Version: Rocket League v2.53
Plattformen: Epic Games Store, Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo
Geplante Veröffentlichung: 18. Juni 2025 um 01:00 Uhr MESZ

DIE SCHLAGZEILEN

  • Wir stellen die Arena-Variante DFH Stadium (10th Anniversary) vor

  • Updates zum Gameplay-Schutz

  • Entdeckt die überarbeiteten Clubs!

  • Neue Herausforderungskategorien

NEUE INHALTE

Rocket League DFH Stadium (10th Anniversary) Arena.jpg

DFH Stadium (10th Anniversary) Arena

  • Feiert mit der Arena-Variante DFH Stadium (10th Anniversary) 10 Jahre Spiele! Diese Arena mit Jubiläumsdekorationen, Arena-Ankündigungen und einer goldenen Trophäe über dem Spielfeld ist in privaten Spielen, Freundschaftsspielen, Wettkampfspielen, freiem Spiel, freiem Online-Spiel und im Hauptmenü verfügbar.

ÄNDERUNGEN UND AKTUALISIERUNGEN

Updates zum Gameplay-Schutz

  • Wir haben das Problem behoben, bei dem einige Autos während eines Spiels unsichtbar waren.

    • Wir haben auch Maßnahmen implementiert, die zukünftige Versuche von derartiger Spielmanipulation erkennen und verhindern, dass solche Übeltäter Spielen beitreten können.

  • Update v2.53 enthält auch eine Fehlerbehebung für Spieler, die Titel verwendet haben, die sie im Spiel gar nicht verdient haben.

    • Wir freuen uns über deine anhaltende Unterstützung und dein Feedback und werden unsere Schutzmaßnahmen weiterhin überwachen und bei Bedarf anpassen.

Physik-Anpassungen

  • Wir haben Unterschiede bei der Spielphysik korrigiert, die durch verschiedene Prozessor-Architekturen verursacht wurden. Rubberbanding (verzögerte, ruckartige Bewegungen im Spiel) sollten jetzt seltener auftreten.

    • Diese Korrektur wird bei Spielern mit niedrigem Ping deutlicher bemerkbar sein.

Überarbeitete Clubs (Hier wird es spannend!)

Rocket League Clubs.jpg
Screenshot auf Englisch.

Wir haben die Clubs überarbeitet, um das soziale Erlebnis in Rocket League zu verbessern. Tu dich mit Freunden zusammen, erstelle neue Clubs und genieße diese zusätzlichen Funktionen:

  • Clubs sind jetzt im Hauptmenü!

    • Spieler können jetzt direkt über das Hauptmenü auf alles rund um Clubs zugreifen.

  • Online-Status von Mitgliedern

    • Ähnlich wie in der Freundesliste wird angezeigt, wenn Clubmitglieder online sind.

    • Clubmitglieder können den Beitritt neuer Mitglieder beantragen.

  • Einführung der Rolle des Clubmanagers. („Club Manager“)

    • Clubmanager haben die gleichen Rechte wie Clubbesitzer. Clubbesitzer und Clubmanager können Spieler über das Menü „Vorherige Mitspieler“ einladen.

      • Damit erhält die Community mehr Möglichkeiten, Clubs beizutreten, Clubs zu erweitern und Schwierigkeiten zu vermeiden, wenn der Clubbesitzer nicht verfügbar ist.

  • Club-Statistiken und Meilenstein-Fortschritt

    • Unter „Club Career Stats“ (Clubkarrierestatistiken) sind die Clubstatistiken aus der gesamten Zeit des Bestehens des Clubs verfügbar.

    • Saison-Meilensteine eines Clubs werden in Form von Clubmedaillen dargestellt, einem neuen Konzept in Rocket League. Clubs sammeln Medaillen, indem sie in drei Hauptkategorien Fortschritte machen: Tore, Paraden und Vorlagen. Jede Kategorie umfasst drei Medaillen-Meilensteine: „Prospect“, „Signature“ und „Premier“.

      • Wenn ein Club einen Meilenstein erreicht, wird er mit der entsprechenden Medaille belohnt. Diese Medaille wird im Clubprofil, im Clubmenü und in Clubspielen (gegen alle Gegner, nicht nur andere Clubs) angezeigt. 

  • Mehr zu Medaillen

    • Medaillen werden während der Introsequenz von Spielen für alle sichtbar angezeigt, wenn die Mitglieder von mindestens einem Team alle demselben Club angehören (sogenannte „Club-Spiele“).

    • Wenn ein Club in allen drei Kategorien die höchste Medaille („Premier“) erhalten hat, erhält sein Clubprofilsymbol ein besonderes Design, das in den Introsequenzen und im Clubmenü sichtbar ist.

    • Öffentlich sichtbare Medaillen demonstrieren einerseits den Fortschritt und das Prestige von Clubs, könnten andererseits aber Clubs abschrecken, denen es weniger auf kompetitives Spiel ankommt. 

      • Deshalb können Clubbesitzer und Clubmanager im Anpassungsmenü des Clubs jederzeit wählen, ob ihre Medaillen in Introsequenzen von Clubspielen angezeigt werden.

      • Standardmäßig werden Clubmedaillen in Introsequenzen von Clubspielen angezeigt. Im Clubmenü sind sie immer sichtbar, unabhängig von der Einstellung im Anpassungsmenü.

  • Allgemeine Clubstatistiken und Meilensteinregeln:

    • Clubmeilensteine werden in jeder neuen Saison zurückgesetzt. So haben Clubs die Möglichkeit, sich in jeder Saison neu zu verbessern und neue Clubtitel zu gewinnen.

    • Wenn ein Club eine Medaille verdient, erhalten die Clubmitglieder eine entsprechende Benachrichtigung.

      • Die Medaille wird sofort im Clubprofil angezeigt.

      • Darüber hinaus erhalten die Mitglieder eine Benachrichtigung, wenn der Club einen Clubtitel erhält.

    • Die Ergebnisse von Spielen (einschließlich Clubspielen) zählen nur für die Medaillen-Meilensteine, wenn die Teams aus mehreren Spielern bestehen.

  • Clubtitel

    • Entsprechend dem Fortschritt bei den Clubmedaillen können drei Clubtitel verdient werden. In jeder Saison sind neue Clubtitel verfügbar und mit der jeweiligen Stufe der Medaille („Prospect“, „Signature“, „Premier“) verbunden.

    • Clubs erhalten einen Titel, wenn sie in allen drei Kategorien die gleiche Medaille verdient haben. Zum Beispiel muss ein Club die „Prospect“-Medaille in den Kategorien Tore, Paraden UND Vorlagen verdienen, um den Titel „PROSPECT CLUB“ für diese Saison zu erhalten.

  • Direkt bei ihrer Gründung erhalten Clubs 12 Titel, ohne Medaillen verdient zu haben:

    • SUPERSONIC ACROBATIC BATTLE CARS

    • AERIAL DEFENSE FORCE

    • RULE 1 FOLLOWERS

    • DEMO-TEUFEL

    • EGGCELSIOR

    • WE ARE ROCKET LEAGUE!

    • CHAMPIONS ELECT

    • BEST IN LEAGUE

    • CLUB OF THE MONTH

    • IN DA CLUB

    • PURE ELEGANZ

    • BUILD DIFFERENT

    • ESTABLISHED 20XX (wird allen Clubs standardmäßig verliehen)

  • Weitere Informationen zu Clubs

    • Wenn ein Clubbesitzer den Club löscht, geht der gesamte Fortschritt verloren.

      • Diese betrifft den Medaillenfortschritt, allgemeine Statistikwerte sowie verdiente Titel.

      • Bei der Bestätigung der Löschung weist eine Nachricht die Clubmitglieder darauf hin, dass ihr Clubfortschritt verlorengeht.

    • Wenn ein Clubbesitzer oder -manager den Club verlässt, bleibt der Fortschritt des Clubs erhalten.

      • Clubbesitzer können einen Club erst verlassen, nachdem sie ihre Rolle an ein anderes Clubmitglied übertragen haben.

      • Wenn ein Clubbesitzer das einzige Mitglied eines Clubs ist und diesen verlässt, wird der Club gelöscht.

    • Spieler, die einem Club beitreten, können sofort zum Fortschritt des Clubs beitragen.

      • Der Fortschritt von Spielern, die von einem anderen Club kommen, wird nicht zu ihrem neuen Club übertragen.

Neue Herausforderungskategorien

Wir haben neue Herausforderungskategorien eingeführt! Folgende Herausforderungen werden zukünftig in unseren Saisons und befristeten Events erscheinen:

  • Gesammelte Boosts („Boost Collected“)

    • Spieler müssen während eines Spiels oder innerhalb eines bestimmten Zeitraums X Boosts einsammeln.

    • Es zählen kleine und große Boost-Felder.

  • Benutzte Boosts („Boost Used“)

    • Spieler müssen innerhalb eines bestimmten Zeitraums X Boosts benutzen.

  • Ausweichen („Dodges“)

    • Spieler müssen während eines Spiels oder innerhalb eines bestimmten Zeitraums X-mal ausweichen.

  • Gefahrene Distanz („Distance Driven“)

    • Spieler müssen während eines Spiels oder innerhalb eines bestimmten Zeitraums eine bestimmte Distanz zurücklegen.

      • Es zählen sowohl gefahrene als auch geflogene Distanz.

  • Geflogene Distanz

    • Spieler müssen während eines Spiels oder innerhalb eines bestimmten Zeitraums eine bestimmte Distanz in der Luft zurücklegen.

  • Querlatte treffen („Hit the Crossbar“)

    • Knapp vorbei! Spieler müssen während eines Spiels oder innerhalb eines bestimmten Zeitraums X-mal die Querlatte treffen.

  • Ballberührungen in der Luft („Aerial Touches“)

    • Spieler müssen den Ball in der Luft berühren, dabei spielt die Höhe keine Rolle (muss nicht wie bei Volley-Toren über der Querlatte sein).

  • Gleiche Hymne („Anthem Matching“)

    • Zwei Spieler eines Teams müssen die gleiche Spielerhymne ausgerüstet haben. (Gib den Ball ab, nicht die Audiobuchse!)

  • Mutatoren in privatem Spiel („Private Match Mutators“)

    • Spieler müssen in einem Offline- oder privaten Spiel mit angepassten Mutatoren spielen (mindestens ein Mutator muss eine nicht-standardmäßige Einstellung haben).

Antennenflagge „Drinks On Me“

  • Wir haben die Antennenflagge „Drinks On Me“ aktualisiert.

FEHLERBEHEBUNGEN

Xbox

  • Wir haben verschiedene Fehler behoben, die zu Abstürzen führten, die das Gameplay der Rocket League-Community auf Xbox beeinträchtigten. Diese Verbesserungen sollten zu einem stabileren Erlebnis beitragen.

    • Für die kommenden Wochen sind weitere Stabilitätsverbesserungen für Xbox geplant, um andere Absturzursachen zu beheben. Mehr Informationen hierzu in Kürze.

    • Weitere Stabilitätsverbesserungen:

      • Abstürze wurden behoben, die auftraten, wenn Spieler auf derselben Xbox nach einem Kontowechsel das Hauptmenü von Rocket League erreichten.

      • Ein Absturz beim Titelbildschirm wurde behoben, der beim Versuch auftrat, die Kontoinformationen mit einer Xbox-Plattform zu synchronisieren.

    • Weitere Fehlerbehebungen für Xbox:

      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, die gleichzeitig Xbox- und Epic-Freunde sind, in der Freundesliste doppelt angezeigt wurden.

      • Ein gelegentliches Bildschirmflackern wurde behoben, das auf Xbox Series X|S bei der Rückkehr zum Hauptmenü von Rocket League auftrat.

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die lackierten Varianten des Sturmtruppler-Aufklebers für den Octane keine Farbhighlights hatten.

  • Einige kosmetische Unstimmigkeiten mit der Karosserie des Ferrari 296 GTB wurden behoben. 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die rechte Seitenverkleidung der Esper-Karosserie manchmal losgelöst erschien. 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mit bestimmten Aufklebern die Textur der Windschutzscheibe des Mazda RX-7 fehlerhaft angezeigt wurde.

  • In der vergoldeten Arena Utopia Kolosseum wurden verschiedene Leistungsprobleme behoben. 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem verschiedene Details und Farben von Aufklebern durch die Beleuchtung in der Arena „Futura Garden“ negativ beeinflusst wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler eine Fehlermeldung erhielten, wenn sie in der Freundesliste „Anfrage für Gruppenbeitritt“ auswählten. 

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Namen von Turniergruppen für einige Spieler fälschlicherweise zensiert wurden. 

  • Die Replay-Schaltflächen werden nicht weiter angezeigt, wenn alle Replay-Videos auf dem Tab „Replay“ gelöscht wurden. 

BEKANNTE PROBLEME

Eine komplette Liste der bekannten Probleme in Rocket League findest du auf unserer Seite Bekannte Probleme.