Hallo allerseits! Das Jahr 2022 vergeht wie im Flug, und wir befinden uns in der zweiten Hälfte von Saison 6. Wir hoffen, dass ihr in euren Wettkämpfen und Turnieren erfolgreich seid und euch im Rocket Pass den Pro-Klassen nähert. Es war fantastisch, so viele von euch in Los Angeles beim ausverkauften RLCS Winter Major zu sehen, und wir hoffen, dass unsere Freunde in Europa im Juli beim Spring Major dabei sein werden. Und für unsere Rocket League Sideswipe-Fans: Vergesst nicht, euch hier die Belohnungen für Saison 3 anzusehen!
Wir möchten uns bei allen bedanken, die sich in Knockout, einen der bislang ungewöhnlichsten Spielmodi in Rocket League, gestürzt haben. Herzlichen Dank an alle, die uns im Knockout Bash-Megathread im Subreddit ihr Feedback gegeben haben, und an alle Creators, die mitgeholfen haben, der Community zu zeigen, worum es in dem neuen Modus geht. Bevor wir irgendwelche zukünftigen Änderungen oder Pläne für Knockout ankündigen, werden wir erst einmal in Ruhe all euer Feedback sichten. Aber wir möchten trotzdem jetzt schon zwei wichtige Punkte hervorheben, die in der Community wiederholt angesprochen wurden:
- Viele von euch haben sich direkt in Knockout gestürzt und fanden sich schnell zurecht, aber zur Einführung eines so radikal neuen Modus wurde auch ein umfassenderes Tutorial gefordert.
- Wir werden uns besonders das „Trinity“-Feedback zu Herzen nehmen und vor allem die Kombination von Schnappen und Angriff bzw. Blocken untersuchen.
Seit ihrem Start im März haben wir auch sehr viele Kommentare zur Saison 6 gelesen. Wir wollen hier zwar keine konkreten Änderungen versprechen, möchten aber auf einige wichtige Rückmeldungen eingehen, die wir von vielen von euch bekommen haben:
- Wir wissen, dass Neo Tokyo (Comic) bei vielen von euch nicht auf die erhoffte Begeisterung gestoßen ist. Deshalb haben wir es derzeit aus der Rotation der kompetitiven Playlists genommen. Wir werden uns dieses Feedback bei der Vorbereitung von Arenen für zukünftige Saisons zu Herzen nehmen.
- Auch zu den Inhalten von Saison 6 haben wir sehr viele Meinungen erhalten. Einige von euch waren von den „Tooth Scary“-Rädern weniger angetan, während Nomster in all seinen Formen ein ziemlich großer Hit zu sein scheint.
- Wir freuen uns sehr über den Anklang, den der Nomad mit seiner Merc-Hitbox gefunden hat, denn die „Kartoffel“ ist im Vergleich zu den meisten unserer letzten Karosserien doch recht anders.
- Schließlich gab es einige durchwachsene Reaktionen bei den Belohnungen für Saison 5. Viele von euch haben sich über die neuen Tor-Explosionen gefreut, während andere fanden, wir sollten auf die Rangsymbole zugunsten von Belohnungs-Items verzichten und nur die entsprechenden Farben beibehalten.
Da es in diesem Blog viel um das Feedback der Spieler geht, möchten wir zwei während Saison 6 veröffentlichte Beiträge hervorheben, die wir in die Änderungen für Saison 7 einfließen lassen werden:
- In einem Beitrag vom Anfang der Saison wurde darauf hingewiesen, dass Aktionen in Rocket League in Bezug auf Drops, Entwürfen und Credits unterschiedliche Standardeinstellungen haben könnten. Das wollen wir in Saison 7 ändern.
- Ein Freestyler hat auf Twitter und Reddit für viele Diskussionen über die Ballgeschwindigkeit an verschiedenen Arena-Wänden ausgelöst. Wir wollen auf jeden Fall, dass die Geschwindigkeit, mit der sich der Ball in den Ecken bewegt, einheitlich ist, und wir hoffen, dass wir das bis zu Saison 7 in den Griff bekommen. Wir verwenden in Rocket League zwar automatisierte Tests, aber dieser Aspekt war uns nicht bewusst und wir werden uns sobald wie möglich darum kümmern.
In letzter Zeit wurde auch viel über Spielserver gesprochen. Obwohl wir die Serverleistung immer im Auge behalten, ist die Schaltfläche Server melden die beste Möglichkeit, uns bei der Verbesserung der Serverqualität zu unterstützen. Je mehr Meldungen wir über diese Funktion erhalten, desto mehr Information steht uns zur Verfügung.
Wie wir bereits im letzten Community-Update erwähnt haben, achten wir sehr genau auf die neuen erweiterten Gründe für Spielermeldungen. Derzeit arbeiten wir an verschiedenen Sperrmaßnahmen, um Meldungen von unsportlichem Verhalten, Spielbehinderung und absichtlicher Inaktivität Rechnung zu tragen. Damit diese Maßnahmen zum besten Spielerlebnis beitragen können, ist es wichtig, dass ihr schlechtes Verhalten weiterhin meldet. Je mehr Meldungen wir erhalten, desto besser können wir die Art von Verhalten verstehen, die ein sicheres und positives Spielerlebnis in Rocket League beeinträchtigt.
Zum Schluss noch ein paar Worte zum Sprachchat. Wir möchten uns bei euch allen für eure Geduld bedanken und sind unglaublich froh, dass der Sprachchat wieder im Spiel ist und wir unser ursprüngliches Ziel erreicht haben, ihn während Saison 6 wieder zu aktivieren. Die Integration des neuen Sprachchat-Systems in Rocket League, das mit unserem Gruppensystem, den Epic Online Services, sowie der Kindersicherung für Konten jüngerer Spieler verbunden ist, war aufwendig, und wir sind gespannt auf euer Feedback in den kommenden Wochen. Wenn ihr Fragen zum Sprachchat habt, schaut euch unbedingt die Patch-Notes zu v2.15 an.
Wir freuen uns wie immer auf euer Feedback auf Reddit und auf unserem Discord-Server. Viel Erfolg für den Rest der Saison!