Patch-Notes für Rocket League v2.56: Saison 20
Rocket League Saison 20 ist jetzt live! Freu dich auf 3 neue Arenen, ein 4v4-Upgrade, Änderungen am Rocket Pass, Fortschrittsanpassungen und mehr.
Version: Rocket League v2.56 Saison 20
Plattformen: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Geplante Veröffentlichung: 17. September 2025 um 18:00 Uhr MESZ
Die Schlagzeilen
Neu dabei: die Boostfield Mall Arena!
4v4-Upgrade plus zwei weitere neue Arenen
Community-Spotlight: Lethamyr
Änderung beim Zugriff auf Wettkampf-Playlists
Änderungen am Rocket-Pass-Fortschritt
Überarbeitung des EP-Systems
Aktualisierte Herausforderungen
Neues „1 vs. 1“-Scoreboard
Saison 20
Rocket Pass
Der Saison-20-Rocket-Pass ist da – mit nostalgischen Belohnungen wie „Sonic the Hedgehog“-Items und zwei neuen Fahrzeug-Karosserien: dem Pontiac Firebird und dem Chevrolet Astro.
Der Pontiac Firebird verwendet die Breakout-Hitbox, der Chevrolet Astro hingegen die Merc-Hitbox.
Wir haben auch Änderungen am Rocket-Pass-Fortschritt vorgenommen. Mehr Infos dazu findest du unten!
Herausforderungen
Die Herausforderungen der Phase 1 von Saison 20 sind jetzt verfügbar.
Casual
„4 vs. 4“ (Quads) ersetzt „4 vs. 4“ (Chaos) als Modus für große Gruppen.
Snow Day verlässt die kompetitive Playlist und rutscht in die Casual-Playlist!
Dasselbe passiert nächste Saison mit Dropshot: Es verlässt die kompetitive Rotation und wird durch Snow Day ersetzt.
Wettkampf
Die kompetitiven Spiele von Saison 20 haben begonnen.
Ähnlich wie in früheren Saisons wurde ein weicher Rang-Reset auf alle kompetitiven Playlists angewendet.
Saison 20: „Dropshot“ ersetzt „Snow Day“ als kompetitiven Modus.
Nur in Saison 20 haben wir außerdem den neuen Modus 4v4-Quads in die kompetitive Rotation aufgenommen.
Turniere
Die Turniere der Saison 20 sind da.
Neue Turnierbelohnungs-Items wurden hinzugefügt.
Alle ungenutzten Saison-19-Turnier-Credits wurden automatisch in Saison-19-Turnierbelohnungen umgewandelt.
Genauer gesagt: Deine Turnier-Credits wurden in die höchstmögliche Belohnung umgerechnet, die du basierend auf deinem Turnierrang und der verbliebenen Anzahl an Turnier-Credits erhalten kannst.
Spieler, die in Saison 19 an mindestens einem Turnier teilgenommen haben, erhalten einen All-Star-Pokal!
Neue Inhalte
Neu dabei: die Boostfield Mall Arena!
Schnapp dir ein Stück und schau in der Boostfield Mall vorbei – jetzt live!
4v4-Upgrade + zwei neue 4v4-Arenen!
Der Modus heißt nun 4v4-Quads und bringt zwei größere Rocket-Labs-Arenen mit sich: Sunset Dunes (Quads) und Midnight Metro (Quads). Diese größeren Arenen sind perfekt für acht Spieler ausgelegt.
Die neuen 4v4-Arenen sind sowohl länger als auch breiter als Standard-Arenen.
Die Höhe bleibt gleich, um ausgewogenes Luftspiel zu gewährleisten.
Zusätzlich wurde die Anzahl der Boost-Flächen und -Pillen erhöht, damit größere Teams versorgt sind.
Neu dabei: 4 an der Wand platzierte Boost-Pillen für einzigartige Boost-Routen.
Die Kickoff-Positionen sind an die Standard-Arenen angeglichen, um Fairness zu garantieren.
Demo-Respawn-Punkte folgen der Standard-Logik, wurden jedoch an die Arenagröße angepasst.
Standard-Feldlinien und Markierungen bleiben zur besseren Orientierung erhalten.
Eine neue Middle Rotation Line (MRL) wurde hinzugefügt, um effizientere Rotationen zu fördern.
Dieser Modus ist nur für die Dauer von Saison 20 in der kompetitiven Rotation enthalten – und markiert damit die erste neue kompetitive Playlist in Rocket League seit fast sieben Jahren!
Competitive 4v4-Quads funktioniert genauso wie alle anderen kompetitiven Playlists und trägt zu deinem Saison-Belohnungs-Level bei. Du kannst dich also für die Haupt-Saisonbelohnungen qualifizieren!
Zusätzlich bietet Competitive 4v4-Quads spezielle Titel für Spieler auf den Rängen Großmeister und Überschall-Legende. Saisonbelohnungen
Dieser Modus ist auch in der Casual-Playlist verfügbar, jedoch zum Start nicht in Privaten Spiele, im Free Play oder in Ausstellungen.
4v4-Quads ersetzt in dieser Saison Knockout.
Außerdem ersetzt 4v4-Quads dauerhaft 4v4-Chaos in der Casual-Playlist.
Insgesamt behält das 4v4-Upgrade das typische Rocket-League-Feeling bei und unterstützt gleichzeitig das chaotische, energiegeladene Gameplay mit acht Spielern auf dem Feld.
Wir möchten dein Feedback hören – sag uns auf unseren Social-Media-Kanälen, was du denkst! Das hilft uns, mögliche Verbesserungen für die Zukunft umzusetzen.
Community-Spotlight: Lethamyr
Zur Feier von Lethamyrs Beiträgen für die Rocket-League-Community können sich alle Spieler den „CARTOGRAPHER“-Spielertitel kostenlos im Item-Shop sichern – jetzt bis zum 25. September um 18:00 Uhr MESZ!
Kostenlose Login-Belohnung
Spieler schalten die Verrückten Räder frei, einfach indem sie sich irgendwann während Saison 20 in Rocket League einloggen. Mega verrückt.
Änderungen und Aktualisierungen
Änderung beim Zugriff auf Wettkampf-Playlists
„New Driver“-Herausforderungen
Neue Spieler sehen jetzt einen eigenen „New Driver“-Tab im Herausforderungsmenü. Diese Challenges müssen abgeschlossen werden, bevor sie Zugang zu den Competitive-Playlists erhalten.
Die Herausforderung-Tabs umfassen jetzt: New Driver, Wöchentlich, Saison und Zeitlich begrenztes Event.
Der Tab „New Driver“ verschwindet, sobald alle „New Driver“-Herausforderungen abgeschlossen sind.
Ziele der „New Driver“-Herausforderungen
Diese Herausforderungen messen das Können der Spieler und platzieren sie in einem entsprechenden Startrang, sobald sie den Zugriff auf Wettkampf-Playlists freischalten. Dies soll neuen Spielern helfen, schneller Zugang zu Wettbewerbs-Playlists zu erhalten. Außerdem soll es Fälle von Smurfing reduzieren, um faire und unterhaltsame Spiele zu gewährleisten!
Es muss noch viel getan werden, um gegen Smurfing vorzugehen, aber wir werden euch über jegliche Schritte auf dem Laufenden halten.
Änderungen am Rocket-Pass-Fortschritt
Klassen-Aufstiegs-Benachrichtigungen
Erhalte sofortiges Feedback mit einem neuen Pop-up, das erscheint, wenn du in eine höhere Klasse aufsteigst – auch außerhalb eines Spiels.
Belohnungs-Highlights
Besonders wertvolle Belohnungen stechen jetzt im Rocket-Pass-Menü deutlicher hervor.
Keine Premium-exklusiven Herausforderungen mehr
Alle wöchentlichen und saisonalen Challenges sind jetzt für alle verfügbar.
Mehr Wert! Der Rocket Pass von Saison 20 enthält jetzt:
5 Tor-Explosionen
4 Sonderedition-Räder
3 universelle Aufkleber
Credits schneller zurück
Hol dir deine komplette Credit-Investition schon vor Klasse 70 zurück – mit 100-Credit-Schritten unterwegs.
Überarbeitung des EP-Systems
EP in privaten Spiele
Dein Spielstil zählt jetzt! Verdiene 2 EP/Sek. in privaten Spielen (bis zu 600 EP pro Spiel).
Keine Boni (z. B. Siegbonus, täglicher Sieg, Multiplikatoren). Es werden nur zeitbasierte EP vergeben.
Nach einem privaten Spiel wird nun eine vollständige EP-Übersicht angezeigt.
Mehr EP-Herausforderungen
Ein größerer Pool an EP-Belohnungen hilft dir, schneller voranzukommen.
Drops durch EP-Belohnungen ersetzt
Wöchentliche Herausforderung: 10.000 EP
Saison-Herausforderung: 15.000 EP
LTE-Drops (z. B. Goldene Items) werden durch EP oder thematische Event-Belohnungen ersetzt.
Mehr Spielzeit-EP
Die Menge an Spielzeit-EP in Online-Spiele wurde verdoppelt!
Punkte-Multiplikatoren und Sieg-Boni bleiben unverändert.
Aktualisierte Herausforderungen
Alle Herausforderungen sind jetzt für alle Spieler verfügbar – ganz ohne Rocket-Pass-Premium-Anforderung.
Die wöchentlichen Herausforderungen wurden von 3 kostenlosen und 3 Premium auf 5 für alle Spieler geändert.
Die Saison-Herausforderungen wurden von 6 kostenlosen und 6 Premium auf 8 für alle Spieler geändert.
Ab der Saison-20-Herausforderungs-Belohnung müssen Spieler 30 Herausforderungen abschließen, um die entsprechenden Items freizuschalten.
Neues „1 vs. 1“-Scoreboard
„1 vs. 1“-Duell-Spiele (online, privat und offline) zeigen auf dem In-Game-Scoreboard keine Assists mehr an, sondern stattdessen Zerstörungen.
Falls du es verpasst hast: Die kompetitiven Belohnungen der Saison 19
Wichtigste Belohnungen
Bronze in einer Wettkampf-Playlist: S19-Bronze-Aufkleber
Silber in einer Wettkampf-Playlist: S19-Silber-Aufkleber + vorherige Belohnung
Gold in einer Wettkampf-Playlist: S19-Gold-Aufkleber + vorherige Belohnungen
Platin in einer Wettkampf-Playlist: S19-Platin-Aufkleber + vorherige Belohnungen
Diamant in einer Wettkampf-Playlist: S19-Diamant-Aufkleber + vorherige Belohnungen
Champion in einer Wettkampf-Playlist: S19-Champion-Aufkleber + vorherige Belohnungen
Großmeister in einer Wettkampf-Playlist: S19-Großmeister-Aufkleber + vorherige Belohnungen
Überschall-Legende in einer Wettkampf-Playlist: S19-Überschall-Legende-Aufkleber + vorherige Belohnungen
Titelbelohnungen für Großmeister
Kompetitiver Großmeister in einer Wettkampf-Playlist: „S19 GRAND CHAMPION“ in karmesinroter Schrift
Rumble-Großmeister: „S19 RNG CHAMP“ in karmesinroter Schrift
Körbe-Großmeister: „S19 DUNK MASTER“ in karmesinroter Schrift
Snow Day-Großmeister: „S19 BLIZZARD WIZARD“ in karmesinroter Schrift
Titelbelohnungen für Überschall-Legende
Überschall-Legende in einer Wettkampf-Playlist: „S19 SUPERSONIC LEGEND“ in titanweißer Schrift
Rumble-Überschall-Legende: „S19 RNGENIUS“ in titanweißer Schrift
Körbe-Überschall-Legende: „S19 LEGENDARY BALLER“ in Titanweiß-Schrift
Snow Day-Überschall-Legende: „S19 ICE TITAN“ in titanweißer Schrift
Fehlerbehebungen
Allgemein
Fehlerhafte Texturen behoben, die gelegentlich an der Tygris-Karosserie in Höhe der beiden Vorderräder auftreten konnten.
Ein Problem behoben, bei dem sich manche Karosserien beim Anstoß „verwiggeln“ ließen.
Ein Problem behoben, bei dem die Bremssättel der Bugatti Centodieci- und Ferrari 296 GTB-Karosserien in bestimmte Räder hineinragten.
Die Einstellung „Verbleibende Zeit“ erscheint im Spiel-Admin-Menü nicht mehr, wenn der Spiel-Längen-Mutator auf „Unbegrenzt“ gesetzt ist.
Ein Problem behoben, das es einigen Spielern ermöglichte, mehreren Clubs gleichzeitig beizutreten. Clubbesitzer können daher angepasste Spielerlisten bemerken.
Clubnamen schneiden während der Club-Intro-Sequenz nicht mehr durch die Bannerfarbe.
Ein Ruckeln behoben, das beim Verlassen der Entwurf-Vorschau auftreten konnte.
Ein Problem behoben, durch das die Luftangriff-Torexplosion nicht wie vorgesehen funktionierte.
Die Spielerhymne THIS IS ROCKET LEAGUE wird nun in der korrekten Lautstärke abgespielt.
Ein Problem behoben, bei dem ein PS4-Controller trotz „Controller-Lautstärke 0 %“ weiterhin Geräusche erzeugte.
Ein Problem in der Arena Neo Tokyo (Arcade) behoben, bei dem der Ballindikator auf Glasflächen verschwommen dargestellt wurde.
Bekannte Probleme
Eine komplette Liste der bekannten Probleme in Rocket League findest du auf unserer Seite Bekannte Probleme.