est ajouté à la partie en cours.

Exemple

{
  "Event": "PlayerJoined",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "PlayerName": "PlayerA",
    "PrimaryId": "Steam|123|0"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.
PlayerNamestringNom affiché du joueur qui a rejoint la partie.
PrimaryIdstringIdentificateur de la plateforme au format Platform|Uid|Splitscreen (par ex. "Steam|123|0", "Epic|456|0").

Envoyé quand un joueur est retiré de la partie en cours.

Exemple

{
  "Event": "PlayerLeft",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "PlayerName": "PlayerA",
    "PrimaryId": "Steam|123|0"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.
PlayerNamestringNom affiché du joueur qui est parti.
PrimaryIdstringIdentificateur de la plateforme au format Platform|Uid|Splitscreen (par ex. "Steam|123|0", "Epic|456|0").

Envoyé lorsque la partie passe à l'état podium après la fin du match.

Exemple

{
  "Event": "PodiumStart",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsqu'un replay est initialisé. Ne se rapporte pas aux replays de but, seulement ceux que vous chargez via le menu Historique des parties.

Exemple

{
  "Event": "ReplayCreated",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "FileName": "Stadium_P_2026-06-05_18-42",
    "Date": "2026-06-05 18:42:13"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.
FileNamestringNom du fichier de la rediffusion.
DatestringHorodatage de la création de la rediffusion.

Envoyé lorsque la partie passe en état actif (après la fin du compte à rebours).

Exemple

{
  "Event": "RoundStarted",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6"
  }
}
ChampTypeDescription
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.

Envoyé lorsque quelqu'un gagne une statistique.

Exemple

{
  "Event": "StatfeedEvent",
  "Data": {
    "MatchGuid": "A1B2C3D4E5F6G7H8I9J0K1L2M3N4O5P6",
    "EventName": "Demolish",
    "Type": "Demolition",
    "MainTarget": {
      "Name": "PlayerA",
      "Shortcut": 1,
      "TeamNum": 0
    },
    "SecondaryTarget": {
      "Name": "PlayerB",
      "Shortcut": 2,
      "TeamNum": 1
    }
  }
}
ChampTypeDescription
EventNamestringNom de l'actif du StatEvent (par exemple : « Demolish », « Save »).
TypestringÉtiquette d'affichage localisée pour la statistique (par exemple : « Demolition »).
MainTargetobjectJoueur qui a obtenu la statistique.
NamestringAfficher le nom.
ShortcutintRaccourci de spectateur.
TeamNumintIndex d'équipe (0 = bleu, 1 = orange).
MatchGuidstringUniquement défini pour les matchs en ligne ou LAN.
SecondaryTargetobjectCONDITIONNELJoueur impliqué dans la statistique (par exemple, le joueur détruit). Même forme que MainTarget.

Commandes

Commandes envoyées depuis la socket pour que le client les traite. Chaque objet JSON contient un champ Commande qui nomme la commande et un objet Données qui contient les variables ci-dessous.

Format de la commande

Chaque commande suit cette structure d'enveloppe :
{
  "Command": "CommandName",
  "Data":    { /* command-specific variables */ }
}

ChangePOV

SPECTATEURREPLAY
Modifie le point de vue du spectateur/du replay. Au moins l'une des options, Focalisation ou Perspective, doit être fournie ; les deux peuvent être combinées.
VariableTypeRequisDescription
FocusstringUn deCe qu'il faut regarder : le ballon ou un joueur en particulier. Valeurs limitées (voir ci-dessous).
PerspectivestringUn deMode de caméra vers lequel basculer. Valeurs limitées (voir ci-dessous).
Cible : valeurs acceptées
ValeurSignification
"Ball"Focaliser le ballon.
"<shortcut>"Le numéro de raccourci du spectateur d'un joueur sous forme de chaîne (par ex. « 1 », « 2 »). Il doit contenir uniquement des chiffres ; toute autre valeur est rejetée.
Perspective : valeurs acceptées
ValeurModeDescription
"Fly"FlyDéplacez-vous librement autour de la carte.
"SoftAttach"Soft AttachSuivez la position d'un joueur ou de la balle.
"HardAttach"Hard AttachSuivez la position et la rotation d'un joueur.
"PlayerView"Player ViewVue depuis la perspective d'un joueur. Appliquée automatiquement quand la mise au point cible un joueur et qu'aucune perspective n'est définie.
"AutoCam"Auto CamGestion automatisée des caméras.
"Camera_Director"DirectorPasse automatiquement d'un joueur à l'autre.

Exemple

{
  "Command": "ChangePOV",
  "Data": {
    "Focus": "1",
    "Perspective": "PlayerView"
  }
}

LoadReplay

Charge et lance la lecture d'une rediffusion par nom de fichier ou par chemin de fichier.
VariableTypeRequisDescription
FileNamestringUn deNom du fichier de rediffusion à lire. A la priorité sur le chemin si les deux sont définis.
PathstringUn deChemin du fichier d'une rediffusion à lire. Utilisé quand le nom du fichier est vide.

Exemple

{
  "Command": "LoadReplay",
  "Data": {
    "FileName": "Stadium_P_2026-06-05_18-42"
  }
}

SeekReplay

REPLAY
Permet de faire passer la lecture des rediffusions à une image ou à une heure cible.
VariableTypeRequisDescription
FrameintUn deNuméro de trame cible. Prend le pas sur TimeSeconds si défini.
TimeSecondsfloatUn deTemps cible en secondes.

Exemple

{
  "Command": "SeekReplay",
  "Data": {
    "TimeSeconds": 120.5
  }
}

SetGameSpeed

REPLAY
Définit la vitesse de lecture de la rediffusion.
VariableTypeRequisDescription
SpeedfloatOuiMultiplicateur de lecture. 1,0 = normal, 0,5 = demi-vitesse, 2,0 = double. Doit être ≥ 0.

Exemple

{
  "Command": "SetGameSpeed",
  "Data": {
    "Speed": 0.5
  }
}

SetHUDVisibility

Affiche ou masque l'ATH en jeu.
VariableTypeRequisDescription
bVisibleboolOuitrue affiche l'ATH ; false masque l'ATH.

Exemple

{
  "Command": "SetHUDVisibility",
  "Data": {
    "bVisible": false
  }
}

SetMatchPaused

Met en pause ou reprend la partie ou la rediffusion en cours.
VariableTypeRequisDescription
bPausedboolOuitrue met en pause ; false reprend.

Exemple

{
  "Command": "SetMatchPaused",
  "Data": {
    "bPaused": true
  }
}